“生存還是死亡,這是個問題”,然後當亟遇這樣問題的時,很多人都做不出一個兩全的抉擇。最近花了四個多小時打通了這款《葬花:暗黑桃花源》(名字太長以下簡稱《葬花》)。
其實在很多朋友的猜測中,“桃花源”並不是真正一個與世隔絕的世外村落,也不存在所謂的“自雲先世避秦時亂,率妻子邑人來此絕境,不復出焉,遂與外人間隔”之情況。不少暗黑版本的“桃花源”分析,“桃花源”其實是一處墳塋,裡面所有的人都已經逝去多年。這部關於“桃花源”的遊戲,講述的就是一個跨越千年的故事。
戀愛色彩濃厚的Galgame遊戲
在這款遊戲的宣傳中,Galgame(戀愛遊戲)是一個比較常見的字眼,但其實筆者並不覺得這款遊戲是一個純正的Galgame類遊戲,因為很簡單的一個區分。如果僅僅是為了和妹子談戀愛,伺機拿下妹子,這樣的就是Galgame遊戲,Galgame的最核心任務就是攻略妹子,當然還有一些比較重口味的,什麼獸耳娘啊,什麼魔物娘啊,甚至包括男人之類的,都可以囊括進這類遊戲中。Galgame遊戲最主要的特徵就是會用立繪文本框來進行大部分遊戲的流程,就是一個妹子(或者漢子)的圖片,加上一個氣泡式的聊天框,以文字的形式直接展現人物的對話以及心理活動。
在《葬花》這款遊戲中,主角的主要任務就是和妹子、漢子、老頭、寡婦建立深厚的友誼,攻略他們。在這個基礎上,加入了億點點感情線和多結局,還有主角拯救青禾(遊戲的非強制性任務,只和結局有關,實則救不救一點關係都沒有)的計劃。好感度養成的方式加上可選擇的多結局,確實使得這個遊戲讓人眼前一亮,既沒有傳統Galgame那樣的種馬男主,左擁右抱,也沒有類似日式Galgame那樣的單純賣立繪,而沒有太多經得起推敲的內容。在玩下來之後,反而有一種如釋重負卻又難掩悲寂的複雜情感。
晝夜設定,隱藏千年的浪漫
遊戲最大的特色設定在於晝夜的設定,白晝的呼鉞村村民守禮儀和秩序,但是到了晚上,就會變成釋放慾望的野獸。晝夜的設定在後續也做出了一定的解釋,在永恆的時間裡,人已然感受不到任何身為人的感受,勢必會墮落成惡魔。
後面遊戲的故事背景進行了一個交代,在戰國時期,有呼鉞國掌握“長生術”,得秦王覬覦,呼鉞國國王誓死不交,大戰之前將長生石煉成丹藥讓公主“花”服下,攜帶九百殉葬者建立“葬國”,形成一片死亡之地的“桃花源”。其實,在這個故事背景下,可以看到很多個人的悲哀。比如村長,戰場上的逃兵,混入了“葬國”隊伍,在長久的輪迴中,不斷經受心理的拷問,最終成為執著於戰鬥的瘋子。比如如願,她的愛人對她愛的執著,最終也化為烏有,而他們卻“苟活”了下來。
故事還有很多,跨越幾千年的故事,迎來最終的結局,卻是浪漫的。和安徒生童話的美人魚一樣,拯救出了雙花,結局卻是如泡沫一般消失,拯救出了夜雙花,不忍心發動葬花計劃,選擇自己揹負他們,最終男主角只剩下了七天生命。在無盡的輪迴中,一次又一次得和心愛之人生活在永恆的時間裡,每一年都可以算成一次輪迴,這些既浪漫又有強烈的悲寂感。
芳菲桃花:貫穿全作的隱喻
讀過陶淵明《桃花源記》,自然對“漁人”如何進入桃花源這一場景並不陌生,“忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛”。“桃花”在我們的印象中,是美麗的,象徵著濃烈的愛情。但其實“桃花”也有許多別的意思,在主角進入桃花林的時候,聞到了一股不舒服的味道。這裡其實就展現出了“桃花”亂人心脾的迷亂效果,以至於後來男主醒來,發現已然深處幻覺,其實真實的場景是在一個白骨堆砌的殉葬坑中。
“桃花”除了迷亂之意,《太平廣記》中曾有記載,“伯山甫者,雍州人也。人華山中,精思服食,時時歸鄉里省親,如此二百年不老。其外甥女年老多病,乃以藥與之,女時年已八十,轉還少,色如桃花。”這段文其實就是一個大白話,“桃花”在這個意義上,其實有些代表了時間永恆。在這個遊戲中,男主角進入的“桃花源”,其實是一個早已死在兩千多年前戰國時候的不死不滅的幻境。這裡的人永遠不會死,一切都來源於“長生石”這樣一個遊戲貫穿線索的作用。其實在剛看到桃花的時候,就不免有些唏噓。
當然,“桃花”還有紅顏薄命之意,名著《桃花扇》,為何這般起名?全因“桃花”的紅顏易老,歲月不在,紅顏薄命的意思。在開局看到的芳菲桃花林,到後面村落中出現的“桃花節”,似乎一切早已預示出了結局。
在村中日常生活中,頻繁出現了兩種食品,一個是農田夫婦贈予的桃子,一個則是雙花時常會做的桃花糕。其實也正是呼應了“桃花”這樣一個貫穿全作的隱喻,以桃子和桃花糕象徵著和雙花的純潔摯愛。
人性的救贖:沉淪或希望
其實在玩這一作品的時候,莫名就會有如釋重負的感覺,在細細品味之後,突然覺得這樣一種感覺來源於是否救贖青禾。作為遊戲中和失蹤的千金大小姐一起進入桃花源的網友,青禾其實在這個遊戲中並不是無足輕重的人設,而是代表著一種救贖,在最終拯救青禾之後,莫名有一種長出一口氣的感覺。
遊戲的結局最終歸結為幾個方面,一是選擇留下,在桃花源不斷輪迴,當然,有的結局是有自己明確目的留下,比如和如願一起生活或者和雙花一起生活,還有像和大牛或者村長一起在桃花源相互扶持。有的結局就是自己想逃避一切煩惱,不去拯救誰,就渾渾噩噩度過自己漫長的歲月。一是選擇離開,有的是帶著雙花或者青禾或者獨自一人離開,這些都是需要進行選擇的。還有的就是失敗,這個懲罰就是變豬變羊,這裡暫且不表。
在所有的結局中,都涉及到拯救青禾這個選項,其實在剛開始的時候,從雙花口中得知唯一一個見過山鬼且活下來的人的時候,就能猜出青禾是一個不簡單的人。拯救青禾的行動開始是驅趕走她門前夜晚敲門的村民,你會選擇“對她承諾”或者是一句話都不說,在後面幾乎沒有交集,等到你要通過火光之路的時候,你就會看到選擇,你是獨自離開還是選擇和她一起離開。當然一起離開也就意味著你會看到這個“桃花源”的真相,遊戲會讓你選擇是否帶著青禾一起離開,多次選擇的指向就是讓你帶她離開“桃花源”,到達最後山外的醫院場景。
如果你讓青禾一個人走出山洞,幾乎是不可能的,因為她的手腳在後面的劇情中可以看見被纏住了。多次的拷問其實就是為了讓你明白,你是想拯救終將逝去的“桃花源”,還是選擇拯救你力所能及的眼前人。在救出青禾的時候,內心頗有一種完成責任的暢快。
總結
作為遊戲中比較有亮點的一年一次,每逢桃花節的記憶重置,還是比較有挖掘內容的。想玩好輪迴這樣一個題材,卻挖掘不多,卻是蠻有遺憾。而且,遊戲的劇情其實還是稍顯單薄,個人對於聲優之類的並沒有太多的感受。“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,雖然有不少不足,但是沉浸式的代入感和一些頗有創意的機制還是比較不錯的。結局多的劇情,卻有大量重複,其實這樣更有一種《我在7年後等著你》那樣的見面不語,只是簡簡單單一句“好久不見”就能讓人淚奔的感受!