喝油门,大家好,欢迎来到南老师的深岩日志,这里没有繁琐的数值,这里没有过分细究的衍生,保证新手学到东西,老手看一乐哈,有错误请指正哟,lz只是一个小中登,对一切模组一视同仁,只代表自身观点呢
今天的日志灵感来自某站大佬猫鳞子“【深岩藏金】跑打、落板身法、攀爬、身位控制”2024/11/09的视频。
引言:
为什么你比老登很容易暴毙?缺少强力的模组是主要一大原因,但即使给了你强力的模组,在高难中你的存活率也未必有很大提升,还是会手忙脚乱,眼前的怪来不及清就被身后的怪偷袭。那这个时候所谓的身法或者说身位控制就显得极为重要捏,其实我不太喜欢用身位控制这个词,因为这个词本身是传统竞技类fps游戏中的词,用在深岩银河这样的pve游戏中好像显得有些不接地气,我们就估且认为它是一种与怪距离位置的把控好了,相比之下这样就显得通俗易懂一些
奔跑通识:
关于这一部分的具体内容,大伙可以去看某站大佬猫鳞子的视频,搜身法就能搜到,lz在这只做简单概括
关于奔跑方向:只有在往奔跑三向移动时才能奔跑(自动奔跑mod:Sprint by Default,Hold to Walk)
奔跑与开火的关系:开火包含三种基本形式(单点_自动_蓄力,其中蓄力过程算已是开火状态),奔跑按键会打断武器的开火,相应地反过来,开火状态又会让矮人回到走路时的移动速度,二者是互相的。
![[深岩日志4.2]反公式化配装-灵活身法的工程让你的工程机动性拉满-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/04/02/a4f73c90cfa2a0cbb16d03f163c7ff3b/thumb.png)
奔跑三向
跳跑打的核心:
在奔跑三向路径上,跳起时回头空中开火(ps:矮人处于跳起状态时不会吃到减速,此技巧同样适用于矮人搬运重物),在快落地时回到原先奔跑方向。视频中还提到利用怪物的转向机制,非常有意思,矮人可以利用主动技能-冲刺,一个大变相直接来到虫潮尾端,利用怪物的转向间隙输出,在这不多赘述。
![[深岩日志4.2]反公式化配装-灵活身法的工程让你的工程机动性拉满-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/04/02/9de8db4904e4b798b98e42a0fadc9022/thumb.jpeg)
正在搬运水晶碑石的矮人
关于搬运的小技巧:矮人以仰角45~60度跳起扔出重物(读条大概整体的1/3差不多),与重物同方向行进,扔出重物时疯狂按E,收回重物,如此往复,就可以做到快速搬运。
工程如何引潮?-落板流:
原理:利用打板的高度差,在最高处下落,落至虫潮尾端,极大程度拉开身位。
流程:
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提前打板或边跑边打
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向高处移动时
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到达最高点
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打板下落至虫潮尾端
关于攀爬动作的触发:障碍物在矮人肩膀到腰身部分。利用攀爬动作,理论上,你甚至可以做到无伤下落至任意高度(但这在实际战斗中真的超级难实现)
进阶:利用原生地形产生间隔,通俗来说就是让怪走远路来攻击你。
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某站猫鳞子视频片段
配装解析:
电磁反馈(对单)31221+轻量匣壁(对群)21123
这一套配装挺适合新手的,特别是前期没啥模组又想爽射的。lz感觉这套配装可以说是工程最灵活的搭配了。不得不说电磁反馈的直伤真的挺高的。
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电磁反馈-配弹拉满+电增伤
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轻量匣壁-三线+击晕
眩晕打击(单)12312+RJ250化合物(群)11131
lz觉得这套配装真的超级有意思,虽然清潮效率肥肠大芬,但是它的自保能力真的极强。原理就是,利用眩晕打击先控住敌人,来一发榴弹跳清潮的同时产生位移(打在板子上可以跳的更高哟)至于榴弹跳加点在于T4c的眩晕是为了眩晕已近身的虫,搭配主手的眩晕打击,利用其对眩晕目标造成额外伤害,打出不俗伤害。也可以利用榴弹跳到达高点,结合我们前面讲的引潮落板,在弹药耗尽之际,拖延时间。
![[深岩日志4.2]反公式化配装-灵活身法的工程让你的工程机动性拉满-第9张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/04/02/392119334b07ccb730677af0398bd57d/thumb.jpeg)
眩晕打击-眩晕增伤
![[深岩日志4.2]反公式化配装-灵活身法的工程让你的工程机动性拉满-第10张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/04/02/d64118801501dc474e0bb93880546267/thumb.jpeg)
RJ250化合物-T4c眩晕脚下虫
后言:
其实还想写一点,奈何想睡觉了如果拖到明天的话,就失去了日志的意义,喜欢的话可以点个赞,Roc&Sto
本文由小黑盒作者:Nan_Yang123 原创
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