輸出技能:
- 看破:提升會心率,每一級提升5%,從六級提升到七級時會提升百分之10%。所以看破七提供40%會心。(發生會心時傷害倍率為1.25,超心有增幅)
- 攻擊:達到攻擊4會額外提供5%會心率。
- 弱特:肉質達到45時觸發第一層,軟化後觸發第二層(就是那個如有受傷時)。軟化後肉質達到45則直接觸發兩段。因此弱特三一般按照50%計算會心。
- 挑戰:在怪物發怒,即地圖上顯示紅眼時,此時挑戰者觸發,傷害提升明顯。
- 全開(力量解放):在受到180點傷害或與大型怪物戰鬥三分鐘觸發,七級時則受到100傷害和戰鬥一分鐘觸發,持續兩分鐘,結束後重新計算條件。
- 轉福:對於物理武器來說,一點轉福性價比最高,再高的話性價比就會下降,屬性武器的情況好一點,但是也沒必要專門多出轉福。因此,日常配裝推薦黑龍頭而非王冰頭。
- 集中:大劍,盾斧的絕對核心技能必須插滿,斬斧等可以考慮,但是沒必要。
- 拔刀術:拔刀力加五點攻擊和附帶一點點的眩暈累計,對於輕重弩來說,拔刀術技和力只對軟件攻擊的第一下有用。
- 飛燕:一般只有蟲棍會帶這個,空戰大劍等娛樂流派也有。
- 不屈:開荒期和萌新的最強技能,越貓越強,聚魔必備。
- 怨恨:一般只有冥赤套會帶。
- 精神抖擻:一般只有貫通弩會使用,部分極限流派和特殊配裝也會採用。由於精神抖擻被大削過,只加會心,而且不到五級需滿耐五秒後觸發。所有的本體配裝含精神抖擻的都是過期攻略。
- 破壞王:只增加部位破壞累計值,不增加傷害,冥赤必備,或者黑龍破頭困難時。
- 昂揚:蟲棍和斬斧必備。
- 守勢:長槍,銃槍,帶盾重弩等盾使用率高的武器的神技。
- 解放:解放隱藏屬性,一級三分之一。增加彈藥數。一級時增加所有一級彈種三分之一的裝填數,二級增加所有二級彈種三分之一的狀態。三級增加全部彈種的三分之一。
- 特射強化:只有輕弩會常用,重弩的娛樂特射流派會用。
- 剛刃:磨刀後一分鐘不消耗斬味,可配合道具使用強化使用。
- 心眼:通常貫通核心技能,弓的重要技能。斬味差的武器(說實話,對於大師位來說,除了皇金蠻鄂雙刀,其它藍斬武器都應該原地昇天)還有打金獅子這種容易彈刀的怪。(彈刀的雙倍斬味消耗仍然存在)
- 無擊:提升無屬性(隱藏屬性)武器百分之五的攻擊力,好東西,能出盡出,弩炮是不能打任何屬性彈的就行。
- 利刃/真利刃:近戰有50%/75%的概率不消耗斬味,遠程有20%/30%的概率不消耗彈瓶。是輕重弩的核心技能。
- 龍脈覺醒/真龍脈覺醒:冥赤三件套/五件套技能,效果是提升20%/40%的會心,80/150屬性,80/120異常。
- 寒氣煉成:左上角寒氣條四段,攻擊減少,不攻擊就緩慢加,收刀狀態加的更快,從左往右第一段不加任何傷害,第二段加5%(重弩10%),第三段20%(大劍大錘15%),第三段25%(大劍大錘重弩30%),該傷害直接×在最終傷害上,對武器和屬性都有加成,但沒有額外給你加個冰屬性這種說法,同時不同武器的寒氣槽恢復速度與消耗速度都是不一樣的,比如大劍真蓄強擊斬是百分百吃不到30%加成,因為大劍光是墊刀那一下都會把槽掉到第三段吃到15%加成,但如果前面攻擊都沒打中沒中的話真蓄強蓄都可以吃到。主要是大劍和片手的最強畢業套一定是寒氣套。同時寒氣套還自帶屬性會心,因此雙刀的寒氣冰雙和寒氣龍雙都有了用武之地。
- 屬性會心以及對應的真屬會:輕弩倍率為1.25和1.4,中間的是1.35和1.55,最高的重弩笛子大錘為1.5和1.7。
生存技能
目前能想到的就這些,歡迎各位有疑問就詢問,所有的問題我都儘量解答,並且會將具有參考價值的問題補充進去,謝謝各位!#魔物獵人世界#