因為怕文章寫成流水賬,文章將採用問答的形式來記述我的創作流程。訪問我的記者是《怒火與榮耀:最後守望》中出現的獸人角色——小小,我則以GM(Game Mater)的身份來回答問題。
沒錯,就是俺!
小小:那俺們就開門見山,是什麼原因讓你這個蝦米想要創作戰錘40K的跑團模組呢?
GM:我和朋友一起經營一家戰錘俱樂部,最近我們打算嘗試做一些跑團的業務。我看著店裡那麼多的戰錘模型就想:沒有任何別的地方比戰錘俱樂部更適合做戰錘跑團了!所以我們就找來了《怒火與榮耀》的規則,並且把官方的一個新手模組《叛徒之歌》翻譯了一下,做了內部測試。效果還挺不錯的,但是我們發現了一些問題。
小小:你是不是在等俺給你接茬,你想說什麼就繼續啊!
GM:好吧,我還以為我們可以多一點互動的。我們發現了一些問題,雖然遊戲的系統簡單,但是《叛徒之歌》裡面玩家扮演的角色類型過多,而高人氣角色並未出場。在這個模組裡,有行商浪人,護教軍,靈族遊俠,認證靈能者,戰鬥修女和星際戰士偵察兵,作為預設角色可供玩家選擇。但是大部分玩家熟悉的是星際戰士,很多人只能退而求其次選擇星際戰士偵察兵。當我們進行這個模組推廣的時候,我收到了很多想要扮演星際戰士的反饋。所以我想,那好吧,我來寫一個以星際戰士為主角的模組。
《怒火與榮耀》的新手套裝:《叛徒之歌》
小小:在你繼續之前,俺覺得你應該向大夥兒介紹一下《怒火與榮耀》這個遊戲,蝦米。
GM:啊,是的,謝謝你的提醒,小小。《怒火與榮耀》是 Cubicle 7 Entertainment Ltd. 開發的一款以戰錘40K的黑暗未來為背景,快節奏的科幻動作桌面角色扮演遊戲。遊戲採用D6系統,意味著你需要大把投擲6面骰,在桌面上與你的朋友一起通力合作,設法擊敗各種各樣的敵人,贏得最後的勝利。官方設置的故事發生在吉拉德星系,而且主要以行商浪人的視角展開。但是不論是帝國凡人,星際戰士,靈族,獸人甚至混沌叛徒,都可以作為玩家操縱的角色,加上對應的拓展規則,你完全可以創作屬於你自己的戰錘40K故事。
Cubicle 7 Entertainment Ltd. 名下的諸多跑團規則也能證明這個組的能力和與GW的關係
小小:很好,那俺的問題是,你為什麼不寫一個以俺們獸人為主角的模組呢,蝦米?
GM:不瞞你說,我確實有考慮過,小小。那樣的話,我甚至打算把遊戲的標題改成《怒火與WAAAAAGH!》比較符合綠皮的風格。但在此之前,我們需要一些測試,才能更好地講述綠皮的故事,不是嗎?
小小:你知道嗎?作為一個蝦米,你確實很聰明。讓我們來繼續談談你寫的這個以罐頭們為主角的模組。
GM:謝謝,小小,就像我之前說的,在推廣《叛徒之歌》的時候,我收到了不少想要扮演星際戰士的反饋。正好《怒火與榮耀》的核心規則裡就有九大初創星際戰士戰團的背景和天賦,能力規則等等,我就決定以此為基礎,創作一個以星際戰士為主角的模組。為了把九大初創戰團的角色都比較合理地加入一個隊伍之中,讓他們加入死亡守望就是一個比較可行的選擇了。
小小:我想這就是副標題,“最後守望”的由來吧。
死亡守望是帝國審判庭下屬的針對異形威脅的特戰部隊,特點就是由來自不同戰團的星際戰士組成
GM:沒錯,基於我和朋友們之前進行的一場戰錘40K桌面遊戲,我模仿《叛徒之歌》也給我們的故事發生的地方做了一些設定。這個名叫安提拉斯特的星系主星已經被死亡守衛的釋放的融鐵瘟疫汙染了,整個星系搖搖欲墜。除了混沌叛徒的攻擊,異形也趁火打劫,只有為數不多的世界還在艱苦奮戰,一個完美的舞臺,適合死亡守望們的發揮。
小小:那你應該讓這群罐頭去打那些臭罐頭啊,為什麼來打俺們?當然俺們不介意,只是從你的設定來說那樣不是更合理嗎?
GM:有沒有可能,是我們俱樂部正好有不少獸人的模型可以使用?哈哈,先別生氣,小小。讓我來解釋一下,我認為大背景是如此不一定就要把玩家們要面對的首要矛盾和威脅就設置為混沌,而且我希望讓玩家們有更多的選擇權(從九個初創戰團中選擇一個預設角色),死亡守望可以更加靈活地做到這一點。而綠皮作為星際戰士的敵人堪稱完美,你不需要太多的解釋,不需要太多講恩怨情仇,見面就打,不服就幹,就好了。
並非塗裝達人的我只能用凸顯戰團主要配色的方式來區別預設角色
小小:綠皮們不會拒絕送上門來的架,但是你說這些罐頭來自死亡守望,怎麼又是五顏六色的?那些罐頭俺記得都穿黑甲,有個亮晶晶的銀色肩膀,對吧?
GM:是的,在我們故事發生的時候,這些星際戰士還在前往安提拉斯特星系守望哨站的路上,他們是準備加入死亡守望的新兵,但是還未被授予黑甲。然後,他們的戰鬥駁船出了一點小事故,就該你們登場了。
小小:哈哈,俺們會把他們砸扁!能不能透露給俺一些他們的武器裝備,俺可以好好分析一些這些罐頭。
GM:當然,英勇的星際戰士無所畏懼,告訴你也無妨。來自聖血天使,太空野狼,白疤和暗鴉守衛的戰士們更加擅長近距離搏殺,因此他們大多配備鏈鋸劍和爆彈手槍;而極限戰士,黑暗天使,帝國之拳,鋼鐵之手和火蜥蜴戰團的戰士們更擅長遠程射擊,因此他們大多裝備爆彈槍和破片手雷等武器。
GM:某些戰團會有更適合自己的裝備,每一位阿斯塔特也都有獨屬於自己戰團的特殊能力。所以雖然都是星際戰士,但是每一位的戰鬥風格和遊戲體驗也會不同。比如野狼可以雙持兩把武器,在近戰中砍瓜切菜;黑暗天使則擅長瞄準之後一擊殺敵,等等。
星際戰士們和他們要面對的敵人,當然,我要面對的是大量的塗裝工作
小小:上週俺和你一起做了第一次測試,你和那些蝦米後來去外面聊了很久,他們的感覺如何?
GM:他們很喜歡這個模組,規則簡單,戰鬥爽快。使用聖血天使的切切老師在一次衝鋒之後一輪就打死了十個獸人小子,他喜歡這種撕碎敵陣的感覺;兩位女生,yeah和恬恬覺得即使關鍵骰子出1,遊戲也不會出現沒打中這種不符合設定的大失敗,只是爆彈卡殼和鏈鋸劍砍到牆上,感覺有星際戰士戰鬥的臨場感;而扮演太空野狼的燒瓶老師似乎非常享受自己與黑暗天使鬥嘴的這種扮演感。
GM:我們也聊了一些需要修改的小數值問題,我這周也加入更多的方便玩家扮演的元素(比如不同戰團角色的秘密和他們看待其他戰團星際戰士的看法),所以,我對這個模組的未來依然很有信心。我想做的是三部曲,這只是其中第一部。當然,現在應該把注意力放到眼下的模組調整上來。
害羞的玩家們沒有留下合影,只有戰鬥時阿斯塔特的照片了
小小:俺也會期待模組的下一集,當然俺最期待的還是《怒火與WAAAAAGH!》請務必快些寫出這樣的模組。
GM:我也期待會有那一天,小小。
小小:辣麼,在這次採訪的最後,蝦米你還有什麼想說的嘛?
GM:我想特別感謝一些朋友,如果沒有他們,這個模組就不會誕生。
GM:感謝小松老師,如果沒有你,我們甚至都不會聚集在俱樂部,玩這個戰錘40k的跑團遊戲。當然還有你的獸人們,成為了我們第一個模組的完美敵人。
GM:感謝Jakub和Dante,如果沒有你們,安提拉斯特星系就不會存在。
GM:感謝苔蘚老師,凋霜老師和李瓜老師,你們給予了在創作時候的我許多幫助,給我了不少靈感和動力。
GM:感謝切切老師,燒瓶老師,yeah和恬恬,你們幫助我進行了第一次測試並且給予了我諸多鼓勵和建議,讓我更有信心。
GM:最後我要感謝所有支持我的人,雖然戰錘40K的宇宙黑暗殘酷,但是因為這個宇宙,我認識了許多真誠的朋友。我沒有什麼別的能力,只能盡己所能,為大家帶來一點歡樂。
感謝大家耐著性子看完這篇文章。如果你也喜歡戰錘,或者對《怒火與榮耀》感興趣,歡迎在評論區留言,我們可以多多交流討論。
期待我們在黑暗銀河中的再會。