《自杀小队》主创解释游戏场景为何在大都会


3楼猫 发布时间:2024-01-12 16:46:56 作者:游戏资讯BOT Language

《自杀小队》主创解释游戏场景为何在大都会-第0张

《自杀小队:战胜正义联盟》远离了哥谭市阴暗的街道,将游戏舞台搬至了大都会。在接受外媒采访时,副设计总监Johnny Armstrong分享了为何选择将游戏场景移至大都会的原因。

《自杀小队》主创解释游戏场景为何在大都会-第0张

他解释说:“在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中长时间致力于哥谭市后,对于我们开发团队而言,这种新场景带来了全新的体验,尝试新事物的感觉令人兴奋。”他补充道:“我们对哥谭市了如指掌……但那里昏暗、沉闷,总是阴雨绵绵。它的风格是哥特式的,而且一直都是夜晚。因此,能够在大都会工作真的非常令人兴奋。”

《自杀小队》主创解释游戏场景为何在大都会-第1张

大都会这座广袤的城市为Rocksteady的团队提供了全新的创作体验,与以《蝙蝠侠》为核心的作品大相径庭。Armstrong进一步解释:“我们明白,我们想要创造一些与哥谭市迥然不同的东西。我们希望实现非常迅速的穿越感。无论如何,大都会的标志是巨大的高楼大厦,因此我们设计了不同的区域,它们巧妙地相互融合在一起。”


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