《谍:惊蛰》Demo试玩:重返1940年代,在历史轨迹中改写命运


3楼猫 发布时间:2023-12-06 13:51:59 作者:白菜Lame Language

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注:此文为Demo试玩报告,并不代表正式版的测评内容。


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前言:历经四年,惊蛰问世

谈起「谍战」游戏,在橙光上存在众多的同人谍战视觉小说作品,但抛开同人属性的原创谍战游戏,质量上乘的作品可谓屈指可数。直到现今,能够代表国内谍战题材游戏的优秀作品,无疑是《潜伏之赤途》以及2019年改编的真人交互作品《隐形守护者》。

但是在《隐形守护者》之后,市面上仍然没有出现第二款「民国谍战」题材的新游戏。因此,在2019年,「谍战」仿佛成为国产独立游戏界最后的辉煌——逐渐淡去。

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直到某一天,我在某手游社区中刷到了一款别样的「谍战」游戏,它是基于作家海飞所创的谍战小说《惊蛰》改编的同名AVG作品《谍:惊蛰》

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手机端《谍:惊蛰》海报

能拿到著名小说IP的制作组,并非什么大名鼎鼎的大厂,也不是什么几十人或百人的中小规模团队。在第一次拿到IP改编权那段时间——他们的开发团队仅有5人。

一个仅有5人的独立游戏小团队能够获得如此重要的IP授权,对当时的HelloMeow工作室来说,无疑是令人雀跃欢呼的事情,同时也是一个不小的挑战。

在他们刚拿到IP改编的2019年,也是《隐形守护者》在游戏界掀起「谍战」浪潮的一年。在这个浪潮中,HelloMeow立即着手开发了《谍:惊蛰》,并在某手游社区上线了预约界面。

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在2020年《谍:惊蛰》在腾讯游戏创意大赛荣获了手游赛区银奖

但这股浪潮,并未持续太久。很快HelloMeow就遭受了现实的拍击——那便是一波又一波的「版号寒冬」。

因为版号迟迟未下发,导致《谍:惊蛰》的发行进度一直停滞不前。不仅是《惊蛰》受到了审核影响,在“惊蛰”之外,HelloMeow所有还未发行的新作都被版号问题所牵连,导致一度陷入了极大的生存困境。

好在HelloMeow的另一个新作《匿名爱人》在2022年7月破天荒下了版号并顺利发行,同年8月《谍:惊蛰》拿到手游端版号,关于另一个事情的纠葛也得到了解决。那一刻HelloMeow他们再次重拾了爱与希望,并再全身投入到《谍:惊蛰》的开发之中。

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直到现在,他们决定将先将《谍:惊蛰》做一个PC版本,并在Steam上发布了Demo试玩。

因此,我怀着四年之载的期待,兴致勃勃地下载了这个Demo,反复游玩了2~3小时左右,在这段时间里,我不得不佩服制作组所带来的“鬼点子”,这个“鬼点子”给予了我在其他AVG游戏中所体验不到的新鲜感。

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而这个“鬼点子”,便是在一个战火纷飞的1940年代背景下,《谍:惊蛰》直接打破第四面墙。跳脱传统的文字游戏叙述方式,给玩家提供了与原著小说别样的第三视角,以四位主角展开的碎片化情节,呈现一场扣人心弦的谍战故事。

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书写新历史、探索1940年的蝴蝶效应

《谍:惊蛰》作为一款小说改编游戏,它是如何展现与其他同类游戏的差异化特点?

首先游戏中采用了原著小说《惊蛰》中已经存在的「第三视角」和「多主角多线叙事」等叙述手法。为了保留原著小说的特色,制作组将这些特色完美继承在了游戏之中。

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但因为是以「游戏」体系承载原著小说的故事文本,为了让玩家在这个故事中能有参与感,并突出“改编”的真正意义。于是他们在原有的叙述手法上,追加了一些只能在「游戏」中表现的演出形式——那就是打破第四面墙,绕过游戏本身,并加入了「蝴蝶效应」设定,使玩家在故事中成为一个可以操纵天下的“上帝”。

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此叙述手法在原著小说与剧版中无法表现出来的“独特创意”。这个“独特创意”,它也只能在游戏的框架淋漓尽致的呈现出来。目的是为了让《谍:惊蛰》不再局限于传统的AVG视觉小说。这样不仅能洗刷掉文字游戏带来的疲倦感,还能让玩家直接参与这个细腻的故事中,任意操纵并改写四位主角的命运。

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那它是如何打破第四面墙的呢?

很简单,只需在游戏中添加个引导员,而这个引导员必须保持神秘感,让人无法揭开其真实身份,从而营造出一种不可名状的黑暗氛围。

那么,如何才能体现呢?

没错,一个黑猫。

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它拥有一双绿色的眼睛,黑色的毛发,脖子上悬挂着一条「蝴蝶」项链,无时无刻都散发出神秘的气息,使人无法看透。

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黑猫的出现直接绕过了游戏系统,透过屏幕直接跟玩家对话。它赋予玩家们逆转时间的超自然能力,告知玩家是故事的创作者。

作为创作者,玩家将操纵四位主角的命运,替他们做出命运的抉择,而你的每一个选择,都会改变剧情走向。

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当然,若你感到迷茫,刚拿到这个能力不知如何使用时,黑猫会给你下发每日任务。这些任务就是主线剧情,你需要在当日完成黑猫给你派发的相应任务,调查完之后,就要在「记事栏」中与黑猫进行当日汇报。

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为了考验你对剧情的把握程度,在你完成所有的调查目标之后,黑猫会提出相应的剧情问题。根据你的回答,来判断你对故事的猜测是否正确。公布正确答案后,会根据你的考核结果给出相应的评级。

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若你想在当天的时间线上选择不同的路线,观看其他故事的发展,或者想知道哪个步骤导致了某个主角的死亡,那么你可以随时点击地图左边的「本日轮回」来逆转时间,不断尝试和纠正,以找到正确的故事方向。

而当你完成当日所有的任务目标后,就代表着你已经顺利推进了当日的主线故事,并且没有任何一位主角死亡,届时你就可以结束当日的时间线,来拉开第二天的舞台帷幕。

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也就是说,《谍:惊蛰》的所有故事走向,玩家自由改写。四位主角的终极命运也完全掌握在玩家的手中。这款游戏引入了「打破第四面墙」和「回溯时间」等新颖的设定,不仅打破了传统文字游戏中反复SL读存档的概念,还增强了玩家对故事的代入感,使他们能够完全沉浸在《惊蛰》的故事创作之中——以一种奇妙的“上帝视角”来改写整个历史的发展方向。

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而游戏故事的推进方式,则是通过完全的大地图探索。玩家主要在上海与重庆这两座大城市之间自由徘徊探索。而在地图中除了四位主角的主线剧情,还涵盖了大量的情报信息。当你看到某个场景浮现出一个对话框时,你可以消耗一定的行动力来旁观此场景所发生的故事情节。

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除了通过旁观能获取相应的情报信息外,你也可以从每日的「双城日报」报刊中,找出一些颇具关键性的隐藏情报。

而得出这些关键情报后,你的四位主角便获得了新的线索,这些线索或许会决定主角们的最终命运。

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若想判断一个事件是否会直接影响主角的命运,就需要查看地图上所有主线故事场景的标志。如果标志上若带有「危」字,就代表着此事件会影响主角的生命安危。

至于主角是否能够在危险事件中顺利存活,完全取决于玩家自身的抉择。

比如四位角色的其中一位主角「陈山」,混迹在上海街头的『包打听』,为了赚钱给妹妹「陈夏」购买心仪的礼物,于是他在外接了不少来钱快的活,其中一个活,便是在「米高梅」舞厅内,为客户进行一场跟踪行动——目的是为了捉奸。

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此时,客户委托的调查对象,正与日本人杯酒言欢。为了不再在舞厅显眼,陈山与其他两位同伴决定找个机会接触调查对象。于是,陈山潜入了化妆间。而化妆间成为了决定陈山生命安危的重要抉择之地。

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若你潜入化妆间,你就会发现里面并不是空无一人,里面还有一位舞者和一位男人,如果你的选择不恰当,无法战胜眼前这位男人,那么你就会被这位男人当场击毙,触发陈山的死亡结局之一。

能够决定主角生死的选择,并不仅仅是错误的选择。你手上所掌握的情报,也会影响主角最终的命运走向。

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比如,在主线剧情中,陈山的妹妹「陈夏」正在日军手里,为了拯救妹妹,陈山不得不与荒木惟和千田英子等人妥协。在陈山与荒木惟对峙的情节中,如果此时陈山未能掌握对方的情报信息,他将无法解锁相应的选择取向,陈山没有与荒木惟谈判的底气,因此你未能解锁新的选项。无论陈山如何回答,他都会陷入无尽的死亡循环中。

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如果玩家想要打破这个循环,只能继续重启当天,或者读取存档,反复调查是否有线索遗漏,以便突破循环,继续推进故事进程。

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同时,要想提升人物相关属性,你可以选择一种直接而简单的方法:前往「新新百货」商店购买道具来提升角色属性,甚至增加两位角色之间的相应好感度,每个道具都对应不同角色的属性加成,它们将帮这些道具都会协助你去进改变故事的发展走向。

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当然,为了不影响故事的正常推进,即使四位主角中的其中一位死了,《惊蛰》的故事也不会划上句号。比如在陈山死亡后,你将会详细了解其他三位主角的后续故事发展轨迹,以及他们最终的命运。

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然而,在《谍:惊蛰》Demo试玩中,一旦主角死亡,故事就会提前结束了。其他三位角色的故事是否能够在游戏中正常推进,我们无从得知。由于Demo的篇幅限制,我们只能选择重新开始当天的探索,以继续探究1941年10月27日发生的故事,并改变命运。

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结语:在视觉小说上呈现高自由玩法

触目惊心的谍战风云、细腻的故事文本、鲜明的人物形象,再加上耳目一新的「蝴蝶」设定,即使是微不足道变化,能引发巨大的连锁反应。这种在AVG文字游戏中罕见的高自由度体验,极大地增强了玩家们对故事的代入感,打破了传统的“旁观者”设定,直接将玩家塑造成历史的创造者。《谍:惊蛰》凭独树一帜的叙述手法,足以引起人们的心弦。

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在Demo最后,制作组敞开心扉地向我们诉说《谍:惊蛰》是他们第一款PC游戏,目前还仍在开发和打磨阶段。从19年的初次立项开始,他们经历了多次版号寒冬,一次又一次修改研发计划。最终呈现出来的Demo成品并没有让玩家们失望,反而超出了我的预期——尤其是在剧情的呈现上。

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虽说PC版的《谍:惊蛰》已经和手游版的美术风格背道而驰,但只要制作组注重故事的打磨,靠细腻的剧本来打动玩家,在正式版能够继续保持Demo的高水准演出。那么《谍:惊蛰》将会拥有十足的潜力股,有望成为独具匠心的「谍战」视觉小说。

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