塔吊鑽機泥頭車,縫合成男人的簡單快樂——《建築模擬器》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-11-19 08:10:04 作者:艾渴 Language

就具體內容而言,《建築模擬器》其實更應該叫《土木施工模擬器》或是《前線操作員模擬器》。因為雖說按遊戲設定,你確實在不知名的沙盒小鎮裡經營著規模不大的建築公司,但可能因為這公司規模過於“不大”,多數時候你仍需親自上陣,完成包括並不限於重貨運輸,挖掘清理,塔吊作業,混凝土澆築等種種任務以完成一整個工程,之後用掙來的款項購買或租用些更大更強更酷炫的新玩具,幫助自己更高效地重複完成上面列舉的勞動工作。
這樣看來,能擺弄那些大型工地機械應該就是這款《建築模擬器》的核心爽點了:
想象一下,只要安坐在電腦前拿起手柄鍵盤,你就可以在虛擬世界無視施工現場的重重警戒,不僅能以必定被工作人員制止的距離欣賞這些熟悉而陌生的大型機械,還能親自駕駛巨無霸級別的泥頭車,拉著十幾噸的貨物“招搖過市”;鑽進幾十層樓高的塔吊裡,完成對流層級別的高空作業;操作小巧靈活的挖掘機,在山體滑坡中清理出機動車道;亦或是推動壓路機的碾輪,閒庭信步地推出一條上好的碎石路……
種種玩法可謂五花八門,玩家體驗也算豐富多彩,但就本質而言,這樣的快樂與遊戲的可玩性關聯不大——畢竟說到底,《建築模擬器》的可玩內容無非就是駕駛操作,既缺乏對抗的快感,又不見得多輕鬆有趣,在其他成熟的開放世界遊戲裡做多也就是個讓人沒啥印象的支線罷了。
可即便如此,這款《建築模擬器》仍可讓部分玩家心潮澎湃,我想主要是因為它以優質的機械建模和精確的細節還原滿足了他們對大型機械的好奇心,或者往高大上可說,是滿足了被鐫刻在不少玩家DNA裡的重工業崇拜。
這原始巨獸般的力量感

這原始巨獸般的力量感

於是,似乎是為了延長咱家的新鮮感,亦或是彰顯製作組無與倫比的專業性(或者兩者皆是),製作組在《建築模擬器》的機械商店中收錄了近十大類,十九種細分,涵蓋了幾十大品牌的,七十餘款現實世界中存在的各類工程機械,將遊戲這方面的擬真度提升到了完全沒必要的高度——畢竟製作組目前的技術水平尚不足以表現出同類型機械在操作手感上的細微差別,而如此豐富的選擇反而會讓不少玩家手足無措,踟躕不決,生怕自己看漏了某個參數,浪費一筆鉅款。
不過從另一個角度看,若你的“公司”熬過了艱難的累積階段,或是“叮”得一下突然有了“我全都要”的資本,那這琳琅滿目的大型機械完全能滿足部分玩家收藏欣賞的需要——反正我們這類玩家根本也不在乎什麼性能參數手感差異,只要遊戲建模足夠精緻,又有合格的拍照模式,那我們就願意暫時退回孩提時代,樂呵呵地對著一個個大玩具傻拍上半天。
像極了小時候擺弄玩具車

像極了小時候擺弄玩具車

所以說來還真是可惜,我們這樣“知足常樂”的玩家還是太小眾了,小眾到甚至無力把《建築模擬器》的口碑提升到“特別好評”的高度;而且無論從任何角度看,製作組都有必要,也確實下了不少功夫挖掘出了傳統的模擬器類遊戲對普通玩家的吸引力,那便是非常順利地完成某項任務後,那種酣暢淋漓的成就感。
就再簡單想象下這樣的場景吧:
這一天你做好了挨訓甚至挨罰的心理準備進入工地,卻發現HSE的檢查人員完全沒有對你的裝束和周遭環境挑三揀四,直接放行,任你穿著平常衣服用最舒服的姿勢坐進了吊車的駕駛室;
而自己平日裡動起來吱嘎作響的老夥計,這次竟如此絲滑地打開了支撐,舞動起吊臂,精確執行著你預計的每一個動作,彷彿已然與你心意相通;
更妙的是你完全不需要等待與其他工人配合,只要控制吊鉤到達大致位置,按下確認即可在轉場間完成最麻煩,也最容易出么蛾子的連接過程,且吊裝期間就算出了點兒岔子,只要不是太過嚴重都會有系統幫你自動修正……
總而言之,得益於製作組的精妙取捨(主要是舍),整個工程從立項到完成所有工作順利得不可思議,不僅為玩家節省不少寶貴的遊戲時間,還能有效地維持其暢玩遊戲的美好心情,直到這種“偶得”的幸運轉化成大廈竣工時的成就感。
不僅如此,在施工期間玩家還毋須擔心可能出現的意外事故,不必忍受機油燃燒的刺鼻氣味,可以無視惡劣天氣的風吹日曬,和肌肉僵痛的身體警告,更聽不到甲方人員喋喋不休地吹毛求疵,工程搞定便可拿錢走人,完全不用膽戰心驚地等人驗收挑刺兒——哪怕是幹到一半玩家自感困了餓了悶了渴了想去廁所,或者單純只是無聊想中途退出乃至主動毀約也不需要付出什麼代價,可以說製作組為了讓玩家有被爽到已然無所不用其極,真的是完全不給我藉口提桶跑路啊。
然而在大約三小時的體驗後,我也還是決定要提桶跑路。
原因很簡單:由於《建築模擬器》選擇了自行簡化向普通玩家敞開懷抱,這遊戲硬核程度自然是糾纏著耐玩程度打著滾兒地直線下降。遊戲中九十多個可承包工程看似各具特色,但實際操作起來仍是運載挖溝吊裝澆築幾項基本工作的排列組合,既沒有區分亦缺乏變數,幾個小時下來,那種重複帶來的煩躁感便累積到無以復加的程度,倒也算成功模擬出了現代人“不想返工”的普遍心態。
這倒也不是在指責《建築模擬器》不夠硬核,憑心而論,在這種題材的遊戲裡犧牲可玩性換取真實感那都不是買櫝還珠了,簡直就是自尋死路:且不說操作過程中的那些個麻煩事兒了,單就是在開工前給你安排一波HSE檢查就足夠惹不少玩家怒而退款了;
所以在此等矛盾下製作組將這極簡版的“泥頭車模擬器”,“吊車模擬器”,“挖掘機模擬器”,“混凝土車模擬器”等等等等所有這些個模擬器縫合在一起也不見得是昏招一記,至少目前看來,足夠頻繁的切換確能保證部分玩家欣然完成幾項工程,能夠體驗到上文提及的,工程竣工的成就感。
只是為何這種成就感會如此虛無飄渺?
誠然,小鎮確常有建築拔地而起,證明著我剛剛好像完成了什麼值得驕傲的大工程,虛擬賬戶上也確實多了一連串數字,但看這小鎮依舊寂寥一片,又好像什麼都沒有發生過……
這種奇怪的感覺很容易引發對人對自身行為意義的質疑,促使我去思考現象背後的本質:我到底為什麼會喜歡大型機械?真的只是因為這些龐然大物外形足夠酷炫嗎?而說不清道不明的“重工業情結”到底是個什麼東西?真的就可以用簡單“酷炫”一言以蔽之嗎?
當然不是。
在某種意義上,這些大型機械是人類智慧與力量的延伸,是人定勝天的具象化體現。而我們利用這些機械征服自然改造自然時,也天然包含著某種正當且利他的高尚情操——正如某碗“意林體”上古雞湯裡燉著的那樣,我們是在“為人們建造漂亮的家園”。
問題在於,這無名小鎮真的有“人”值得我們如此大興土木嗎?
這問題的答案似乎很明顯,畢竟透過泥頭車的窗子,你總能看到行跡匆匆的路人,而且在遊戲的教程故事裡,我們的導師兼當地的包工頭也為小鎮的旅遊業操碎了心,不惜搞起了“歪門邪道”。
但很可惜,這還算精彩的故事只解釋了為啥玩家公司在小鎮總有商單可拿,並沒有將故事的傳奇性真正融入小鎮居民的日常生活中——事實上,當你走下泥頭車,真正細細端詳這個小鎮,會發現其設計之敷衍,建模之粗糙洋溢著肉眼可見的經費不足,可以說是釜底抽薪般地澆滅了玩家建設小鎮的熱情,提醒他們剛剛完成的建築是真的沒啥用處;可偏偏在這種開玩笑似的真實度下,總有看不見的交警死盯著玩家逼其遵守交規,真是讓人哭笑不得。
和機械相比,這個建模簡直不堪入目

和機械相比,這個建模簡直不堪入目

不過,也許這些問題在遊戲的多人合作模式裡得到一定的緩解?畢竟這種模式下,尤其是在幾個好朋友共同消遣的情況下,開始的“一起蓋大廈”多半會演變成歡樂的“機器人大擂臺”吧?既然無所謂竣工否,那找找樂子就完事兒了。
介於本人實在沒啥網上玩伴,本地網絡又差到不允許我體驗這遊戲的合作模式,上段內容只是個不負責任的猜想罷了,聽一樂兒就好,千萬別當真;但我可以確定的是,儘管製作組為接納普通玩家做出了種種切實有效的調整,但目前這款《建築模擬器》依然只適合被推薦給有收藏癖好的工程機械愛好者們。
而至於其他玩家,如果說你實在感興趣,又不介意遊戲略高的價格,那建議你每次遊玩時間不超過半小時,就這樣品著咖啡,聽著播客,有一搭沒一搭地操作這些大型機械還是有點兒快樂的。


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