小时候我这代人赶上了中国流行“恐龙热”,电视台在放《恐龙特急克赛号》,报刊亭在卖超级贵的《恐龙》杂志,还有在全国很多地方都办过的恐龙展……等到千禧年之后又开始流行自然科普杂志,纪录片《与恐龙同行》等等,当然还有大名鼎鼎的《侏罗纪公园》系列电影上映,可以说80后、90后这批孩子尤其是男生十之八九都对恐龙为代表“古生物”这个话题特上心,我也不例外。
常看我文章的朋友大概注意过,我总会提到特别喜欢那种自然博物题材的桌游作品,这其中就特别包括古生物进化的。当年省吃俭用托人从香港帮我代购某恐龙主题游戏的日子还历历在目,现在这类自然博物领域的游戏变得越来越多,越来越受人欢迎,真的是个好消息。
今天这篇文章的主角,目前正在新物集APP进行预售的原创桌游《物竞天择:龙与兽》就是个例子。
其实游戏名字已经对主题诠释得很透彻了——物竞天择,在生物演化这场生存大战中,谁能走到最后?是龙还是兽呢?过往36亿年时光中这个问题的答案一直在不断演化竞争。以恐龙为代表的 蜥形纲 和 以古兽为代表的 合弓纲 的竞争放在地球生物的进化尺度上也是足以用惊天动地来形容。
《物竞天择》讲述的就是地球上古生物这两大进化方向之间的较量,到底哪一个能成为立足于地球生物链顶点的赢家。
游戏的版图被划分为五个区域,代表当时地球的自然环境。
游戏从起始玩家开始,顺时针进行回合,直到第二枚灭绝标记被拿取。
每位玩家的回合分为三个阶段:
1、投掷阶段:所有玩家同时投2枚演化骰子,执行骰面和骰格的效果。注意,其中必须执行1枚骰子的骰面效果,然后可以选择执行另一枚骰子的骰格效果。
2、辅助阶段:当前玩家按任意顺序执行任意数量的辅助效果,但每张辅助牌的效果每回合只能用1次。
3、操作阶段:当前玩家按任意顺序执行任意次操作(需要消耗对应点数),但只能在 基因操作 或 行动操作 这2种操作中选择1种。
其中基因操作涉及获得卡牌、进化、激活标记获得胜利点等,行动操作则负责移动、狩猎、抢夺、获取种群等。
当回合结束时,玩家需要执行一些固定步骤:
1、检查是否有玩家种群为0也就是出现了“灭绝”,然后执行“新物种诞生”。
2、查看当前玩家面板上的指示物,如果有达到或超过1枚灭绝标记则当前玩家获得灭绝标记并将所有剩余灭绝标记向右移动1格。如果没有达到这个情况则直接跳过这步。
3、查看灭绝牌堆顶牌,如果有面朝上展示的灭绝牌则执行其效果,如果没有则翻开顶牌。
4、所有玩家按照1到5的顺序依次结算大陆占领奖励;每位玩家消耗食物供养种群;弃掉展示区所有进化牌重新展示4张;查看灭绝牌堆顶牌,如果是翻开的则因食物不足灭绝的玩家执行“新物种诞生”,反之每位灭绝的玩家执行“新物种诞生”,并且再次轮到获得第二枚灭绝标记的玩家回合结束时游戏立刻结束。
最后计算胜利点,包括能力面板、觅食轨道指示物上的点数,进化牌的点数,大陆剩余种群的点数,剩余食物的点数,以及灭绝标记的点数等,进行加总,最高者就是这场生存进化之争的最终赢家!
这个游戏有趣的地方在于将生物进化并残酷竞争这个过程的很多知识点提炼出来,变成了游戏里的元素,并尽可能和游戏规则联系起来,比如前面提到了几次的重要的内容——“新物种诞生”。
既然是进化演变自然就少不了有新的物种出现,这个过程被安排在游戏开始和每当有物种灭绝的时候。玩家会将新的物种种群放置到大陆上,代表新物种诞生,然后获取新的进化卡牌,并获得若干基因和食物。而且为了方便新玩家选择,设计师还提供了一个进化卡牌的组合,新玩家在游戏开始时可以直接选取然后开始游戏,大大提高了游戏感受和效率。
接下来就是各种进化牌的设计,在和自然以及其他物种的竞争中,生物总是会演变出各种适应环境和需求的进化,从而令其在生存大战中立于不败之地。这可能是拥有 放哨报警、群体狩猎、群体抚育、伏击狩猎这样的行为模式。可能是更强壮的后肢,便于用双足站立的拇指钉,用于固定切割猎物的利爪,出生前就能不依靠母体供应营养的卵胎生方式,可以用于防御和争斗的角或尾,善于撕咬的强力颚等基本进化方向。更有可能是鲜艳的警告色、回声定位器官、更好的动态视觉、更广的广域视觉、更强的记忆力、通过星空和磁场进行导航、高效吸收阳光等特殊的生存本领。这些进化的可能性都通过卡牌得以呈现。
与此同时,寒潮、射线、陨石、酷热、板块巨变 都可能轻易造成生物灭绝,毕竟地球的历史上已经有有5次大规模的集群灭绝事件,即奥陶纪末期、泥盆纪末期、二叠纪末期、三叠纪末期和白垩纪末期的生物大规模绝灭。其中,白垩纪-古近纪灭绝事件因为造成了恐龙的灭绝而最广为人知。游戏中,这些灾难被做成了“灭绝牌”直接影响游戏的推进和结束。
最后,为了提高游戏乐趣和游戏感受,《物竞天择》提供了颜值颇高的各种恐龙米宝,一眼就能认出霸王龙、剑龙、三角龙等极具代表性的恐龙,偏偏这些远古的霸主又被做得极其可爱,单冲这些米宝就能吸引很多人来体验游戏了,尤其是家长想带孩子玩的时候必然会简单很多。
另外,除了游戏化设计中能涉及到的这些知识点之外,《物竞天择》还专门准备了一本 科学内容手册,其内容是合作方 上海科技馆、上海自然博物馆等专业单位指导下编写的游戏内涉及到的一些重要的知识点。比如,对几种可能造成大灭绝的原因进行的深入讲解,对各种进化牌上出现的进化内容进行的说明和解析等等。如果你想在游戏之余了解更多相关知识,或者孩子突然问其某张卡牌,又或者你想在讲解游戏时更加生动有趣,这本手册都能满足你的需求。
对《物竞天择》感兴趣的话,现在正在 新物集APP 众筹中。
附录:《物竞天择》设计师访谈
设计师Song,目前任JOYPIE桌一派产品总监、合伙人。在桌面游戏行业工作近7年,专注于为不同领域的客户定制开发桌游产品。
现在,Song的核心工作聚焦于产品编辑,即将设计师的概念设计转换成市场上的实体商品,确保这些设计以最佳的方式呈现并最终面向市场发行和销售。用Song的话说,他现在最大的目标就是致力于成为设计创意与玩家体验之间的桥梁,带给玩家既有趣又富有社会价值的游戏。
问:作为一个科普命题桌游,《物竞天择》在设计上把握这一点?
答:《物竞天择》通过模拟生物进化过程,将自然选择和遗传变异的概念融入游戏机制。在上海科技馆专家的指导下,我们设计了一系列代表生物特征和环境因素的卡牌。游戏通过技能之间的前后联系让玩家体会到进化的连贯性,利用冲突技能展现物种进化的差异和多样性。游戏附带的科普手册,进一步解释了卡牌背后的科学原理。为了将知识点与游戏性完美融合,我们引入了版图元素,这使得卡牌效果在“地球战场”上精彩呈现。玩家不仅要有效利用卡牌的技能组合,还要在版图上进行频繁互动,在占领和防守领地的过程中体验生物进化竞争的激烈和自然选择的残酷。
问:游戏在实际应用中的效果如何,能达到寓教于乐的效果吗?
答:《物竞天择》旨在教育与娱乐之间寻求平衡。从第2版测试开始,我们便收到玩家的积极反馈,并评价是“能将知识玩出来”。上海科技馆的专家们不仅认可了游戏最终版本中对科学概念的转化和科学准确性,而且特别强调了它为教育工作者提供了有力的辅助工具,能帮助学生以更加直观的方式理解生物学理论。
问:这个游戏在设计过程中印象最深刻的地方是什么,为什么?
答:最富挑战性且印象深刻的部分是如何将复杂科学理念转换为直观游戏机制。过程中依赖于与生物专家的合作,要求我们深入拆解并精炼上百条科学知识,再巧妙地将这些核心概念以玩家友好的方式呈现。我的同事Kain在此过程发挥了关键作用,他不仅构建了游戏基础框架,还细致梳理出适合融入游戏的卡牌效果,确保忠实于科学。
问:如何看待桌游在这种跨界合作的意义呢?
答:桌游在跨界合作中,就像一本值得多次阅读的好书,既能寓教于乐,又能提供深度探索的机会。通过互动的方式,使复杂的教育内容变得生动有趣,为教育提供辅助工具。这样的合作不仅丰富了桌游的主题和内容,还让玩家在每次游玩中都能体验到发现新知识的乐趣。
问:桌一派长期以来一直致力于通过桌游进行的寓教于乐的游戏产品开发,你们如何看待桌游在教育领域中起到的价值和作用?
答:我们坚信桌游是教育和培训领域的宝贵资源。桌游不仅激发玩家好奇心,促进了问题解决能力和批判性思维培养,同时为玩家提供了安全的试错环境,允许他们在游戏过程中反复实验、犯错并从中学习,优化自己的策略和行动。这种学习方式强调了知识的接受、理解、转化,并实际应用,确保玩家通过亲身体验,缩短理论与实践的距离。
问:接下来还有这样的跨界合作游戏吗,可否透露一下?
答:当然可以,由我和Kain带领团队开发的2款新游戏即将面市,分别是:①与上海市科学技术协会及混知漫画共同开发的芯片制造主题桌游《芯元对决》;②与上海正向数字化技术合作,旨在推广联合国可持续发展目标(SDGs)的桌游《永续新世界2030》,希望大家多多关注。
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
B站账号:瞬间的思路