藍帖補充:對近期熱議問題的回應|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 10:18:26 作者:瘦普 Language



親愛的各位玩家:

昨天以來,我們很高興看到有玩家對新版本在多人對戰的更新表示喜愛,希望我們的優化能持續給大家帶來更好的戰鬥體驗。同時,更新後也出現了一些BUG問題,請放心,我們均已在緊急修復中,感謝大家的熱心反饋。


而今天,我們想和大家聊聊對近期熱議問題的回應,包括各位都很關心的貼圖武器、技能平衡性 等方面。

貼圖類武器問題

我們看到了3月以來大家對貼圖類武器的集中討論,感謝大家的熱心反饋,同時也深表歉意,這是我們沒有做好的地方。在內部溝通後,現將初步方案同步大家:
調整未來的開發計劃,在國服減少貼圖類武器商業化寶箱的數量
由於道具製作需要提前規劃和安排,部分貼圖武器已完成製作或在製作中,在調整過程內(4月~8月),我們會降低貼圖類寶箱的上線頻率。
對於3月以來,因貼圖類武器給大家造成的困擾與不佳體驗,我們再次深表歉意。

關於被動技能的調整

1、關於被動技能——“堅持不懈”
我們在持續關注“堅持不懈”的表現,目前調整方案已經成型,正在基於全球版本的整體規劃,進行綜合討論。
我們預計將在6月的新版本對“堅持不懈”進行削弱,具體方案請關注當期版本更新公告。

2、關於被動技能——“失能”
首先希望澄清的是,裝備失能的情況下,即便多顆子彈命中敵人,也只會帶來一次減速效果。當然,如果被持續命中,也會一直受到減速影響,但不會加大減速幅度。
從數據來看,裝備“失能”後的整體KD(消滅/陣亡)表現並不突出(在全段位來看是中下游水平,戰神分段也僅略高於平均),這也是4月新版本並未調整“失能”的原因。
但另一方面,我們忽略了手機操作下移速降低對操作手感的影響,這是我們疏漏的地方。因此,我們將在5月的新版本對“失能”進行調整。

武器配件在國服的上線問題

請放心,尚未在國服上線的武器配件,目前在按計劃逐步上線中。
如版本更新公告所述,我們將在4月新版本上線HVK30的“大口徑彈匣”。而“急速射擊”、“鋁熱彈匣”以及其他國服未上線的槍械技能/配件,也都會在後續新版本中陸續上線~
我們將持續推進全球遊戲版本同步的步調,逐步縮短因上線進程不同而導致的內容進度差異。全球節奏統一,依然是我們不變的準則。

武器平衡性與後續計劃

1.關於平衡性的思考
武器平衡性的優化除了需要綜合後臺數據、內部測試、多輪驗證的結果,也會重點參考社區的熱點反饋,所以請大家放心,你們的聲音我們能聽到,也會持續為之優化。
同時,武器調整也是一個動態過程,並非一蹴而就。Kilo141經歷了加強到削弱,DR MK2也經歷了連續兩個版本的加強,4月新版本也加強了ICR、M4等一眾冷門老槍,核心還是為了給大家帶來更好的平衡性環境。也希望大家多給我們一些耐心。

2、後續武器計劃
近兩個版本以來,我們降低了新槍型的投放頻率。一方面是為了投入更多精力去評估老槍的強度是否匹配當前環境,並進行相應調整。另一方面,也是為了避免過多的新槍,可能存在強度超標的風險,破壞現有的整體環境。
隨著存量黑鐵槍的增加,後續我們對新武器也將逐漸降低推出頻率,以保障整體環境的穩定,和老槍的出場空間。

結語
大家在社區熱議的問題我們基本都有看到。也希望大家能理解,遊戲的調整與改動並非一朝一夕就能完成,而是需要內部多方協調,以及多輪的測試和反饋,才能保證改動調整可以解決問題,且不會帶來新的問題。
持續提升大家的遊戲體驗是我們不變的追求,希望今天的溝通能讓大家對《決勝時刻手遊》更有信心。
再次感謝各位玩家的積極反饋與建議,我們將持續與大家保持溝通,以後繼續多聊聊

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