論如何幹碎boss|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:28:00 作者:山鬼謠 Language

   每逢更新冒個泡
   拋開boss不談,週年慶活動以及一系列更新都是挺不錯的(其實boss活動也挺不錯,只是對鹹魚、新手玩家不友好)

   先說幾條與boss無關的內容:

   符文體系完善,帽子、鞋子也可以鑲嵌符文了,這會大幅提高遊戲的數值、肝度(每次出新機制都不外乎是對數值肝度的提升,成常態了ᶘ◔◡◔ᶅ)。很多職業不需要太高的負重,鑲嵌一些加命中、防禦的符文比三馱馬更有用
   傳家寶屬性重置。很多玩家拋開屬性重置帶來的種種好處不談,唯獨不滿“每次重置傳家寶等級都要降低5級”。在我看來降低5級設定很好,給數值玩家留太多精力,他們會去追求更高的數值、要求策劃出更強的boss,鹹魚、新手玩家會越來越沒有活路(ಡωಡ)
   要塞回合限制提高到15回合。對一刀爆塔的主流玩法沒影響,對非主流玩法提升很大。以火德、狂戰、重騎為主力的非主流陣容也能實現一回合要塞;玩家甚至可以讓屠戮重騎、屠戮劍聖、屠戮刀客1帶5刷經驗
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●論如何幹碎boss

1.數值碾壓
   一刀9999,最標準的boss打法,官方認證!策略?技巧?拉扯?留給菜鳥去想吧,在絕對的數值面前,任何思考都是浪費時間| ᴥ•́ )✧
   特別說明: 數值碾壓不是完全無腦,屬性、特性剋制還是要講究的。用流影砍400敏的神子;主動回合狂削威利……任你數值再高行不通
   但這種打boss方式只適用於部分大佬,菜鳥們繼續往下看
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2.藉助debuff技能
   恐懼、藤蔓、破甲……這是何等強大的技能,單看技能介紹,任意一個都能讓boss變沙包。可惜官方不認可任何不是正臉硬剛的玩法,所以,用於打boss的技能都對boss無效ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

   恐騎、盾弩技能: 減傷、減攻、減能量、減命中偏斜格擋……這些效果較弱的debuff技能沒有受到策劃的重視,對boss可以生效。配置較低的玩家可以利用這些debuff技能來打boss,減能量技能(盾弩被動/精神壓制)和減傷技能(破膽尖嘯)對抗boss的效果最為顯著,兩者搭配可以讓boss變成一個只會平A且平A傷害為零的沙包。低配玩家可以養一個破膽尖嘯盾弩來降低boss戰難度
   值得一提的是,減傷、減攻對boss有效並非策劃本意,如果策劃覺得超標,隨時可能限制這些技能對boss的剋制。硫酸瓶的破甲效果就是先例,上一輪新手玩家靠硫酸瓶爆打威利,這一輪硫酸瓶的破甲對威利就無效了,策劃甚至連個公告都沒發(暗改)
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3.藉助bug
   bug,是百年騎士團的特色,任何時候都是∠( °ω°)/

   aoe技能: 用火德打先祖的玩家都知道,用自然打npc時,只有最中間的npc減傷抵抗效果會生效,周圍的npc祝福效果不生效,該掉多少血就掉多少血。這個bug適用於boss,打威利、哈夫丹這兩個小兵多的鐵疙瘩可以利用此bug(剛才來論壇看見的,我再補充一下)
   擊退符文: 現階段,玩家唯一可以針對boss的強控手段,拉扯神技,遊戲體驗拉滿。沒玩過的玩家建議玩一下,按策劃的尿性,要不了多久就把擊退boss的效果當bug修了
   al行動邏輯: aoe的攻擊範圍內沒有玩家單位時,aoe會靠近縱距離最近的玩家單位,移動時先橫向走位,再縱向走位。可以將一個防禦較低的單位放在最前面,在boss的攻擊範圍外反覆橫向走位,讓boss一直原地兜圈
   援護弩+狂戰: 可以實現無限援護反擊,但好像沒什麼用(〟-_・)ン?
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   最後簡單說一下6個boss的打法……又不想說了,不說了,會有人發攻略的

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