《歧路旅人2》:旅程的终点,是信念的光芒


3楼猫 发布时间:2023-03-07 12:38:16 作者:hjyx01 Language

2019年6月,史克威尔恩尼克斯推出了《歧路旅人》,这是一款用UE4引擎打造的HD-2D像素风JRPG——从像素风的美术到游戏玩法,它都对《勇者斗恶龙》和《超时空之轮》所展现的JRPG黄金时代玩法表达了致敬,但现代化的图像技术赋予的“HD”给与了旧时代的像素新的美感,而制作团队则将更多新时代的玩法机制融入了经典模式之中。

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这种复古与现代的融合,毫无疑问对于全世界广大的JRPG爱好者而言都是一种革命性的冲击感,对于业界的影响力同样也不容小觑——任天堂在发布会上专门为其留出了C位和4分半钟的展示时间。

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自然而然的,《歧路旅人》获得了游戏媒体和玩家口碑的双丰收,乃至于当年在《勇气默示录2》登录Steam时,都打出了“《歧路旅人》团队倾力打造”的字样——颇有一种“由《女神异闻录》团队倾力打造的《真女神转生》”的既视感:就是,明明是我(《勇气默示录》)先来的啊......

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然而在初登场的大获成功以外,《歧路旅人》也留下了一些恶名。首先是在登录Steam时著名的“八方”定价402——一方价值50成为了游戏圈的传说;另一方面,游戏出圈后,各种慕名而来的玩家中不乏一些原本就对JRPG相对套路的王道剧情、较差的演出效果以及回合制战斗本身不太感冒的。

于是“盛名之下,其实难副”就成为了很多后来玩家的看法,所以,《歧路旅人2》迎来的可能并不全是期待,而是包含着一些质疑的目光。但事实上本作在游玩内容上确实实现了全方位的提升,在笔者心目中已经可以提前进入到年度JRPG的角逐行列中了。

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大幅提升的故事叙事

《歧路旅人2》依然采用了前作中可以从8个预设角色中任意选择1个开始故事,然后寻找伙伴开始冒险的设定。游戏也依然包含着剑士、盗贼、舞女、药师、商人、神官、猎人和学者的经典职业设定。不过相对于前作来说,本作首当其冲的进步就是大幅提升的故事叙事质量。

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《歧路旅人2》的故事叙事水准体现在:剧本结构、冲突曲折还有队友互动三个方面,这三个方面基本上都是直击前作的痛点,可以说是改得恰到好处。

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在剧本结构上,《歧路旅人》略有一点公式化结构的嫌疑,每个角色的5章故事基本上都是以一个小副本打一个小BOSS开始,中间踏上旅途开始一段追寻,最后打败在各自章节的对应黑手。

而《歧路旅人2》的形式则要丰富多得多:比如猎人的故事在第2章其实是原本的2-4章,这个部分的故事是找回守护库库哈哈岛的三位神兽,但是你可以任意选择故事的顺序,这种存在着自定义路线与分支设计的方式,贯彻了整个《歧路旅人2》的剧本安排。

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在冲突曲折方面,《歧路旅人》在最近几年的JRPG中都属于相对比较平淡的,每个角色都是相对常规的王道故事展开,大约也就是比《二之国》稍微复杂点的水准。

《歧路旅人2》对比前作,在这方面则是有着翻天覆地的提升:比如剑士光是库国的二王子,他的故事是从战场上开始,在经历了千军万马的厮杀之后,刚才还在并肩作战的大哥,转眼之间成为了弑杀父王的凶手,而自己则成为了被追杀的流亡者......而王子光的故事曲折精彩程度在笔者看来,在《歧路旅人2》中还排不上前列,盗贼与神官的故事更加出色,波云诡谲又曲折离奇,让人直呼精彩。

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最后就是在队友交互内容方面的大幅提升:《歧路旅人》对于队友互动的内容基本仅限于“小剧场”的对话内容,不仅份量十分有限,因为没有配音也大幅影响了演出效果。再加上游戏实施的是到酒店换人的古早JRPG传统,如果没有选择合适的队员,还无法触发这种小剧场对话,而对话触发又是与场景和剧情绑定的,这种场景×剧情×正确队员的触发方式,毫无疑问大幅度降低了玩家真正体验到互动内容的可能性,就进一步降低了JRPG中原本最为重要的一个环节:伙伴羁绊。

而在《歧路旅人2》中,尽管还是采用了天各一方的8位英雄汇聚在一起的故事,但一方面大幅优化了互动内容,改为没有出战也可以触发小剧场对话。另一方面还增加了双人剧情故事线:舞娘与战士、药师与猎人、盗贼与神官、学者与商人之间都存在双人故事情节,尽管双刃故事只分为上下两个章节,相对于单人剧情简短很多,但对比前作,本作对于伙伴羁绊感的塑造已经是质的提升。

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一脉传承的回合制战斗系统

《歧路路人》系列的制作团队也就是《勇气默示录》系列的制作团队,当初后者以最优秀的JRPG《最终幻想》作为对标的目标,而它也确实在回合制战斗中达到了非常高的高度,这些回合制制作的财富与经验也继承到了《歧路旅人》系列中。

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从结论上来看,笔者可以毫无讳言《歧路路人》系列能与《轨迹》系列比肩,是如今最具深度与可玩性的回合制战斗系统。

《轨迹》系列是采用的CTB(counting time battle)模式,即会考虑人物不同行动速度与等待时间(waiting time),游戏中会出现可能我方行动了1次,敌人已经2连动甚至3连动的情况——在这种模式下,“兵贵神速”以及围绕速度做的文章就成为了战斗系统的核心。

而《歧路路人》系列则走上了另一条更为传统的道路,那就是“你一下我一下”的经典回合制,但游戏包含的花样可一点也不少,包括了:BP系统、自由选择技能路线、兼职系统、职业特色,《歧路旅人2》对比前作还额外增加了潜力系统。

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BP系统是指当玩家的角色每次采用“普通行动”(攻击、技能、道具或者防御)时,会积攒1点BP点数,这个点数可以用于“boost”发动技能或者攻击——直白来说就是“超频”:超频攻击体现为多段攻击,超频技能则体现为更强的技能效果,最大可以采用3点BP点来超频攻击或者技能,不过作为副作用,在使用超频的当回合不会积攒BP点。

BP系统的价值在于:游戏中敌人存在着“护盾”——击破护盾以后可以大幅度提升伤害量,此外敌人还会晕眩2个回合(包含被破盾的当回合和下个回合),不同敌人拥有不同的护盾弱点。而本作的伤害类型也非常丰富,除了基础的火雷水风四元素以外,还有光暗,加上剑匕枪弓斧杖六种物理攻击方式,合计12种攻击类型对应12种护盾弱点,构成了一个有非常好多样性的“match up”耦合集——也就衍生出了十分多变的围绕着破盾的回合制战术。

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除了围绕破盾的战术体系以外,是职业技能路线的选择与兼职系统:本作的8个职业初始都只有2个技能,比如贼是偷钱和黑暗系单体伤害法术,随后的技能学习是随意决定路线的——包含了吸血匕首、降低敌人物理防御、降低敌人物理攻击、高速用剑攻击、给自己加速。从学到4个职业技能开始,每多1个会获得一个可选的被动技能(比如+50速度、当回合使用非攻击技能时50%几率自动攻击等),而学到7个可以学习职业“大招”——群体伤害的利爪,值得注意的是大招需要3点BP才能释放。

而在单体职业的自由养成路线以外,还有额外的副职业可选——游戏中存在着8+2的副职业,其中8个职业是原本就包含的基础职业,2个副职业则是作为探索内容的机械师和武器大师,每个副职业都包含了3本“证书”,其中第一本是免费获取,后续则需要完成一些条件(比如舞娘的是学会EX秘技),所以,类似于《勇气默示录》,《歧路旅人2》同样拥有非常丰富的副职业系统,可以形成十分多变的技能组合形式,从而让漫长的游戏流程一直保持着新鲜感与战斗乐趣。

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既然都可以自由兼职了,是否原本的角色是哪个职业就不重要呢?答案是否定的——这一点相对于《勇气默示录2》是改进,因为《勇气默示录2》角色基本只决定“皮肤”。

在《歧路旅人2》中,只有主职业可以学习到EX技能——其中一个在世界各地的隐秘祭坛,另一个需要完成对应角色的全部个人故事线剧情,EX技能是非常强大且独特的,比如贼的EX技能可以群体施加物理攻击必定失败的DEBUFF,堪称物理系BOSS的克星。

另一个差异在于潜力系统与职业特殊能力——潜力可以认为是每位角色的“大招”,比如剑士的“阴之力”可以完成群体AOE、单体高伤害或者单体两次伤害附带一次再次行动的“燕返”(似乎有BUG触发不了);特殊能力则是类似于药剂师做药、猎人呼叫召唤兽等等,这些特质系统也让每位角色在“自由度”的同时保有了足够多的独特性。

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更丰富的地图互动方式与可探索内容

对于《歧路旅人》而言,最大的特色之一就在于地图互动系统:比如盗贼可以偷窃获得敌人的物品、战士可以单挑学到对方的技能等等,而这个玩家喜闻乐见的玩法也在《歧路旅人2》中得到了全方位的进化。

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在《歧路旅人2》中,时间被分为白天和黑夜,而每位角色在白天和黑夜会拥有不同的互动方式!比如盗贼白天是偷盗、夜晚则是偷袭;而剑士白天是比武,夜晚是收买消息......

由于角色众多,游戏最终难以避免在地图互动内容方面会出现一些重复感,比如同样是获得角色的消息,可用的方式可以是学者的观察、药师的打听、神官的审问或者战士的买通。

不过这种“同类互动”还是存在一定的差异性,比如限制于白天使用还是夜晚使用、是有成功率(和等级相关)还是一定成功但是有金钱成本。

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另一方面,游戏在地图内容填充方面也是相当充实——每个城镇都拥有大量可互动的NPC,包含了数量非常众多的任务,城镇内包含了非常多的稀有物品,其中很多需要细致的观察才能发现通往宝箱的路线。野外地图的设计也大多非常用心,无论是河流的拐角、瀑布的尽头、矿洞的边缘等,小到地图内的可收集物品,大到整体地图的秘密路线,只要你愿意探索,基本绝对不会让你失望——航海系统、隐藏神兵、隐藏BOSS这些内容,甚至是你单纯通关主线完全不会涉及的。

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旅程的终点,是信念的光芒

在故事内容上,《歧路旅人2》相对于前作拥有全方位的提升:剧情发展跌宕起伏、整体故事结构上有更多新意、角色互动也大幅增加了。

在玩法系统上,战斗内容方面,本作新增的潜力系统和额外的副职选择让原本就具备足够深度与厚度的回合制战斗有了更加值得研究的可玩性。

在地图探索上,黑夜与白天的加入让游戏中的角色互动内容相比前作有了更加丰富的内容,构成了一个十分有冒险体验的世界。

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但最终,《歧路旅人2》能够真正打动笔者的,还是在80个小时漫长的旅程以后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。


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