前言
於2022年3月發售的《鬼線:東京》因為其酷炫新穎的捉鬼玩法和技能,被玩家們稱為“東京林正英模擬器”,由於遊戲發售價格昂貴,我也就沒有第一時間入手遊玩。時隔一年,遊戲在各平臺迎來了低至30元的價格,果斷入手遊玩,在我看來,這款遊戲有負於我的期待。
故事情節些許老套
遊戲的背景發生在東京,那裡的人口已消隱無蹤,致命超自然之力席捲街頭。玩家操控的主角“曉人”的妹妹被一個神秘男子帶走,而他自己也被一個擁有神秘力量的鬼魂附身,擁有了各種元素的技能,他們將合作解開人口消失背後的真相,拯救妹妹,拯救東京。其實看到主角妹妹被帶走和被附身的時候我就大概知道是個什麼樣的結局了,我本來還想著會不會中間有什麼反轉或者是其它的突發劇情。結果並沒有,包括中間出場的其他人物最後的結局我也大概猜到了,即便是這樣,故事在最後也還是讓我有些許動容,老套歸老套,該虐還是虐。
技能雖酷,玩法重複
主角能使用風、火、水三種元素的技能,空手搓炮彈超酷的好嗎,還有扯爆敵人核心的時候,很解壓,很爽。但這也就是我一開始的想法而已,玩到遊戲中後期的時候,我發現打這些怪物已經讓我有些厭煩了。關鍵這些元素技能並不是能無限釋放的,還是要消耗“彈藥”的,而後面有些怪血又很厚,打完一隻都快用完了,這讓本該爽的玩法變得不那麼爽了。
其次就是遊戲內的地圖是被濃霧覆蓋的,玩家在濃霧中待的時間過長會直接死亡,必須尋找鳥居吸收附近的濃霧。這個一開始我也覺得還挺新穎的,後來發現,如果你不去清理這些鳥居,就有可能不能繼續推主線,因為主線的地點可能就被霧籠罩了,後面有的任務要連續清三四個鳥居,一直就是在刷刷刷,這其實就跟別的遊戲清理據點是一樣的道理,所以我每天就只玩一兩個小時就膩了。
遊戲內的怪物種類還算是很多的,無頭JK(雖然沒有頭,但身材還是沒得說)、DK呀什麼的,但技能都差不多,沒什麼威脅性,堆疊起來比較噁心,還有就是一些怪的血比較厚。但遊戲的BOSS戰設計的還是不錯的,玩起來很有意思,幾個BOSS設計的都很有特色。
全成就、收集黨的噩夢
有些玩家在玩遊戲的時候可能會追求全成就、全收集,但這個遊戲可能是這類玩家的噩夢。首先是這遊戲裡有個收集靈體的次要任務,這些靈體散落在地圖上各處,樓頂上、地面上、地面下,數量非常非常的多,我玩到最後收集吐了也幾百個吧,進度才13%。簡直是比謎語人的謎語還要多,還要煩人。另外就是有一些正常的日本特色文化收集品,也在地圖上的各處,這個其實比較難找,我感覺是沒有什麼提示的,都藏在犄角旮旯。
最後就是支線,遊戲內的支線應該算比較少的了,這個倒還好,支線大部分就是找人找物,小劇情也比較一般吧。真的,這遊戲達成全成就全收集的人是多有毅力啊。
風景模擬器
《鬼線:東京》的地圖為開放世界,可探索的地方包括地面上的東京市和一小塊地下區域。總面積為1.125平方千米(南北端相距1250米,東西端相距900米),同時澀谷各地一共分佈著31個地標。地圖的還原度還是很高的,對比谷歌地圖的話基本是一模一樣的,再加上是虛幻4的引擎打造的3A大作,畫面還是相當精美的。刷刷刷累的時候,在這樣一個無人的霓虹都市雨中漫步,也算是一種別樣的享受。另外遊戲在一些轉場上的設計非常好,特別是類似產生幻覺導致場景發生變化的那些橋段,很厲害,可惜就是遊戲的優化不是很好,如果機子性能不太好的話開高畫質會經常卡頓。
總結
遊戲內設計的東西其實咋一看還是很多的,但你真的上手的時候,總是會覺得還差點意思。很多設定有點食之無味,棄之可惜。遊戲的主線流程在七個小時左右,不長不短吧,但對於三十元這個價格肯定是值得的,畢竟當個旅遊模擬器也都值了。所以這款遊戲的評價必是兩極分化的,喜歡刷刷刷的人會喜歡,其他玩家就說不好了。最後提醒一下,遊戲購買標準版就行了,豪華版只是多幾個外觀,但這遊戲是第一人稱的,基本看不到自己。