【遊話好說】雙截龍外傳:雙龍出海 —— 還是那種熟悉的感覺


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 16:50:35 作者:遊話好說以理服人 Language

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【遊話好說】雙截龍外傳:雙龍出海 —— 還是那種熟悉的感覺-第0張

 

《雙截龍》初代發行與1987年,前後共有4代正作問世。遊戲取材於大家耳熟能詳的李小龍與截拳道,用別具一格的武功招式詮釋了橫版動作遊戲的快感。相信許多玩家都玩過這個系列的作品,一聽到這個名字,就會回想各種童年時光,或是快樂,或是苦惱,或是憂傷。本作以《雙截龍外傳》為名,聚焦於年輕的雙截龍兄弟的早期故事。熟悉的人物,熟悉的動作,帶來了不一樣的感覺。


【遊話好說】雙截龍外傳:雙龍出海 —— 還是那種熟悉的感覺-第1張


作為經典FC遊戲的延續,本作並沒有在畫面上進行大刀闊斧地改動,依然是經典的橫版像素風,儘可能地保持經典作品的原滋原味。由於本作的主角——李比利和李吉米,只是兩個初出茅廬的新手,武功還不成熟,在招式技能上還有幾分笨拙感,比如閃避之後人物還會絆一下腳,顯得十分呆萌。遊戲中的細節很豐富,例如使用武器之後,武器會不斷磨損,玩家可以藉此判斷武器大概啥時候損壞。


在新手教程方面,本作稍微簡陋了一些。

遊戲通篇下來,既沒有完整的教學關卡,也沒有按鍵指引。整個遊戲只有一個玩法介紹和大招介紹,充當著遊戲的教學,但是內容也過於簡略。剛進入遊戲的玩家,在不知道遊戲按鍵和搓招表的情況下,面對兇猛的敵人,很是容易手忙腳亂。最最最令人無語的是,遊戲中的指南全部是隱藏的,必須經過不斷挑戰關卡才可以獲取代幣來解開。當玩家熟練地賺取代幣之後,其實對指南里的基礎性知識已經不太需要了。


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遊戲剛開始就可以從殺手堂堡壘、三角垃圾場、岡田組織部、皇族幫基地四個關卡任選其一,開始自己的戰鬥之路。玩家一旦通關某一個關卡,則剩餘關卡的敵人則會進行充分的準備,實力也會隨之提升。


另外,玩家選擇的第一個地圖只有1個場景和1個BOSS,第二個地圖則有2個場景、1個精英怪、1個BOSS,第三個地圖和第四個地圖則是3個場景、2個精英怪、1個BOSS。這種設定保證了玩家在遊玩的時候有一定的自主性,也讓關卡的難度更加平滑。


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遊戲的操作按鍵非常簡潔,只有上下左右、平砍、閃避、大招、跳躍等幾個鍵,但是遊戲的操作上限極高。通過靈巧的走位和巧妙的搓招,玩家可以實現非常多的精妙操作,甚至是無傷通關。遊戲中的大部分角色(女槍手除外)都遵循了平砍多連的設定,最後一下的傷害遠大於前幾下的和,所以儘量打出平砍的最後一下,才能造成更多的傷害。


在遊戲中,所有人物的閃避動作的後搖都很長,極易受到敵人的攻擊。這種設定讓玩家更注重預判性的走位,而不是過分依賴閃避的使用。不過,遊戲中受到傷害造成的僵直時間極長,如果不小心陷入敵人的包圍,經常性地會被連到死。也正是這個原因,導致這個遊戲的小怪遠比BOSS更有挑戰性。


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每次冒險,一名玩家都可以選擇兩名角色進行搭配出徵。當一個角色被擊敗之後,會自動使用另外一個角色進行戰鬥。當然,遊戲的設定也不止於此,玩家可以利用主動換人來構建不同的戰術。當大招能量充滿時,玩家就可以按下換人鍵就可以擊飛周圍敵人,併成功換人。利用這一點,玩家在面對多個敵人的時候實現團控。另外,當角色被擊飛時也可以換人,此時則自動觸發遊戲裡寶貴的受身效果。最後,當玩家成功換人後,被換下的人會緩慢恢復血量,下次出來又是一條好漢。


遊戲鼓勵玩家同時擊打多個敵人,只要使用大招擊中三個及以上的敵人就會觸發“橫掃千軍”效果,然後就會掉落可以恢復氣血的食物。只要攻擊到的敵人越多,這個掉落的食物品質也越高,玩家要多多利用這一點,才能保持血量的時刻健康。但是,如果玩家一味追求觸發“橫掃千軍”的話,那茫茫多的怪海帶來的僵直可以直接教做人了。


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在遊戲過程中,不管是擊敗敵人,還是通關結算,都可以得到獎金。每次關卡結算,可以利用獲取的金錢來購買升級包,升級包的作用多姿多彩,包括強化跳躍攻擊、兌換代幣、生命值低於50%的時候自動恢復生命值、急停剎車或二段跳的硬直期間釋放氣浪,甚至什麼都不兌換,選擇再多500獎金,也是可以的。


當一場遊戲結算後,剩餘的獎金再結算成代幣。代幣可以用來解鎖很多內容,除了前面提到的指南外,還可以用來解鎖更多角色、純鑑賞用的插畫和音軌。本作設計了多達13個角色,除了基礎的四個角色之外,還可以額外解鎖另外9個,其中包括四大關卡的BOSS。


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遊戲中的每個角色都有一套獨立的戰鬥體系:


李比利擅長雙截拳中的腿法,平砍是四段連擊;

李吉米擅長雙截拳的拳法,平砍三段連擊;

女槍手擁有最遠的攻擊距離,但卻最低的攻擊傷害(手槍還沒拳頭的傷害大);

盾男的傷害低,但是可以用盾牌格擋很多傷害……


多樣化的角色充分保證了遊戲的耐玩性,想每一個角色都玩一遍的話,是很需要時間的。


遊戲包含難度設計,可以從玩家血量、復活費用、升級費用、敵方戰力、敵方戰意等多維度進行個性化調整。當然,遊戲還是鼓勵玩家不斷挑戰更高難度,享受遊戲的魅力。遊戲的難度越高,兌換代幣的金錢比利也就越低。如果想要快速積攢更多的代幣的話,挑戰更高的難度就是玩家的不二之選。


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一個關卡的時間大概在20-30分鐘,只要熟練了就可以很快通關。


遊戲支持雙打模式很爽,但是現代的玩家很難找到兩個人在一臺電腦上共同遊戲了。如果能適當加入網上聯機的話,或許玩起來會更爽點。

 


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