最近刚买的孤岛惊魂5前传小说到了,再投一次。
育碧罐头
经典的育碧流水线制作出来的罐头,不论是刺客信条还是孤岛惊魂,不同题材IP的体验都很像。
开塔清据点,长途跋涉赶路,潜行或狂战士,清一色的清单式开放世界。
然而孤岛惊魂系列最严重的问题还不在这里。孤岛惊魂系列算是最纯正的育碧罐头,每代玩法基本相同,而孤岛惊魂系列的缺点却不止于此。
锐评
我相信有很多喜欢孤岛惊魂系列的玩家,喜欢的点在哪里?
我相信和我喜欢刺客信条系列一样,有过经典作品,有老IP作品滤镜,所以在此叠个甲,锐评育碧的孤岛惊魂系列,指出问题所在。
- 白开水剧情
- 糟糕的枪械手感和过家家一样的枪战
- 影响体验的bug和部分反人类指引
- 逆天光照和过于艳丽的美术
- 丰富的载具枪械下是糟糕的控制手感
剧情
3456四代,个性鲜明的怪异反派大BOSS,毒枭带着宗教的神秘色彩剧情,除此之外再无印象。
为什么我说孤岛惊魂系列是标准的流水线育碧罐头?
因为确实如此,打完游戏除了记得一个反派,其他任务剧情流程就如同白开水,玩家机械式的清单开地图做重复的主线支线。
育碧最近新出的幻景和阿凡达,剧情也是越来越水,我们需要罐头,但却不能一直吃罐头,我们需要白开水,但是喝多了也会想吐甚至水中毒。
育碧罐头并不是什么美称,育碧确实越来越不会讲故事了,育碧也变了。
Bug
游戏bug一直都是网友们津津乐道的话题,尤其是育碧的bug。
穿模bug哪家强?法国育碧王中王!
游戏实际上还是软件,而工程浩大的游戏软件也一定会有bug,厂商只能不断打磨优化。
而优化不好,bug繁多,就会严重影响游戏体验,游戏质量也跟着拉胯。
如《星球大战:绝地幸存者》,如今依然优化拉胯,过场角色建模像是突然放进来的一样,掉帧也是偶尔出现,互动衔接生硬,主机优化就如此,PC如果没有超高性能配置那游戏体验可想而知。
优化bug问题一直都是游戏质量优劣评判中的重要一环。
美术
育碧游戏的画面可以说是行业前列了,但孤岛惊魂的美术却不能说很好。
不要被育碧的宣传片骗到了。
和索尼的地平线系列一样有的问题,画面过于艳丽,玩家接收丰富画面信息太多,加上攀爬交互等混乱的镜头晃动,玩家很容易晕3D。
而孤岛惊魂细玩之下,可互动的东西又不多,乱糟糟的场景和美术,再加上开门迎面而来的刺眼光照,游戏体验只能说糟心。
战斗操作系统、手感
我从来没想过孤岛惊魂系列枪械手感如此之差。
即使是2021年的孤岛惊魂6,枪械手感依然是塑料枪般毫无击中反馈,3456四代进步微弱,好在6还有ps5手柄的自适应扳机,PC也能用。
孤岛惊魂系列的手感到底有多差?
《光明记忆:无限》的枪械战斗手感都比孤岛惊魂系列强。
更不用说,孤岛惊魂系列丰富的载具了。
汽车还好,五代的水上飞机晕3d能晕到天上去,手柄手感也毫无反馈,键鼠操控没摇杆就更是一言难尽了。
音乐
锐评完了,说说孤岛惊魂5的音乐。
虽然孤岛惊魂系列有着以上缺点,但是我不得不说,孤岛惊魂5的音乐是真的好听。
当我停留在游戏暂停菜单,悠扬的旋律响起,我仿佛置身于蒙大拿,沐浴在阳光里。
一切都慢下来,只有安静的时光。
关于PC平台
再说说PC的育碧平台。
说这个我是真的绷不住,先是脱离Steam,然后自家平台的游戏价格水涨船高,从大家都是298到如今阿凡达的648终极版,先不说这种首发价格有多少人会买,就这种游戏质量和游戏价格,真就逮着首发玩家使劲宰,你不在乎价格,我也不在乎价格。
直接对标手游
还有那个育碧客户端,经常记不住账号,下载游戏又断连,我是真不知道怎么吐槽了。
我都后悔在育碧买刺客信条系列了
解决建议
孤岛惊魂系列要想做的越来越好,而不是像看门狗军团一样褒姒,只有走出新路。
- 优化手感,打磨一套优秀的战斗、载具系统
- 打磨剧情,精心编排剧本,拒绝注水
- 改善美术,不是画面艳丽美术就好,改善局内光照和场景阴影
再说说育碧本身吧。
育碧要想改变目前的局面,做出让大家眼前一亮的优秀作品,有很多解决办法。
- 优化公司结构,精简人员
- 背靠大树好乘凉,找个大公司背书
- 招有梦想有实力的技术开发人员,做游戏不是砸成本和堆粪球
- 要么首发回归Steam合理定制游戏价格,要么把你那破平台好好做一下。
育碧也算是大厂了,这些问题他们不可能不知道。截止2021年底,育碧在全球有55家工作室,员工超两万名。
越来越臃肿的公司和臃肿的罐头游戏。
育碧大概已经整不出什么好活了,新出的游戏UI都是一套套的换个样式,让我不经担心明年的星球大战和刺客信条新作。
小小的期待一下吧。
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