幻獸帕魯,怎麼就把雲廠商卷瘋了?


3樓貓 發佈時間:2024-02-01 19:26:25 作者:摸魚到天荒地老 Language

幻獸帕魯,怎麼就把雲廠商卷瘋了?-第0張

不只玩家為幻獸帕魯上頭,雲廠商也集體“殺瘋了”。

幻獸帕魯,是遊戲廠商Pocketpair打造的一款開放世界的生存建造遊戲。

一句話總結遊戲特點:帕魯大陸上,有打不完的工(多種遊戲玩法),有用不完的帕魯(收集神奇生物),玩家可以來做“黑心”賽博農場主,讓帕魯沒日沒夜地給自己打工,進行戰鬥、建造、種地、搬運等。

在遊戲中體驗當資本家的快樂,一下子戳到了打工人社畜們的心巴上,有人戲稱:上班扮演帕魯,下班壓榨帕魯。

所以自1月19日上線以來,幻獸帕魯的Steam在線人數,屢次打破紀錄。

越來越多的玩家衝進帕魯大陸,官方服務器頻繁過載,時不時就遇到連接不穩定、閃退、卡頓等現象。想呼朋引伴一起玩帕魯,很多急性子的玩家,乾脆開始自己動手搭建專用服務器(私服)。

這一來,雲服務器就成了剛需。兵貴神速,國內雲廠商們,也自覺捲了起來。

騰訊雲、阿里雲第一時間下場,正面對狙,華為雲、京東雲及其他雲服務商也及時跟上,紛紛推出了遊戲聯機雲服務器套餐,打得那叫一個火熱。

我們認為,這場開年的雲廠商大戰,瘋狂或許空前,但不會絕後。

所以有必要聊一聊,一個“十八線”的非知名遊戲公司,一款被稱為“縫合怪”的冒險遊戲,怎麼就讓幾大雲廠商這麼嗨,心甘情願把自己捲成了“現實版帕魯”?

有了遊戲,雲廠商把自己捲成“帕魯”

如果帕魯會說話,它一定也會驚訝於雲廠商們的熱情:我只是一串代碼,而你們,我的朋友,天一亮你們就要開始給玩家打工,成為真帕魯了。

目前,點開華為雲、騰訊雲、阿里雲的官網頁面,遊戲聯機雲服務器(幻獸帕魯)都佔據了特別醒目的位置,生怕玩家注意不到。

遊戲上線不過十多天時間,幾家大廠已經“卷”了一輪又一輪。

第一卷,卷服務:

作為2024年第一款現象級遊戲,《幻獸帕魯》吸引了不少小白新手入坑。而這些非技術背景的玩家,雲相關的IT技術學習成本很高,雲服務器部署過程複雜繁瑣,很容易被勸退。如果沒有一鍵部署、即購即用的雲上解決方案,小白們就算再想玩《幻獸帕魯》,也有心無力。為了不讓玩家望而卻步,各家雲廠商使出了百般解數,目前已經將服務捲到了“有手就行”“10秒即開”。

騰訊雲通過官方網站和微信公眾號,發佈瞭如何搭建《幻獸帕魯》的私服教程;華為雲推出了針對《幻獸帕魯》的一鍵部署,簡化了手動搭建服務器環境、安裝遊戲服務器、調整網絡端口、佈置安全配置等複雜過程,也不需要懂代碼,小白玩家跟著引導,只用六個步驟就能完成搭建。

阿里雲接著卷,宣佈“不用60秒”,就能搭建起一臺帕魯專用服務器,同時,對遊戲版本升級、參數設置、內存清理等做了簡化。京東雲的“帕魯一鍵開服”服務,也宣稱只用1分鐘。

對此,騰訊雲表示“扶我起來我還能打”,前不久上線的自動部署《幻獸帕魯》遊戲服功能,號稱使用應用模板,10秒全自動開服,還為玩家提供了功能更細緻的遊戲面板。

總之,雲廠商用幾天時間,卷出了“把飯喂嘴裡”的貼心服務,讓遊戲聯機雲服務器變得對新手小白們極其友好,帕魯們看了都要大喊一聲“卷王”。

第二卷,卷質量。

在帕魯大陸,崗位是有限的,帕魯是無限的,一個終極的帕魯“奴隸主”,當然要讓每一隻帕魯都有工可打,24小時全天候工作啦。所以,玩家們挑選雲服務器,格外看中雲服務的穩定、全時在線、低時延等能力。

目前來看,幾家頭部大廠都經過了多年產業實踐的歷練,有著應對爆款遊戲、電商大促、春運春晚等流量洪峰的經驗,虛擬化技術、網絡覆蓋能力、算法優化等不斷提高,都撐得起遊戲的穩定流暢運行。

第三卷,卷價格。

既然大廠品質經得起考驗,那麼成本就成了玩家決策的終極砝碼,也就來到了公有云廠商最熟悉不過的價格戰階段。目前,幾家雲廠商都提供比較靈活的付費方式,支持玩家根據具體需求選擇相應的套餐,並且為了爭奪新用戶,價格競相走低。

以4核16G 的服務器為例,騰訊雲的套餐價格是96元/3個月,華為雲的最低套餐為79元/3個月,阿里雲的套餐價格此前為96元/3個月,目前已調整為79元/3個月。不過,騰訊雲的帶寬是12M,華為雲和阿里雲是10M,各家支持的玩家數量也有差異。

總體來說,遊戲聯機服務器的價格是在持續下探的。

(分別為:騰訊雲、華為雲、阿里雲,官網截圖時間2024/1/31)

爆款遊戲的熱度,往往具有不確定性,玩家如潮水般倏忽而來,又倏忽而去,這種情況並不鮮見。作為一款非大廠、非3A的遊戲,《幻獸帕魯》為什麼會讓雲廠商們集體“卷”起來呢?

雲市場,一座現實版“帕魯大陸”

帕魯們被工作壓榨,在遊戲中哭著逃跑,而現實中,公有云廠商也把自己活成了NPC。公有云市場,已經是一座現實版的“帕魯大陸”,除了沒日沒夜地卷,別無他法。

在經歷了一段時間的上雲熱潮之後,政企等B端客戶開始控制雲的投入,並且有意識地進行私有化、混合多雲部署。所以,公有云市場仍然是IaaS(基礎設施即服務)為主流,佔比約70%,也最為成熟。

IaaS模式以售賣出租計算資源,缺乏溢價空間和增值服務,為了爭奪客戶,往往很容易陷入價格戰中。在去年2023阿里雲合作伙伴大會上,阿里雲就宣佈啟動史上最大規模降價,騰訊雲隨後也跟進了降價。

原本被看好的大模型,對公有云廠商來說是個難得的窗口,但基於大模型的AI原生應用並沒有像預期那樣爆發,大家都沒有看到“殺手級AI應用”。已經跑通的應用,大多是一些文本創作、客服問答、圖片生成等,用雲量並不大。

這就相當於,雲廠商修好了基礎設施公路,結果只有基礎模型訓練的大卡車,和幾輛低排量小汽車在跑,沒有充沛的車流量和重載車。短期內,大模型及AIGC應用的業務規模,恐怕難以達到雲廠商的預期。

新舊業務都這麼難了,還有更多“帕魯”先來分一杯羹。

根據IDC最新發布的《中國公有云服務市場(2023年第三季度)跟蹤》報告,2023年第三季度,中國公有云(IaaS+PaaS)市場規模為535.66億元,相比去年同期增加了72.1億元。

就在市場擴大的背景下,阿里雲、騰訊雲的市場份額卻都在下降。阿里雲的市場份額從去年同期的32.5%下降至26.7%,騰訊雲的市場份額也從去年的9.9%減少到9.5%。此外,運營商雲的增長明顯。

舊路利潤太低,新路變現太難,還有一堆對手虎視眈眈,無怪乎雲廠商們都有一種捲起來的焦灼感了。

這時候,遊戲就如同一個“傻白甜、錢還多”的玩家,成為公有云市場“全村的希望”。

老玩家,新版圖

公有云市場所服務的對象有很多,其中,最先開始活躍在雲端的玩家,就是遊戲應用。

相比文本類應用,遊戲比較消耗資源,配置越高、越流暢,產生的用雲量和帶寬就越大。就拿《幻獸帕魯》來說,遊戲公司Pocketpair推薦的配置是4核16G,不限流量,加上C端用戶的龐大體量,給雲廠商帶來的即時收益更大。

更何況,隨著大模型及AIGC技術在遊戲行業的逐步落地,所迸發出的能量也讓雲廠商嗅到了巨大的機會。

一是新用戶。目前,海內外對於基於大模型為底座打造新遊戲,正在掀起熱潮,《幻獸帕魯》的遊戲公司就非常重視AI技術。這些遊戲初創公司和新玩家,都是公有云服務的新用戶,代表著龐大的業務增量。

就拿《幻獸帕魯》來說,有媒體報道,全公司只有1位網絡工程師,所以在遊戲登錄界面就有“加入多人遊戲(專用服務器)”的選項,鼓勵玩家搭建私服。有理由相信,遊戲領域的技術革新,掀起的創業熱潮,還會湧現出更多的爆款。

二是新體驗。數字體驗一旦升級,就不會回撤,正如我們習慣了4K畫質,就再也忍受不了480p的畫面了。近年來千兆寬帶、5G的普及,已經讓高質量手遊、低時延雲遊戲、VR/裸眼3D等體驗被大眾所接受。沿著這條路發展下去,遊戲對雲服務的要求會越來越高。除了基礎的資源之外,還需要遷移、分發、運維、網絡甚至AI算法等一系列服務。

新的用戶,新的體驗需求,如同“活水”,讓雲市場格局有了重新排位的可能性。

對於較早的雲廠商來說,比如阿里雲、騰訊雲,一開始與遊戲廠商、遊戲服務商的關係就很緊密,有著較為豐富的服務和運營經驗。在市場份額受到衝擊的現狀下,抓住並放大原本的遊戲業務優勢,拿下更多新玩家,將他們緊密固定在自己的生態體系中,無疑是嫻熟又穩賺不虧的。

而後起之秀的雲廠商,如華為雲、京東雲,自然也不會放過遊戲這一片沃土。它們在支撐自身集團業務、政企行業客戶的基礎上,還在積極向遊戲、影視渲染等“文藝”領域進發。可以憑藉先進的技術,藉助行業數字化、智能化的需求,為雲遊戲、東數西渲、數智人等新業態提供底座,也在慢慢培養遊戲玩家的品牌認知度,自然也不會缺席《幻獸帕魯》這樣的現象級爆款。

總之,加強對遊戲廠商和玩家的吸引力,雲廠商卷瘋了,雲市場格局也亂了。新供需關係的構建,還會為雲市場帶來更多變化。

轉載:環球老虎財經專欄


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