【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 17:14:49 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

今年出的一款有關戰爭的劇情遊戲勾起了我不少的回憶,這倒不是在各位面前吹牛逼自己是什麼大佬,我只是在一個平凡人的角度來看待。但是在知道點什麼東西,尤其是親自上手玩了幾款遊戲,我對於這樣的事物都會儘可能的謹慎再謹慎的思考,不會盲目的追求愛與和平,因為我敬重那些向死而行的生命。接下來我會用四個遊戲跟你談談我的體會,可能會存在較多的主觀言論,也請諒解。

《這是我的戰爭》

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第0張

雖然這是一個很老的遊戲了,甚至有很多的朋友都能在網上隨意搜到各種各樣的通關視頻、攻略流程和一些有深度的分析解說。但這個遊戲只有自己親自去體驗一下,才會切實想象到生活在戰爭中的普通人是多麼的艱難(多周目情況除外)。

就像遊戲中有很多地方都有在照顧玩家的遊戲感受(如每個主角團都有安全屋不會被空襲,甚至還能在一開始在安全屋中蒐集到物資勉強度日;每隔幾天時間就有人來交換物資;每個主角擅長的事情都能為整個團隊做貢獻等等),可也有很多難度(如果沒有槍和防彈衣,在中後期很難在外面獲得物資。但在前期被人搶劫太多次,找不到食物、水和藥品一樣很難熬,更別說主角團的身心狀況等等)。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第1張

他們沒辦法風花雪月,平常的生活已經是夢中的回憶。而手無寸鐵為了活下去的樣子比起有實戰經驗和武器的軍人來說,只能是靠著人與人之間最後的善意苟活。直到因為戰爭無休止的折磨產生的負面心理做出了一些無法原諒自己的事,死亡就在這個時候變成了最好的解藥。所以在遊戲後期我也拿起了槍支,只為保護自己和家人朋友,以及那些無法反抗的老弱婦孺。直到看到第一次通關的結語,我心中都是感慨萬千。

總的來說,這個遊戲可能隨著時間的流逝逐漸降低在大眾眼裡的存在感,一方面是因為遊戲很老,且優化什麼的跟現在來比有一點點力不從心;另一方面,現在的玩家不缺遊戲玩,除非《這是我的戰爭》促銷力度大,一般都不會考慮直接入手。但遊戲在很多細節上都在認真刻畫每一個人在戰爭中的種種經歷,只用一個活下去的小小目標就能讓玩家深深共情進去,並且能深信沒有無休止的戰爭,世界才能和平。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第2張

《戰地醫院:泰勒醫生的故事》

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第3張

這個遊戲比起文章中提到的另外三個的體量看是最短的,但是遊戲卻是以一個現代人的視角用過去戰爭醫生手上的一份份病人的資料來看當時戰爭的殘酷。而在切換醫生視角後,我們站在一個既能救人又能無形中置人於死地的位置上,什麼人該救,什麼人不該救成了一個在道德和良心上的致命問題。

而且遊戲為了不讓玩家開啟上帝視角達成聖母結局,還在一開始和中間的某個病人身上限制了玩家申請調查所有人資料和檢查病人情況的次數。所以我們能做的就是先救那些對戰爭有重大貢獻,以及現在還處於重要位置上的士兵官員。當然,那個官二代也得救,否則醫院的床位和調查次數會被他剋扣哪怕他就沒為國家和人民做過什麼好事。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第4張

但我們可能無法跟自己的兩個兄弟在醫院中以及戰爭結束後團聚,甚至可能會讓一些本就是好人的病人錯失再次獲得生命的機會。在反覆遊戲的過程中,你會發現那些沒有溫度的文字既訴說著戰爭的可怕,也記下了每個人因為戰爭在過去、現在和將來的生活會是如何。直到戰爭結束的訊息傳來,你可能都會忍不住想,在醫院度過那麼久日子的泰勒醫生,他內心的波濤洶湧。以及重回正常生活後治癒家人的戰爭創傷和看到其中一個兄弟成為國家英雄的平靜。

總之,《戰地醫院:泰勒醫生的故事》不像其他遊戲一樣畫面精彩紛呈,還能讓玩家有很高的遊戲性,還需要玩家富有耐性地反覆玩好幾個周目才能從這些文字中找到開發者對反戰的思考,也為泰勒醫生迎來戰爭結束後,我們在封存檔案時平靜自己。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第5張

《Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心:世界大戰)》

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第6張

這個遊戲我曾經也向各位介紹過,因為它不僅直觀的給人帶來戰爭的殘酷同時,也在每一個方面都十分藝術的去做了處理,使得玩家在每一個環節都能專注的帶動角色去完成劇情給的互動,哪怕是自己失誤操作,也會覺得很有意思。尤其是在穿越戰場時的設計,令人印象深刻。甚至在收集那些跟遊戲世界有關的物品時,都能讓玩家耐心閱讀遊戲對戰爭歷史的科普,而不僅僅是在口頭上的說一句我們為什麼要去戰爭。

但令人無奈的是,在近年我就看到了山寨這個遊戲的開發者,遊戲還沒有正式的走進大眾的視線,而粗糙程度卻是能讓玩過的人一眼看穿它沒有內涵的表象。不得不感嘆一聲,國內的大部分玩家對於遊戲還是過於寬容了

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第7張

《臺北大空襲(Raid on Taihoku)》

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第8張

(注意:只談論遊戲本身,不涉及其他遊戲任何內容)

接下來我說的話可能十分偏主觀且不會讓喜歡這遊戲的朋友感到高興的,所以看到這裡的朋友可以直接去看結尾了。我個人是不推薦購買這個遊戲的,因為在以一個普通玩家的視角看,遊戲的性價比是貨不對板,哪怕是打骨折都不值得玩。

遊戲的立繪和畫風的確不錯,可仔細回想一下這幾年來的遊戲一對比,哪個不是畫風越來越好看?而畫風好看也只是一個遊戲的基礎,除非風格獨樹一幟。而且最關鍵的是,它給我的感覺在它的劇情發展和女主身份設計上並不嚴肅地去看待戰爭。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第9張

首先,從一開始的女主身份來說大體是沒什麼問題的。在失憶後得知父母雙亡,只記得阿誠這個名字從而去尋找這個可能還活在世上的人也沒問題。我甚至都覺得能夠在尋找自己記憶的路上幫助別人都是因為她的本性善良。但直到林嘯天(她的父親,她本名為林清子,巡查在一開始就提過)這個名字的出現,後面在想起所有記憶之前都沒有回想起同姓這件事;以及送阿如回到阿英姨身邊,路過自己家撿到別人給自己畫的素描畫沒有懷疑這個屋子等等的事件出現使得林清子的人物形象開始不清晰。

一般情況下不是先送人回去之後來自己家周圍調查一番,卻還得靠小黑來給她過河搭橋找親戚朋友來回憶事情。而在清子在醫院遇到的護士和病人,與之聊起的黃明智醫生的戀愛話題,卻是再見到本人之後沒有正確處理“危險的名冊”。可以說這個時候的林清子應該很慌亂,但正在經歷的和回憶中有關父親的回憶,不就正好說明這個冊子的問題嗎......最終,整個氛圍使得林清子的天真浪漫變得像是三流網文的戀愛腦主角。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第10張

而最後特地給林清子和其他人設計的反抗環節,因為清子的話讓所有人都想著用自己的生命去跟對方換取公平的結果,讓我想到了魯迅為自己的學生劉和珍寫下的《記念劉和珍君》,由此我也切實感受到了這個遊戲對於女主和戰爭的不嚴肅,使得我也並不感動林清子在這一路上做的努力。

至於遊戲其他環節,除了做點支線可以加深對遊戲的沉浸感外,潛行是有些失敗的,尤其是在己方隊友上的體現,玩過的朋友一定不會忘記一開始跑得慢被炸飛的小黑。另外收集物品儘管是一個很好了解當時歷史的方式,但玩法上已經不算新穎,在清子撿一遍之後有些地方可能還需要小黑靠著玩家猜測去一個地方一個地方的掃或者是和小黑玩球,以及在貓貓選項時選對答案(最後我還是沒有做到全收集,氣憤)浪費了不少時間。

【遊戲盤點】每一個向死而行的生命都是炙熱且值得尊重的-第11張

我一直覺得有關於戰爭的事物,不管是影視,文學作品,還是遊戲,都應該嚴肅客觀的去給接收信息的人去講述內容。就像我依舊記得《戰長沙》中的胡老爺子因為身份特殊,日軍要讓他在所有人面前成為日軍的手下,但開會的那一天,他一個平日裡迂腐懦弱的讀書人卻在自己的母親那裡得到諒解後,穿上了父親的衣服,在周圍人怒罵聲中笑著去了會場。之後在會場上,他更是用一曲唱儘自己無法手刃仇敵的遺憾,直到自己死在日軍槍下。

之後我站在天心閣的城牆上看著外面的長沙,以及遇到的一位經歷過文夕大火、日軍侵略而每天晚上都會做噩夢嚎叫的病友老奶奶。所以我敬重每一個在戰爭中向死而行的生命,更覺得哪怕是遊戲,都是需要認真客觀的去給玩家表達做出的這些內容,否則還不如直接去看歷史書上的科普。


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