路透香港2月6日 - 三名知情人士表示,中国腾讯控股(0700.HK)一直致力于将广受好评的动作角色扮演游戏《Elden Ring》改编成手机版本,因为它正在寻找新的热门游戏来刷新其老化的游戏库存。
这家全球收入最大的游戏公司于 2022 年从 FromSoftware 获得了该游戏的授权权,并组建了一个由数十人组成的团队来开发原型,同年它购买了日本游戏制造商 16% 的股份。人们说。但他们补充说,进展缓慢。
腾讯当时并未透露开发该游戏移动版本的计划。 《Elden Ring》由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁和资深游戏设计师宫崎英高共同开发,是一款在奇幻世界中与神话怪物战斗的动作游戏。
该游戏于 2022 年发行,售价 60 美元,第一年销量约 2000 万份,成为当年全球第二畅销游戏。它的粉丝包括亿万富翁埃隆·马斯克。
虽然《Elden Ring》被设计为一款固定价格的付费游戏,但腾讯希望将其打造成一款带有应用内购买功能的免费游戏,类似于其中国竞争对手米哈游开发的热门游戏《原神》 ”人们说。
但《Elden Ring》注重一次性购买后的完整体验的设计与腾讯规划的模式不符。
腾讯和FromSoftware没有回应置评请求。消息人士拒绝透露姓名,因为他们不被允许接受媒体采访。
腾讯此前曾在将大型游戏机游戏改编为智能手机时遇到过问题。出于盈利方面的考虑,去年 12 月,该公司砍掉了一个基于广受欢迎的《尼尔》系列的项目。
去年,腾讯在开发基于另一家公司特许经营的游戏方面变得更加保守,因为游戏市场的增长趋于稳定,而高昂的特许权使用费可能导致游戏几乎无法盈利。
腾讯寻找新产品的紧迫性越来越大,其董事长表示,其游戏业务正面临威胁。
虽然腾讯过去的热门产品(例如《PUBG Mobile》)继续带来强劲的收入,但最近的产品却没有达到预期。
腾讯还砍掉了一个开发中的尼尔手游