《艾爾登法環》防具防禦和減傷機制全面解析


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 11:40:52 作者:super麵筋戰士 Language

《艾爾登法環》中的防具可以為玩家帶來防禦減傷,那麼本作的減傷機制是怎樣的呢?請看下面由“super麵筋戰士”帶來的《艾爾登法環》防具防禦和減傷機制全面解析,希望對大家有用。

本文主要分析物理減傷,先說結論:

1、熔爐騎士一套有著最好的重量與減傷的百分比,但其他抗性稍低

2、失去鄉騎士套裝的防重比也很好,比熔爐稍差但其他的抗性更好。想要堆韌性的話可以搭配老將甲混搭。

3、大山羊的防禦與韌性確實是最高,但防重比說實在的很差。

4、全身四件防具中,身子最重要,手甲的收益是最差的,防重比普遍很差,比如大樹守衛6.7重提供4.7防。所以可以用低重量高防重比的手甲搭配更重的身子。這裡推薦流浪騎士的手,3.5重3.3防很不錯。

5、盔甲的減傷要比護符好,簡單計算一下。單40減傷,對應0.6傷害。一個龍輝大盾20,一套劍士20,對應0.8*0.8=0.64傷害,實際為36減傷

以下為數據表:

尊腐騎士套為反面教材,重量高,防禦力差,韌性也不突出。

劍士自帶的甲為對照組

《艾爾登法環》防具防禦和減傷機制全面解析 - 第1張

上表的自配為失鄉的輕頭,重身子,腿和流浪騎士的手。

同時我們接著分析減傷,已知法環的減傷為乘算。

這帶來了兩個特點:

1、減傷越疊越難

2、減傷越高,提升減傷的收益就越高

首先是越疊越難,所有的減傷傷都按減傷20為1-0.2倍傷害計算。我們假設有0.4和0.6兩個減傷基礎值,再帶一個龍輝大盾0.8的護符,則兩邊的減傷分別為0.32和0.48,分別變化了0.08和0.12相差了四個百分點。

這裡我們可以引出疊的減傷越多(不算護甲),護甲帶來的收益就越低,反之同理。

同理,如果疊的減傷越高,那比如對蠍之類的增傷的效果越不明顯。

第二點的減傷越高,提升減傷的收益就越高也很簡單。假設有0.9和0.3兩個減傷狀態,分別提升10個點的減傷。則為0.8和0.2與之前對比分別提升了9分之一和3分之一。

實際點講,就是雖然都是減少了boss的10個點傷害,但對於承受者來說則是減少了9分之一和3分之一傷害的區別。

極端一點,同樣的血量。疊減傷與不疊減傷可能是2刀沒對6刀沒的概念

以筆者自用的,減傷方案與護甲為例。

我常備的減傷buff有5種:獻鬥盾0.7 熟螃蟹0.85 龍輝大盾0.8 靈藥0.8 黃金立誓0.9

計算出不帶護甲的減傷為0.34也就是66的減傷,注意這裡我們是裸著的

帶上自配的重甲0.6最終減傷為0.205也就是80點的減傷。獻鬥盾破了也有0.3也就是70點的減傷

假設我們為1100點血,boss一下傷害1000點。我們只穿劍士輕甲一下800,兩招沒。疊了減傷之後,分別為200/300/300/300最後是四刀沒,如果是再加50點血,就是5刀沒。

如果我們穿劍士套裝再疊減傷的話,則有0.272的減傷,獻鬥盾破了也有0.388的減傷,效果也十分好比重甲多受了幾十傷害。但一旦大部分buff失效,重甲與輕甲的差距就會顯示出來。

而法環無論是戰技還是施法對精力都有一定需求 。所以點高一點耐力,穿一件重甲,比如失鄉和熔爐是一件很超值的的行為。

補充一下,防具的減傷也是乘法計算。四件不是加起來的,是乘出來的,我的表數據不準是加的。不過防重比是沒啥問題。

《艾爾登法環》防具防禦和減傷機制全面解析 - 第2張


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