詭野西部:千年之謎,五面綻放!


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 18:01:10 作者:WE Language

西部題材的遊戲向來廣受男性玩家歡迎,原因在於:大部分廠商在製作時都會傾注一定程度的心血和創意,並儘可能地秉承著工匠精神去細細打磨。數年前的《狂野西部·槍手》是這樣,數年後的《荒野大鏢客:救贖2》更是將品質上升到一個新的高度。

詭野西部:千年之謎,五面綻放!-第1張

這裡有一對一的街頭決鬥,也存在單對多的浪客精神,旁人是決不可輕易出手阻撓的。事了拂衣去,片刻不留名。壓低帽簷,走進狂沙卷集的街道中,推開酒吧的擋風板,選一處靠窗的位置坐下,喝偏苦味的酒,靜靜地傾聽旁人口中你的傳奇,在煙霧繚繞中享受你的時光。

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平靜的日子不會太久,陰謀和詭異充斥在人間。

某天,西部世界出現了很多超自然的現象,人類喪失理智,動物無緣無故狂暴,出現了口吐人言的豬頭、直立行走的狼人、召喚颶風的土著,和洞悉夢境的巫婆;曾靜的平衡被打破,世界命運再次陷入危機。

WolfEye Studios開發商製作的《詭野西部》於近期問世,遊戲以玩家熟知的西部世界為題材進行開發,不同於傳統,遊戲大批量引進暗黑奇幻元素,將故事主線分割為五段,由完全不同的五位主角進行飾演,玩家將通過奇妙的命運交織來還原整個事件經過,徹底弄清詭異世界背後的真相。遊戲玩法相對開放,允許玩家以自身喜歡的形式完成、處理好各種衝突和事件,這裡的每個人都遵循著自己的生存法則和信條,每段故事皆為獨一無二的傳奇,不容復刻。

一、你需要了解的事情

畫面表現力:《詭野西部》的畫質和《無主之地》系列畫風類似,有著濃濃的美式漫畫風格,看起來有那麼一丟丟“油油的”感覺,這點定要事先聲明,因為以前遇到過對此抗拒的朋友。

不過,認真觀察過的人也許會發現,本作的色彩不如《無主之地》系列鮮豔明亮,雖然同樣程度分明,但總給人一種被昏暗和壓抑包圍覆蓋的感覺,通俗的講,它的主旋律是以昏暗為核心的色彩。

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遊戲自由度:本作在最大程度上保證了玩家的自由度。首先來看,撇開主線劇情,玩家可不可以先執行一些無關緊要的支線任務?答案是可以的,除了時間流逝,世界幾乎沒有任何改變;當然,連支線任務也不做,就只是在世界上漫無目的地閒逛也是OK的。

看起來很棒,但筆者要說的是,開放世界的魅力在於探索,探索未知的地域,不同的事件、隨機的衝突等有趣因素。本作雖然不限制玩家行動,但高度重複的建築及稀少的支線任務並不能體現這種魅力,所以我稱之為:“最大限度”。

本作的自由度主要體現在作戰方法和處理人物之間關係的決定上。

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玩家總共要扮演五名角色,通過他們各自家族、信仰、親人等多方面出現的危機來完成救贖,破解謎團。遊戲選用上帝視角,以即時動態戰鬥為主,輔之槍械和魔法,讓西部世界的作戰更加緊張刺激。

潛行靜步偷襲敵方守衛,以點破面、蠶食整體實力是刺客的方式,如果不喜歡,大可備好充足的繃帶和彈藥,衝上去和對方火併大戰,打出酣暢淋漓的快感;什麼?你囊中羞澀,沒有充足的準備?那也沒有問題,藉助地形以及投擲品的威力幹掉敵人是最有成就感的方式,你可以將油桶、炸藥桶事先佈置好,而後吸引敵人追殺,隨即在伏擊圈引爆炸藥陷阱,威力之大,歎為觀止。足可以為你省下十數顆子彈。

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有關於NPC的設定,在《詭野西部》中有著明確規定:沒有人是你不能碰的!這意味著,如果NPC惹火你了,你衝著他那該死的天靈蓋來上一槍也是完全允許的!(比如剛開始那位讓你去世界另一端送藥,還只給你40$的吝嗇護士,你完全可以給她一顆花生米)。

但前提是,你已經做好了要付出代價的準備。那通常代表著牢獄之災,和無數賞金獵人的追殺。

遊戲的劇情:總體來說,遊戲的主線構思巧妙,製作組用新穎的形式抽絲剝繭,利用命運的交織串聯起整個故事,展現人世百態,苦辣鹹涼;待到一切塵埃落定時你將發現,這一切的一切,這視若珍寶、歷歷在目的經歷,在真相面前是那麼脆弱,如此不堪一擊。

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遊戲的吸引力:在“電子陽痿”症狀頻發的當代,玩家對遊戲品質提出了更高的要求,“能否持續吸引玩家”成為衡量一款遊戲品質的標準之一,也就是通常討論談及的熱門話題:“它憑什麼讓你玩下去?”

《詭野西部》的題材很新穎:暗黑奇幻本就是大賣元素。人們對於未知、神秘的事物總是充滿好奇,豬人、狼人、畸形怪、礦魔、穴魔...這一連串的怪物哪怕有一種還未見到,探索欲都會帶領玩家繼續找尋。

《詭野西部》的設定很巧妙:偏偏不是一人,偏偏不是一條路走到黑。故事的全部由五個獨立個體組成,他們有人類,也有類人,有的妻離子散,有的追求救贖,他們身懷絕技;是人的擅長召喚風雨,蠱惑眾生,不是人的體格健壯,無懼毒酸,單是獨有的四個技能,便衍生出多種對戰打法,更不要提按顏色等級劃分的武器槍支系統和離奇曲折的故事了。

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《詭野西部》的細節很走心:印象最深的當屬第四名主角——狼人線的一次偶遇,在取得對狼人族至關重要的草藥後,坐在辦公室的報文老伯緊接著便會改口道:“天吶,我做夢都沒想到你真的把狼毒草拿回來了。”而在這次行動之前,他還只會客氣地同我打招呼。

再說第二位主角豬人,無論我們行至何處,店家總會吃驚地說道,“我的上帝,這居然是一頭會說話的豬!”相較於刻板化,公式化對話的NPC而言,語言隨著事件改變而變化的設定什麼的,最棒了。

此外,當上代主角完成故事,隱居山林的時候,你會發現,以前沒有機會幹掉的反派頭子,在你玩下一代主角的時候,會被治安官掛起懸賞,金額豐富程度讓人汗顏,死活不論就是對你最大的支持與關心!你當然不能放過那些老小子,必須血債血償!

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豬人的仇敵變成豬後,在下一代主角的時間軸中被通緝!

在生體反映上,具有代表性的是剝皮工作。小型動物看不出端倪,那就拿灰熊棕熊來實驗,在攜帶好工具後,你便可以對灰熊進行剝皮行動,你將吃驚地發現,屍體發生了本質的變化,角質層和肌肉組織都十分真實的表現了出來。(雖然有些殘忍,但就事論事,細節刻畫真的不錯)

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二、不妨來聊聊缺陷和不足

對優點,我們從不吝嗇讚美之情,但對於缺陷,也應該秉承實事求是的態度。只有把優缺點都瞭解清楚,才能做好是否入手的決定,這很重要。

1.部分設計作用甚微:首先要說的是烹飪系統,在西部世界中,有時為了生存,難免會飢不擇食地吃掉一些味道看起來不怎麼好的動物(蛇肉、老鼠肉)。這本來是一個大有裨益的環節,結果設計成了雞肋。從實際過程【普通難度下】來看,食物沒有任何增益效果,唯一的作用便是恢復血量,但從生肉變為熟肉還需要有篝火在身旁,限制性不低。

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在生命危險時,往往肉類起不到任何作用,只有急救包繃帶才能把你從死神身邊拉回來。可一旦危機過去,你又沒有慾望去烤肉了,因為只需要從地圖邊界旅行,隨便一處地點都可作為紮營地,睡8個小時狀態全部回滿,食物就顯得多餘。而諸如洋蔥、餡餅、肉乾等物品又無法攜帶,只能速食,這就使得食物的實際作用微乎其微。

其次來談武器升級系統,這一設定著實讓人感到無奈。遊戲中的裝備按顏色等級分類好壞,從低到高依次是白、綠、藍、紫、橙。武器升級的途徑只有鍛造一途,用銅塊、銀塊、金塊對應升級。但隨著時間的推移你會發現,有時間去挖礦,收集這些材料,倒不如多做幾次懸賞任務,把手裡的礦產全部變賣成現錢。捧著一千多塊大洋直接跑到槍械店買上一把橙色左輪的感覺,可比辛苦攢材料爽多了。

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馬匹存儲空間不能一鍵售賣。馬匹的作用肯定是便於玩家擴充揹包,在野外探險時不至於揹包滿倉而打道回府。但麻煩來了,回到城鎮販賣垃圾雜貨時,人物還要在商店和馬匹之間來回來奔波(馬匹只停留在鎮子口),實際上擴容作用並未展現出來。

2.部分設計較為迷惑:遊戲中從高處跳下有一定幾率會把附近的人或動物砸暈,但有時難免會為了趕路而頻繁跳躍,一旦砸到人,這筆賬便會算到你的頭上。城鎮居民立刻會對你充滿惡意,嚴重的還可能對你拔槍,若是因為碰撞便劍拔弩張,未免顯得過於苛刻。

潛行攻擊無法斃命。小心翼翼潛行過去的目的是為了在不引起敵人警覺的情況下瓦解敵人實力。但既然已經成功摸到敵人身後,那麼至少應該有“擊斃和擊暈”的選項,但遺憾的是,目前遊戲僅支持擊暈,筆者每次敲暈敵人都要辛苦將其搬運到後方,而後進行擊殺,麻煩的很。

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恢復血量似乎太難,但似乎又過於簡單。說它難,難在只有急救繃帶和法術能夠實現戰時回血,生肉食物統統不管用;而說它簡單,簡單在只要能從戰鬥中存活下來,哪怕只剩一絲血,找到無主的床睡上8個小時便可滿血復活,權衡兩面,哪一面都顯得過於極端化。

3.Bug問題是否存在:筆者通關主線劇情的過程中只發生了一種,即:“原地直升機”。在荒野行走的過程中突然原地起飛,像是中了印第安人的第三招——召喚颶風,被無緣無故抬升至高空,最後掉下來摔死。

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4.招募隊友AI存在缺陷:通過實戰驗證,這遊戲的隊友大致分為兩種——原地思考型、亢奮猛衝型。

要麼就是端著槍一槍不開,用瞄準的動作一路到底,要麼便是狂戰士,無論前方是毒液池還是火海,身上著火也渾然不顧,只管追擊敵人狂殺不止,最後還需要你跑過去配合,不然留給你的就是一具屍體。

總的來說,戰鬥做得還是有待提升的,希望製作組日後細細打磨,比如近戰砍刀第一刀敵人必定閃避的問題。

3.這款遊戲值不值得入手

我的回答是8分,值得一玩。

《詭野西部》的動態劇情設計非常厲害,每個人的每個決定都可能會影響整個遊戲的未來走向。遊戲與玩家之間的互動量非常龐大,可以說,五個主角都有自己的命運衝突,他的選擇也代表著你的抉擇,自我救贖與良心的衝突是考驗人性最直接的方法。

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遊戲背景十分吸引人,暗黑奇幻風格+西部牛仔的世界本就是充滿無限變數的存在,一場命運的交織串聯起五個毫不相干的生命,最後共同解開這個隱藏千年的謎團,如果你有探知慾的話,一定不要錯過它。

遊戲中開放自由的點不在於世界,而在於玩法,在於你達到目的的方式。大門上鎖,進不去廢棄的房子不要緊,它的鑰匙一定在鎮子上的某處藏著,如果你不想驚動他人,也有其他辦法可行,帶上一根繩索從煙囪爬下,或者敲碎玻璃窗側身翻滾進屋,選擇權都在你;敵人數量太多?不要緊,潛行偷襲、正面交鋒、地形阻擊、投擲物轟炸,你能想到的,這裡都可以實現。

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如果上述元素戳中了你的興趣點,那不妨來詭異的西部世界一起探險!


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