《僭越:無光之日》:有夠恐怖,但是問題也不少


3樓貓 發佈時間:2023-02-13 14:42:30 作者:舊簡 Language

前言

本人願意支持國產遊戲的開發,更希望看到國產遊戲百花齊放、生機勃勃。關於恐怖題材的作品,影視、小說以及遊戲等諸多載體中,中式恐怖其實都有著別樣的驚悚恐怖的氛圍和東方文化的魅力,影視、小說不乏優秀之作,國產遊戲中近些年也不時出現一些製作精良的恐怖作品。中式恐怖從來不缺乏底蘊、不缺少劇本,只是需要一個優秀的作者製作成優秀的作品,將它們展示給玩家和觀眾。《僭越:無光之日》作為一款國產的中式恐怖題材懸疑解密類型的新作,由“遊民星空”(Gamersky Games)代理發行,直接以完整版本而非EA搶先測試登錄steam平臺發售,製作組和發行商的勇氣和精神值得肯定。但是,遊戲本身的品質確實需要多加打磨,這部作品個人的體驗屬實不好,就遊戲本身質量而言,只能說不及格。遊戲給予一箇中評,也僅僅是對於國產恐怖遊戲的支持和直接完整版發售的肯定。

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《僭越:無光之日》問題所在

玩家對於一款遊戲的第一印象和初始遊戲體驗是非常看重的,如果一款遊戲玩家初入遊戲並沒有體驗多長時間,即是後續內容很精彩,但也無可避免的會在開始階段就流逝一大批玩家,當然,這也導致了一些遊戲製作者利用玩家心理和規則漏洞,將遊戲前兩個小時的內容製作得非常豐富,之後就是大量枯燥重複的內容,甚至直接粗製濫造都有可能。《僭越:無光之日》便屬於玩家進入遊戲後的一系列操作都很勸退的類型,遊戲過程中的感官完全不是遊戲劇情和氛圍所帶來的恐怖和緊張感,而是遊戲體驗和操作的各種彆扭和不適感,至於後續內容的好與否,已經不重要了,直接被淹沒在這些瑕疵之中。

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問題一:視覺效果

本作作為一款3D遊戲,建模不算太精緻,但也不會差到讓人直接退遊的程度,屬於遠遠看上去還是比較有氛圍感和年代感的,但是靠近仔細看的話,就不要過多的深入模型的細節了,整體的3D場景,氛圍上有一種八十年代的年代感,但建模上同樣也有這樣的舊遊戲年代感(建模較為粗糙簡陋)。本作在3D建模方面能看,但是在光線明暗和玩家視角方面的體驗就很是有些難受。

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光線明暗,受恐怖題材的影響,本作登場的場景位於一個很偏僻的山村,還是在深夜,整個場景偏暗確實沒有問題,但是很多地方漆黑到完全看不見路就不太合適。同時,有光源的地方受光源類型的影響,會有不同的光亮範圍,但是光暗之間的漸變很微弱,基本就是從黑暗突見光亮或者光亮鄒然變黑,適應起來困難。

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玩家視角,採用的是第一人稱視角,遊戲初始轉動視角的敏感度不高,需要玩家設置調整一下相關敏感度,但是敏感度調的比較高(個人160左右時),快速移動視角就會出現卡頓現象。此外,有些時候的視角很奇怪,一些出現於靠近牆體之類時卡到奇怪視角,一些則是劇情片段的奇怪視角,例如開頭接聽電話時的視角是一直看著鞋底(實則是座機電話)就很彆扭。

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問題二:細節內容

遊戲裡有些細節制作的還算不錯,例如打火機的火苗會隨著玩家移動而隨風搖晃,但是更多的細節其實是經不起細看的,尤其是角色與物品互動的判定。互動判定主要兩點問題:其一,是有些時候玩家靠近時判定點飄來飄去,且不知道是否因為未能獲取前置條件導致無法觸發,例如有一個木門上面顯示了一個互動標記符合,玩家靠近後無法開門也沒有開鎖之類的提示;其二,判定點的判定範圍就很離譜,一般此類遊戲基本距離到能夠清晰看到物品便可以進行互動,但是本作距離近且有位置限定,此時就迫切想要一個FPS遊戲裡的準星輔助對準交互物品,例如,遊戲流程不久有一個吹很多蠟燭的解密,這裡的判定有時候正對面前的蠟燭吹卻滅了其他蠟燭,有時候怎麼都不能觸發這根蠟燭的互動判定。(吐槽一下,很想知道製作組在遊戲完成後是否內部測試過,交互困難這個很影響遊戲的體驗。)

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問題三:操作體驗

第一,遊戲的引導很薄弱,玩家觸發新的目標後,需要自己一路尋找,對於場景暗淡且房屋建築感覺都相似的情況下,我要去哪裡、需要做什麼的問題就是走一步摸一步看一步,沒摸到正確的內容,繼續到處轉悠探索。第二,遊戲有些類似於“逃生”的機制,使用打火機照明、被怪物追逐躲櫃子等,打火機照明消耗汽油,耗盡了需要玩家將四處發現找到的汽油加進打火機,一個是打火機沒有汽油剩餘量的提示,沒了就直接滅火變黑,玩家完全不知道何時會沒有汽油,另一個便是每次點燃打火機照亮都有數秒的延遲而不是即時點火。第三,玩家遇到怪物需要逃跑躲到櫃子裡,要麼打開櫃門的互動判定困難,要麼躲進櫃子裡還被怪物殺死,也沒有引導說明,玩起來很違和。遊戲整體的操作體驗,可以說是非常不友好了。

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問題四:信息蒐集

在很多解密、懸疑、恐怖遊戲裡,玩家從各處場景裡蒐集到碎片信息不斷補充細節最終拼湊出一個完整故事脈絡,這樣的敘事手法其實是很常見的。本作除了一條主線進程作為任務目標外,同樣也是有很對碎片信息需要玩家去收集的。遊戲場景裡玩家可以發現很多能觸發互動的內容,除了一些物品道具之外,其餘都是零零散散的信息。然而,大量的瑣碎信息之中,真正有用能夠加入到玩家筆記查看的只是少數,更多的都是一些無用的信息。這些無用互動之中,有些東西其實是可以利用的,例如磁帶的AB正反兩面放入到錄音機中可以獲得不同信息,玩家在某處發現了一把完整的獵槍之後可以再去尋找子彈作為裝備突突突怪物等等,遺憾的是玩家發現了這些內容後只有簡單的一句說明,便將物品放下再無任何行動。

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問題五:恐怖體驗

無人的偏僻荒村,漆黑的陰森環境,詭異的獻祭儀式,以及時不時蹦出來嚇玩家一跳或者追著玩家殺的各種醜陋怪物,恐怖體驗其實已經打下了不錯的基礎,但是前面的各種問題直接導致本人的情緒已經不在於恐怖緊張,而是對於遊戲綜合質量的負體驗。

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最後

《僭越:無光之日》以原價58元首發優惠46元的價格登錄蒸汽平臺發售,對於很需要再打磨的該作而言,無疑是定價偏高。同為國產的中式恐怖遊戲,《紙嫁衣》系列、《奉天白事鋪》、《港詭實錄》等作品,價格相近甚至更低,何不選擇它們。遊戲不甚滿意,目前已退,差評未給打出,權當支持。


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