只狼,是fs社于19年推出的游戏,在刚发售,就因其高难破圈,让一众玩家学会了死字怎么写。而如今,据该作发售已经5年,在当今游戏中,只狼还值得一品吗?
对此我想说,就算已经是5年前的游戏了,但只狼的游戏体验仍然属于上游。在本作中,玩家需要扮演一名不死的忍者,穿梭于苇鸣城中,为保护自己的神子而战斗。
本作最为吸引人的,就是本作的战斗机制。很多人将其戏称为“打铁”,从某种角度上来说确实是对的,不同于以往《黑暗之魂》系列和《血缘诅咒》,本作将刀剑的碰撞当做主要玩法,在此基础上,将敌方的血量减轻不再是唯一的杀敌方式,在进攻与弹反中将敌人的架势条清空也可以做到将敌人斩杀。在此基础上,本座另一道具忍义手为刀剑的碰撞增加了更多可能性——,他可以让你消耗本作中的纸人,让你使用不同的武器,你既可以使用飞镖来回消耗,也可以针对boss使用针对性道具,以此减清进去难度。同时,你还可以在鬼佛处(类似魂的坐火)来学习技能,以此获得不同的游戏体验。
本作在剧情上我个人认为要比以往Fs社的作品更为清晰,令人更富有沉浸感。而本作所采用的箱庭式设计也让游戏整体体验非常舒服,整体节奏适宜,游玩体验很好。
当然,本作也有一些不能被称之为缺点的“缺点”,比如说魂系列祖传的高难度,容易劝退新玩家,但是假如并没有因为高难度而劝退,那么只狼肯定会给你留下深刻印象。同时,本坐体量太小,玩完之后让人意犹未尽,也算是一个小小的遗憾。
最后,笔者认为,在2024年,只狼仍然可以说是一部拥有独特体验的佳作。
(最近恰逢打折,有兴趣的可酌情入手)
(最后的最后希望多多点赞关注,这里是新人灵鸽君,下期评测见)