《後翼棄兵:迷霧棋局》評測:多元的對弈體驗


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 16:04:29 作者:Legion Language

國際象棋是一門古老,同時對中國人來說又不算特別熱門的棋盤遊戲。每當我們想去了解這項古老棋類遊戲的時候,經常會苦於資料匱乏而放棄對它的學習。此時一款寓教於樂的國際象棋遊戲的重要性便凸顯出來。在上個月上線的EA階段國際象棋電子遊戲《後翼棄兵:迷霧棋局》似乎就有做到這一點的潛質。

《後翼棄兵:迷霧棋局》評測:多元的對弈體驗-第1張

精細設計的謎題項目

作為一款以國際象棋為主題的PC端遊戲,如何將國際象棋這一看似枯燥無味的古老棋類運動變得好玩是一大問題。對此開發者的回答是:製作出多樣而有趣的戰役內容。本作的戰役能夠被簡單劃分為三部分。首先戰役會通過棋局簡單地為我們講解國際象棋的基本規則,當然你也可以通過遊戲中的設定——教程功能查看國際象棋的基本玩法。儘管大體上國際象棋的玩法與中國象棋有著很大的相似度,然而從細節來看國際象棋還是存在一些相當獨特的規則和機制,例如移動範圍相當自由的皇后、王車易位機制和小兵升級機制等。如此看來玩家在遊玩本戰役之前瞭解國際象棋的基本玩法還是十分有必要的。在通過教程瞭解完國際象棋的基本玩法後,《後翼棄兵:迷霧棋局》戰役的兩大核心組成部分——謎題與對局便會浮出廬山真面目。

《後翼棄兵:迷霧棋局》評測:多元的對弈體驗-第2張

雖然謎題是棋類運動的經典一環,但是謎題內部也存在著難易之分。如何選用遊戲性更強的謎題,是開發者的一個課題。在《後翼棄兵:迷霧棋局》中,謎題的類型基本上被限定在了“N步將死”的範疇內。這是一個很聰明的解決辦法。一方面,它使謎題的難度變得可控,不會有太多的可發散空間——一旦你無法在限定的步數內找出問題的解決辦法,你就輸了;另一方面它令謎題不會成為永遠的不可解問題——只要不斷試錯你就能找出解決辦法。開發者還為本作的謎題設置了一點梯度性,以確保謎題的總體難度能夠跟隨戰役進度的前進而提高。

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戰爭迷霧與國際象棋的結合

除了謎題以外,本作戰役中的對局佈置同樣具有亮點。從細節來說,戰役中的對局可以分為三個部分:經典國際象棋、迷霧棋局和趣味性棋局。經典國際象棋自不必說,維持著國際象棋的基本建制。玩家可以在其中體驗到純正的國際象棋體驗。

迷霧棋局則在常規棋局的基礎上增添了戰爭迷霧設定。受到戰爭迷霧的影響,無論敵我都只能看到我方半場的棋子動向,而無法探知敵人棋子的具體擺放佈置。這一設定為該模式帶來了即時戰略電子遊戲才會有的博弈樂趣。玩家需要通過不斷地試探和博弈儘可能地確保自己的棋子能夠下在關鍵位置,而不能只靠傳統棋類運動中的核心要義——計算來尋找到棋子佈局的優解。從這點來說, 迷霧棋局為古老的國際象棋增添了一絲不可知性。不過相比迷霧棋局,本作的趣味性棋局或許是樂趣值更高的一部分。通常來說,這些趣味性對局會與我們的敵人的歷史背景聯繫起來。

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在戰役中,玩家所面對的敵人被設置成四面八方而來的歷史人物。他們各個都有著知名的歷史,並會通過自己的能力阻擋玩家的戰役前進步伐。例如,穿刺王伏勒德能夠同化“王”或者說自己身邊的敵方棋子,所羅門王會利用一大堆棋子拱衛自身,成吉思汗的棋子佈局絕大多數被戰馬填充。這些能力使得趣味性棋局擁有著強烈的區分度。玩家可以在每一盤與歷史人物有關的趣味性棋局中體驗到不同的下棋感受,同時這些差別迥異的能力又或多或少能夠與這些歷史人物的生平事蹟形成聯繫,從而增強了遊戲的人文特色。

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沒有被落下的人機對戰模式

當然不要忘記常規的人機對戰。它們同樣是《後翼棄兵:迷霧棋局》的另一大遊玩組成要素。遊戲中的人機對戰分為經典國際象棋、迷霧棋局和自定義棋局三大部分。它們與上文中提到的經典國際象棋、迷霧棋局和趣味性棋局能夠形成一一對應的關係。自定義棋局為遊戲帶來了諸如棋子隨機擺放、無車、無女王等一系列更加細節的設定,並與迷霧棋局和經典國際象棋等模式相互混合,確保遊戲不會那麼枯燥。

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缺乏輔助設置帶來的遊玩障礙

儘管《後翼棄兵:迷霧棋局》的戰役樂子不少,基本的單人、多人對戰功能也沒落下(雖然多人對戰功能還沒有開放),但是這款處於EA階段的作品還是有著不少硬傷,其中最明顯的硬傷出在本作的輔助功能設置上。眾所周知,國際象棋是一個規則複雜而有著繁多細節的棋牌遊戲,因此一款優秀的電子國際象棋遊戲應該包括著悔棋、選點分析、覆盤、進攻路線指引等輔助機制,然而《後翼棄兵:迷霧棋局》目前顯然沒有做到這一點。本作不僅沒有選點,也沒有覆盤,甚至沒有常規的悔棋功能。這使得每當筆者下錯一步導致滿盤皆輸時就只能從頭再來,而不能像其他棋類遊戲實現悔棋。大筆時間因此浪費。你可以說這無形間提高了下棋的挑戰性,然而輔助機制的缺乏依舊是本作無法逃避的缺點。

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位置提示——為數不多的輔助設置

總結

從畫面設計上來看,《後翼棄兵:迷霧棋局》在國際象棋電子遊戲中並沒有特別出眾的設計。十分規矩的模式分佈令他很難在第一眼就博得玩家好感。不過戰爭迷霧和傳統國象的玩法結合使得本作擁有著獨特的遊玩價值。謎題、迷霧棋局與多樣化的趣味棋局相結合的戰役模式也令玩家有著持續遊玩的動力。雖然本作缺乏輔助設置的大問題嚴重降低了玩家遊玩的流暢度以及遊戲體驗,但是對於一款EA階段的遊戲來說,這些問題尚處於可控狀態。根據官方的公告,他們打算進行三到六個月的測試階段,因此玩家可以在明年再來看看《後翼棄兵:迷霧棋局》的成品成色究竟如何。

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