阴暗逼仄的地下牢笼内,你被由远及近的脚步声惊醒。你从奋力逃脱横亘了千年红色死疫的噩梦中醒来,只有腐朽的尸首和牢笼外无礼的守卫。
“你为什么在森林里被红色笼罩之物抓住?”你选择沉默无声。“呵,那我只能拿走你的一样东西……”倏忽而过,一箭穿喉。还未等你反应过来,你的朋友已经射杀了守卫将你拯救了出来。
在来者的指引下,你穿过了阴森可怖的地底,在破碎之地获得了奇异雕塑的祝福,穿越密布灵魂的荒野,你即将和同伴们乘船离开海滩开启一段传奇之旅,给这片永恒之秋的土地带来变革火花。这段奇幻之旅全发生在《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Taint Grail:The Fall of Avalon Brief)》开头的几个小时里。
我想你也发现了,3月30日上架Steam的这款《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》和《上古卷轴5:天际》风格类似。确实,同样是初始被放置在未知的故事里,莫名其妙就要从一位籍籍无名的角色成为顶天立地的盖世英雄——但这也是RPG的魅力所在,让玩家从0开始,在庞大的世界中不断养成,最终玩家也随角色在历练中成长。
值得一提的是,经过半年的持续优化更新,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》已在10月3日隆重推出简体中文更新。对于这么一款故事极具魅力的游戏而言,届时让更多的玩家从角色对话、墓碑铭文、来往信件中窥见世界本源和事件真相,感受到文本的乐趣,此举无疑意义重大,对简中玩家而言也是一大幸事。
究竟本作素质如何?本文将为您揭晓。(PS:本文基于9月未更新的0.6版本进行评测)
而对于类型玩家而言,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》或许会让你想到一款同名桌游《Taint Grail_ The Fall of Avalon Brief》。值得一提的是,IP的世界观是由曾经获得过本国幻想文学最高荣誉扎伊德尔奖的波兰著名科幻小说作家Krzysztof Piskorski撰写。好消息是,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》以后者的故事背景为基础世界观。
早在2021年5月27日,波兰游戏开发商Questline就推出过一款《污痕圣杯:征服(Tainted Grail: Conquest)》的暗黑风格回合制卡牌冒险RPG,并在Steam上取得了92%的“特别好评”。
于是,看到这么一款黑暗奇幻风格的开放世界RPG游戏后,喜欢RPG的我也马上进行了入手。
实际上,按照同名桌游的设定,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的故事背景采用了凯尔特神话中最精彩的亚瑟王传奇部分为蓝本,讲述了亚瑟王前往极乐世界“阿瓦隆”(在西方此地就如同水帘洞一般知名)逃避红色死疫的故事。
经过初始的捏脸之后进入游戏世界可以看到,整个游戏整体笼罩在一种类似“黑神话”的暗黑西游风格中。像在破碎之地、地牢、墓地等地图中,玩家能够感知到在压抑的音乐、音效加持下,四周常常笼罩的一种黑暗而又吊诡的氛围。
为了衬托这种氛围,玩家除了目之所及的断壁残垣和断臂残骸外,还有匍匐在暗处伺机而动的怪物。当玩家从击败的残骸中拾取信件时,又能从字里行间中感受到这是个躁动、压抑的世界。正如开发商Questline所言:“这是一个黑暗的幻想游戏,玩家可以期待战斗、血液、适度暴力和黑暗故事情节的交织。”
除了黑暗风,开放世界RPG是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》身背的另一个标签,这就意味着在极高的自由度下收获养成的快乐将是游戏的一大特色卖点。
作为一款开放世界游戏,其核心之处正在于“开放世界”部分能否做到精彩且巧妙。纵观市面上像《巫师3:狂猎》《博德之门3》《塞尔达传说:旷野之息》等出彩的开放世界游戏,3:6:1法则或许是最能打动玩家的设计思路——即用30%的时间交给主线玩家,60%的时间交给玩家自由探索,10%的时间交给玩家“奇思妙想”。而在这场数十小时的主线冒险中(游戏目前只推出了第一章),我的感受就是,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》显然确实做好了这部分的设定。
例如,在非线性剧情的框架下,玩家可不受限制地在地图任何区域漫游,自由探索洞穴、地下城、古代遗迹和隐藏区域,甚至可以穿越到异界。玩家也可以和NPC产生多条可选择对话,因玩家的选择不同,结局也会有相应的变化。
但是吧,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》这种开放世界RPG“自由”又不是强制性的。玩家既可以选择跟着主线走,玩家不断地随剧情推进和“舔图”;也可以多跑跑支线,也许你会发现做个“垃圾佬”边打架边探索,也许三四十小时过去了依然还在探索这片充满未知和诱惑的开放世界。
在RPG养成部分,制作组还为玩家设置了纷繁复杂的游戏属性为战斗部分添彩。例如添加灵敏属性不仅可以增加玩家的攻速和远程伤害,也能增加玩家基础技能、高级技能和专业技能等“技能树”下的魔法技能伤害。这些技能搭配相应的武器,无疑会让玩家在战斗中达到事半功倍的效果。
但尽管《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》目前呈现了一款优秀开放世界RPG的素质,但其本质上目前仍为处在开发测试阶段(EA版本)的产品,于是在我的十数小时的体验中也有了许多美妙的体验。
但由于《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》主打高自由度,因此前中期缺乏必要的地图指示将有可能让你在游玩时在山重水复疑无路时惊呼“how old are you!”
然而,或许是深得老乡“波兰蠢驴”的真传,自游戏EA版本推出以来,同为来自波兰的厂商Questline就一直坚持游戏每月一次的更新频率,于是许多像初始简陋的捏脸系统如今也变得五花八门、可玩性十足。另外,波兰团队还长期“潜伏”于社区,听取来自五湖四海的玩家的意见,并及时做出免费的优化更新,由此也足见其接下来对开发精耕细作的诚意。
因此,尽管现阶段《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》存在一些不足,瑕不掩瑜的是,波兰人做的这款游戏依然展现出不俗的竞争力和极高的可玩性。如果你也对开放世界RPG情有独钟,那么本作一定会是你不容错过的尝试。