【PC遊戲】洛克人致敬作品中的璀璨明星——《30XX》評測


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 14:38:56 作者:絲綢夢語 Language

《30XX》是一款“洛克人”風味十足的橫板動作Roguelike遊戲,遊戲中,玩家將扮演戰鬥用機器人“Ace"或”Nina“進行闖關——經典的紅藍配主角、高難度的關卡設計與風格迥異的地圖設計以及高清化卻又復古的像素畫面和電子音樂,《30XX》不僅充滿了對”洛克人“系列遊戲的致敬,更是在肉鴿遊戲的賽道上走出了自己的路,為玩家帶來了新鮮而良好的遊戲體驗。

夜遊者-絲綢夢語

【PC遊戲】洛克人致敬作品中的璀璨明星——《30XX》評測-第0張

談談”洛克人“

一九八七年,由CapCOM洛克人元祖系列的第一部遊戲《洛克人》正式發佈,自此,從家用機FC到遊戲掌機PSP,從1987年至2010年,”洛克人“成為了一個具有七大系列一百餘款遊戲的大IP。

【PC遊戲】洛克人致敬作品中的璀璨明星——《30XX》評測-第1張

"洛克人”中的經典主角-「洛克」

然而,迫於時代原因,“洛克人”系列的遊戲發售過程中或多或少都受到過盜版風波的影響,呈現出一種叫好不叫座的趨勢,譬如“元組洛克人”系列的第八部,明明憑藉著出色的遊戲質量本該大賣一場,可最終的銷量卻不盡人意,甚至賣的比該系列的第七部還爛——在此之後,“洛克人'IP旗下湧現過創新之作,也有過質量下滑,被玩家痛批吃老本的情況出現,但無論如何,”洛克人“系列遊戲的銷量卻總是不能讓人滿意。

二零一零年,【洛克人DASH3】企劃公步,豐富的企劃設計、眾籌與票選活動讓”洛克人“的粉絲們群情振奮,這本該是官方與玩家皆大歡喜的一次企劃活動,可是,不久後,“洛克人X”之父稻船敬二卻宣佈離職,而開發到一半的【洛克人DASH3】也因此中道崩殂,計劃陷入無限期終止,緊隨其後的【洛克人Online】也無聲無息中停止了開發,如流星一般轉瞬即逝,成了玩家們心裡永遠的遺憾。

【PC遊戲】洛克人致敬作品中的璀璨明星——《30XX》評測-第2張

從二零一零過後,”洛克人“這個IP似乎遭受了沉重的打擊,但玩家們從未忘記”洛克人“,”洛克人“的影響力從八七年開始,一直延伸,直至今天,仍有許多玩家知道”洛克人“,仍有許多影視作品與娛樂產品存在著致敬“洛克人"的元素,而我們今天要提到的《30XX》,便是此中的一員。

復古的像素畫面與出色的8Bit音樂

《30XX》相比其前作《20XX》,其美術風格從卡通風轉變為了像素風,雖然畫面進行了高清化處理,然而,掩不住的像素稜角卻仍能為玩家帶來複古般的體驗;

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”時鐘之域“

同時,對應著不同的關卡,遊戲內有著多張不同風格的地圖,譬如遊戲中”時鐘之域“關卡的地圖,便充斥著大量的磚石、齒輪與時鐘,頗有蒸汽朋克之感;而關卡”智械迷城"中則以芯片、代碼以及老式遊戲中的角色為主要元素,營造了街機廳般的氛圍。

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“智械迷城”

另一方面,失真般的芯片音樂更是動感十足,節奏鮮明,為玩家帶來了令人懷戀的復古體驗。

有趣的地圖設計與有一定難度的關卡設計

前面我們也提到了,《30XX》內有著多個關卡,每個關卡不僅僅是最終BOSS不同,其中的小怪與陷阱設置其實也各有千秋,具有對應著本關卡地圖風格的特色,像是其中一個我最喜歡的關卡“海底引力”,關卡特色恰如其名字一樣,與水和引力相關——在此關中,玩家將會時不時遇到能夠反轉重力的設施,通過該種設施,玩家可以在遊戲裡實現Y軸反轉,但同時,也要小心水裡的魚雷與怪物,某些怪物在水裡會有速度增益效果,而在陸地上時則會機動性大幅下降——種種設計可以說是完美契合”海底引力“這名字了。

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”海底引力“

當然,《30XX》的地圖設計可不是完全朝著有趣的方向發展的,其同時也實打實地增加了遊戲的通關難度,就如筆者在”半影聖堂“中,可沒少被地圖上充滿著幾何學的子彈軌跡折磨——在難度設計上,《30XX》與洛克人元祖系列的遊戲可謂一脈相承,可以說都是為了讓玩家能反覆研究闖關對策而被設計出來的。

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”半影聖堂“

一些小瑕疵

雖然《30XX》的各方面可以說都算做的不錯,然而,在筆者的遊戲體驗過程中,仍然存在著一些小小的瑕疵在破壞著玩家的遊戲體驗——筆者遊玩時遊戲的按鍵設定有時會失靈,無論是手柄還是鍵鼠都有出現過該情況;

另外,遊戲雖然正式版了,但某些地方仍然會有機翻的情況出現,不過總體上對遊玩的影響可以說並不大;

還有一點就是遊戲的跳跳樂,這一點比較主觀,我想說的是不喜歡跑酷的建議不要嘗試這遊戲,這遊戲各種地圖的奇葩陷阱配合地形創造出來的跳跳樂有時候還蠻折磨人的。

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結語

1985年出世的馬里奧,1987年發佈的魂鬥羅與洛克人,1996年誕生的寶可夢,諸如此類,這些上世紀末期的老遊戲,有部分似乎離我們遠去,在那個時代之後,便再無新作,也有些靠著情懷加持,一步一步堅挺地走了下來,直至今天仍舊煥發著強大的生命力。

為什麼如今的娛樂產品與影視作品鍾愛致敬”洛克人“,倒不如把這個問題改成——為什麼直至今天,我們仍懷戀著自己的童年。

從躍過第一柱下水道管口伊始,到初識上上下下左左右右BABA的驚喜;穿行過樸素的鋼壁鐵塊中炮火紛飛的坦克大戰,目睹了不曾停歇、永遠奔跑的原始人;在街機廳裡搓招的雙截龍與忍者神龜,與小夥伴一起玩耍時便樂趣翻倍的雪人兄弟。或許我們的過往已永遠停留在了那屏幕已佈滿塵灰的FC紅白機,停留在了那個記憶裡依舊鮮活、熱熱鬧鬧的街機廳,停留在了年紀尚小的我們與小賣鋪家孩子一起滿頭大汗地在電視前玩遊戲的年代,然而,我們的記憶如小河流水,不斷延伸,卻又承載了過去到如今,不曾遺忘,不曾遺忘我們金子般閃耀的童年時代——

“→Game Start”

再來一次,你還會選擇開始這場遊戲,讓它成為你永遠的懷念嗎?

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