今年最讓人心曠神怡的JRPG,到底適不適合你?


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 10:32:30 作者:Oracle Language

8月28日,《星之海》的媒體評分解禁,當天MC上評分為89分,收錄27家媒體,OC 上評分為90分,收錄 了61家媒體。

《星之海》是獨立遊戲工作室Sabotage Studio的第二個作品,他們的處女作《信使》推出於2018年,一經發售便拿下了當年的TGA最佳新晉獨立遊戲,且提名最佳獨立遊戲——特別是後面這個獎項,同臺競技的是《蔚藍》《死亡細胞》《陷陣之志》這些名作,《信使》是其中最名不見經傳的一個。

《信使》標誌性的8-16位畫面切換,結合了時空穿越等元素《信使》標誌性的8-16位畫面切換,結合了時空穿越等元素

我個人非常喜歡《信使》,Sabotage Studio這家工作室在他們第一款遊戲裡就形同六邊形戰士,手感、關卡、畫面、音樂、劇情文案,幾乎樣樣沒有短板,審美全部在線。這根本不是一個初創獨立遊戲團隊應有的水平,要知道《信使》只是一款像素2D平臺動作遊戲,能做好核心體驗就算成功。少有《信使》這樣,關卡體驗流暢,劇情讓我印象深刻,文案水平高超,BGM還能在數年後讓我時不時翻出來當寫稿背景音樂。

即使常年在XGP等各個平臺免費送,《信使》在Steam上依然有可觀的銷量即使常年在XGP等各個平臺免費送,《信使》在Steam上依然有可觀的銷量

在發售《信使》的時候,Sabotage找了發行商。到了《星之海》,他們決定自己發行。缺乏成熟發行商的支持後,理論上宣發聲量會弱很多。但解禁日當天的情況大家也看到了,媒體們都很給面子。一款獨立遊戲能靠自己找到這麼多願意評測的媒體,本身就是一種殊榮,《星之海》戴著名作後裔的光環而來。

我差不多花了27個小時打通了《星之海》的一週目,還是很喜歡的,特別是遊戲流程2/3的時候,到了劇情高光處,已忍不住向所有朋友推薦它。遊戲發售這兩天Steam上的評價也是壓倒性的好評。不過在翻看一些社區評價後,我注意到在推薦這款遊戲前,依然需要打一些預防針,不然容易出現預期和實際不符的情況。考慮到遊戲目前在Steam上是91%的好評率,而差評中有幾乎80%來自中國,更說明某種預期發生了偏差。

初看起來,《星之海》是一款很傳統的JRPG,很多相關資訊會讓你建立起來這種復古JRPG的初步印象,正如Steam主頁官方所介紹的那樣:

“《星之海》承載著Sabotage工作室的目標——用現代的方式重現經典角色扮演遊戲:從回合制戰鬥到跌宕起伏的故事,從世界探索到細膩的環境交互,讓大家重回獨屬懷舊遊戲的美好舊時光。”

問題是,《星之海》確實是復古,但一點也不傳統。

“要自己製作一款RPG”這個念頭,始於Sabotage創始人Thierry Boulanger年少時期玩《超時空之輪》時受到的震撼,所以《星之海》有著很明顯致敬後者的元素。同時,《星之海》還借鑑了《超級馬里奧RPG》和《黃金太陽》的戰鬥設計和關卡機制。

而這幾個借鑑對象都不算傳統JRPG。

就拿《超時空之輪》來說,名氣震天響,經常在國外媒體的“史上最佳RPG”盤點中排名Top 3以內,老外對其情結極深,屬於時代神作。但到了國內,由於SFC普及率的原因,大部分玩家只聞其聲,真去“補課”玩的沒多少,遠不如《最終幻想》《軌跡》系列為國內玩家所熟悉。

世界地圖上的卷卷白雲簡直把致敬《超時空之輪》寫在臉上了世界地圖上的卷卷白雲簡直把致敬《超時空之輪》寫在臉上了

《超級馬里奧RPG》就更不說了,甚至沒多少新玩家知道馬里奧還出過RPG遊戲,這三個經典作品中就《黃金太陽》因為是GBA遊戲,在國內有著一定的受眾規模。

在Sabotage的設計中,《星之海》是一款注重敘事和關卡節奏的RPG,養成元素幾乎沒有,明雷遇敵,戰鬥較少,也不設置太嚴苛的挑戰和難題,從而讓玩家心無旁騖地展開故事。這個做法,有著明顯的《超時空之輪》的影子,在這款經典作品裡,你從床上醒來到通關,基本上是一氣呵成,毫不拖泥帶水,節奏十分順暢。製作人說過,《星之海》的設計初衷也希望提供這樣的體驗。

在戰鬥方面,《星之海》引入了QTE,在攻擊和防禦的一瞬間按鍵,能有一定的增益效果。在幕後紀錄片裡,官方直說了此處借鑑自《超級馬里奧RPG》,同樣是輕養成、重機制的設計風格。而大量的場景解謎(規模和難度控制得恰到好處),又能感覺到明顯的《黃金太陽》元素。

有的玩家接受不了回合制遊戲加入QTE,其實大大方方開啟聖物降低難度就好了,能大幅削弱QTE必要性有的玩家接受不了回合制遊戲加入QTE,其實大大方方開啟聖物降低難度就好了,能大幅削弱QTE必要性


如果喜歡QTE,也十分建議開啟“璀璨閃光”這個聖物輔助,不影響難度,但會顯著增加QTE的正反饋如果喜歡QTE,也十分建議開啟“璀璨閃光”這個聖物輔助,不影響難度,但會顯著增加QTE的正反饋

最終,《星之海》提供了這樣一個別致的體驗:去掉傳統JRPG裡龐大的練級和養成體系,只保留了極簡的主幹。場景是一個個小箱庭,伴隨有快節奏的輕度解謎、攀爬與跳躍,戰鬥剋制,三四個場景才會遇到一場戰鬥。全部的設計資源,都放在了“提供飽滿的主線流程體驗”上。

這就是全部的升級系統了這就是全部的升級系統了

又由於《星之海》的像素畫面屬於現今獨一檔的水平,角色動作細節又多到奢侈,所以有人把他稱為“像素版神海4”,我認為在某種程度上,這個比喻是十分貼切的,或者也可以將它看做“清版過關RPG”。

除主線外的隱藏元素也有不少,但基本沒有明示除主線外的隱藏元素也有不少,但基本沒有明示

如果能接受這些設定,玩起來就非常舒暢,《星之海》足以稱為這兩年最讓人驚豔的JRPG。反之,如果你喜歡深度的數值策略和角色養成,那多半要失望。就拿我的角色來說,1級的時候平A兩位數傷害,等到快通關了,平A還是兩位數。錯過什麼裝備也不要緊,反正下次遇到商人能買到,主打一個佛系。

直到遊戲尾聲,你身上攜帶的錢也不會超過3位數,你的攻防數值不會超過兩位數直到遊戲尾聲,你身上攜帶的錢也不會超過3位數,你的攻防數值不會超過兩位數


像這位網友就直接很務實,直接問出了最關鍵的一點,避免買了再退款的折騰像這位網友就直接很務實,直接問出了最關鍵的一點,避免買了再退款的折騰

那麼,融合了這些經典名作的《星之海》,魅力到底在什麼地方呢?

對我來說,它提供了一種如沐春風的心理按摩。確實如Sabotage所致敬的經典那樣,《星之海》的流程是順暢且飽滿的。全流程沒有一點為難人的意思,無論是探索解謎還是戰鬥,難度和節奏控制得都剛剛好,體驗順暢卻又沒有快餐感,處處肉眼可見的精良。

在珊瑚瀑布這個場景探索,聽著光田康典悠揚的配樂,是前期最享受的一段時光在珊瑚瀑布這個場景探索,聽著光田康典悠揚的配樂,是前期最享受的一段時光

這次Sabotage充分發揮了他們六邊形戰士的實力,首先畫面是T0水平,高超細膩的像素加上動態光影技術,視覺效果一流。而且動態光影並非單純炫技,而是和遊戲玩法息息相關——當玩家拿到控制日月變化的能力後,光影流淌,場景變幻,先進的技術與復古的畫風渾然天成,非常美妙。

音樂這次請了光田康典做客座作曲家,屬於一大商業賣點。但其實Sabotage自己的配樂已經十分出色,除了光田康典錦上添花地貢獻了幾首BGM,讓我這種《信使》玩家更感動的,是部分場景採用了重新編曲過的《信使》BGM,相同的地名也顯示出兩款遊戲在背景上的相通之處。

酒館中的演奏樂隊會將遊戲的電子音BGM轉換成真實樂器版本,演奏動畫甚至會與實際的聲部同步酒館中的演奏樂隊會將遊戲的電子音BGM轉換成真實樂器版本,演奏動畫甚至會與實際的聲部同步

關卡場景風格極為多樣,且大部分都漂亮生動,讓人忍不住駐足截圖。考慮到《星之海》由25人做了5年,成本遠超常規獨立像素作品,這種成本很多體現在了場景用料的奢侈上。



精巧的關卡設計,大量的場景解謎聽著挺勸退的,但難度適中,基本不會有讓你跑來跑去的跨區域解謎。作為像素遊戲,場景卻非常立體,在賞心悅目的場景中攀爬跳躍體驗非常愜意,拿到繩鏢後,手感也變得很棒。

值得一提的是繩鏢(勾爪),屬於Sabotage的祖傳藝能,從《信使》一路用過來,且能明顯看出《星之海》的繩鏢手感和動畫經過了很細緻的打磨,自然和流暢程度不輸動作遊戲。

在《信使》中,Sabotage就展示過他們強悍的劇情文案水平,到了《星之海》裡則更加如魚得水。對話詼諧輕鬆、簡單直白、風格質樸,廢話不多,卻能用寥寥幾句立住一個理性而體面的角色形象,非常見功力。

說實話,與細節奢侈的像素畫面相比,遊戲裡穿插的少量動畫過場反而有些廉價了說實話,與細節奢侈的像素畫面相比,遊戲裡穿插的少量動畫過場反而有些廉價了

但想說清楚《星之海》的文案厲害在哪裡是一件不容易的事。某種程度上,《星之海》的對話風格類似於《勇者鬥惡龍》,粗看簡單,但感情純粹,功力很深,重劍無鋒,大巧不工,有點成人童話的調調。這也導致,很多人會覺得這類文案有些幼稚,當成子供向遊戲。這是《勇者鬥惡龍》在國內面臨的困境,《星之海》也類似。

不過說了這麼多亮點,玩到後面最打動我的依然是遊戲裡的角色。在很多JRPG裡,我們已經習慣了常見刻板的角色定位,他們或正義、或邪惡,或逗比、腹黑、病嬌、冷血、叛逆……但《星之海》塑造的最成功的角色,卻是骨子裡透著一股真誠、純粹、善良和樂觀。

我說的就是你的隊友和好夥伴——加爾,戰鬥廚師。你的男女主角是顯赫的至日勇士,擁有命運賜予的力量,而你的隊友加爾只是一介肉體凡胎。他選擇和你們一同冒險,為你展示最純粹的友情和勇氣。當有人質疑“一個普通人也配來這種地方”時,他總是說:


如此可愛如此可愛

加爾這個角色最可貴的地方在於,他樂觀但不中二,善良但不聖母,積極但不冒進,話不多卻句句擊中人心最柔軟的地方。或許日本人已經不會做如此美好的角色了,卻讓加拿大開發者做了出來。其實整個遊戲最高光的劇情部分也是加爾貢獻的,沒什麼驚天大反轉,卻足夠觸動人。

一條Steam評測寫道,“加爾讓這個遊戲變成了10/10”一條Steam評測寫道,“加爾讓這個遊戲變成了10/10”

結語

我很想把《星之海》推薦給所有喜歡RPG的朋友。不過從這兩天的社區風評來看,“最終幻想”和“軌跡”等作品深深影響著國內玩家對JRPG的喜好與判斷,這導致大家對看似復古卻不傳統《星之海》,適應成本會高一些。但放心,一旦你接受這個設定,它就能為你帶來一段很難忘的旅程。

PS. 遊戲中確實存在一個叫“星之海”的地方,穿越過程令人頭皮發麻,為避免劇透這裡就不放出具體影像了,有機會一定要體驗一下。




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