【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 06:22:45 作者:LateR Language

前情提示:“
    以下陣容攻略比較適合暴力橫推速攻征服流,開局到結束都在宣戰所有人,無須掛機下線等資源就可以一路平推到遊戲結束,還有一些個人對見解遊戲的見解和部分武將的實用性淺析,有可能會顛覆其認知,遊戲內容很多不敢保證說的都對,你可以發表自己的意見,我保留自己的觀點,希望大家能抱著求同存異去看待這篇文章就好了。

第一章:“武將組合簡介”
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第1張陣容核心——姜尚,‘神技·王佐’是整個遊戲玩法的重中之重,因為只有這樣,才能一直破城拿“錢糧”,三技能‘封神’解鎖條件三星比較奢華,適用於打土匪頭子和一些剋制兵種的國家。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第2張陣容神輔——羲和,神技·‘日御’增加錢糧、兵力、人口以及戰力,越後期效果越顯著,基本上所有陣容和玩法裡都可以帶一個,民生武將裡無可替代的存在。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第3張陣容次輔——管仲,速攻神技·‘尊王攘夷’增加攻擊、格擋以及士氣,很適合近戰兵種,且技能解鎖條件和時間都不算苛刻,適用於前中期的速攻技能,三技能‘貨幣謀國’可以降低對方的民心和經濟,適用於不好打的國家,(例如秦楚漢裡的秦國)民心過低會導致丟失城池變成無主之地。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第4張
陣容次核——婦好,神技·“征伐”陣容玩法的核心技能,以戰養戰,愈戰愈勇,兩個技能的面板強度已經碾壓了所有的軍事武將,你沒有看錯,實用性來說就是這麼強。

    以上就是第一章的內容了,總結一下陣容的核心玩法就是開局先開落玉盤,沒有的話玩速攻會不太舒服,把所有的武將技能都點開,除了婦好的一技能和管仲的二技能看情況點,科技里加戰力、擴軍的能點都點上,然後開始宣戰所有人,用最快的速度拿下儘可能多的城池後有了特殊資源再提升一波戰力並解鎖“尊王攜夷”繼續平推,期間可以買買需要的特殊資源,還有破城時候的特殊資源需要也可以選,基本上除了秦楚漢有點阻力,其他的都能順利平推到結束,刷三星的話就留兩個小國以防其中一個暴斃,然後可以把所有的城市建築都升上去,提高分數更容易三星。
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第二章:“武將淺析和遊戲知識點”
    知識點:三大準則“軍心、威望就算到0也不會直接死,包括100腐敗都是有重要選擇後選錯了才會導致遊戲提前結束,但民心不一樣,低了直接涼涼沒有選項的那種,所以這個點會導致很多英雄的存在可有可無,地位有所下滑。”
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第5張
那麼先從三皇五帝開始點評到三味書屋好了,主動技能自己對照一下,我就說些實用性的東西和機制問題。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第6張

天階卡·刑天:“前期比較強勢的武將,“狂斧”技能傷害挺高的但比較吃操作以及對面的配合,反正打不過還可以重來,彌補了這一點,二技能需要保持民心,不算太難,但有點雞肋,能用。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第7張
天階卡·羿:“技能共三張“遠射”單發,真的很遠,但需要預判,傷害還行,喜歡玩槍、弓的可以試試,(這裡說明一下,這類技能分兩種,單發效果會比四連發的效果好很多,因為傷害過高對面會潰敗所以正常情況下四連發都打不完對面就跑路了)
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過度卡:“嫦娥、嫘祖、風后。
剩下的紫卡藍卡,除了幾個特殊的例如婦好、妲己、比干之類的有人用之外,其他的都比較冷門,我就不一一介紹了,能過度的我就說一下。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第8張
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第9張
天階卡·哪吒:“三技能“乾坤圈”問題很大,基本上沒有特殊配合是用不出來的,一二技能雖說能加一點戰力,但是消耗的資源很多,而且二技能居然還有85民心限制,整個一fw,狗都不玩!
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過度卡:“妲己、雲霄、比干、妹喜。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第10張
這有個推薦陣容【鬼谷子·孫武·羲和·妲己】專注偷塔一萬年,打得過就打,打不過就偷,但是別人主城是偷不了的,我朋友一直在玩這陣容,強度還可以。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第11張
天階卡·孫武:“如果不是用上面那套陣容組合的話,孫武單卡來說很一般,相當一般,威望或多或少不重要。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第12張
天階卡·鬼谷子:“評價同上,單卡一般,組合挺強。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第13張
天階卡·老子:“單卡相當雞肋,組合我都懶得去研究,有的話踢一腳,我再回來改!
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第14張
天階卡·孔子:“同上,一般!(知錯必改)
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第15張
天階卡·白起:“如上述三大準則說明,軍心、威望都不是很重要,沒軍心最多就是近戰兵容易潰敗讓別人白嫖,沒威望基本不可能太低,因為事件會刷一大堆,二技能“奇襲”傷害還行,釋放機制也不錯,能組成配合陣容的話強度應該有提升空間,目前一般般吧。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第16張
天階卡·商鞅:“我不知道很多人都喜歡帶商鞅的點在哪,是不瞭解腐敗機制還是不太會控制腐敗滋生?我不看好的原因也是因為三大準則,而且基本上會玩的都不會直接去幹建造坊市這種升一級+2腐敗的蠢事兒,正常都是建糧田到七級轉錢田,所以商鞅強度在我看來也是一般般。【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第17張
過度卡:“伯牙子期。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第18張
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第19張
天階卡·呂雉:“低星不太好用,高星挺不錯的,但是速攻流是用不上的,所以對我來說優先級不高,後期版本繼續更新應該會更強吧,潛力股!
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第20張
天階卡·蕭何:“需要卡10w兵力,說實話我真的想不明白策劃為啥要這麼設計這張卡,就很離譜,前面幾個本副本別說10w了,到結束能有這個數就不錯了,而且那點加成還不如養兵消耗的資源多,真的無力吐槽,狗都不玩!
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第21張
天階卡·韓信:“一三技能還不錯,二技能不容易觸發使用,且就算能用大多數也是雞肋,要麼送人頭,要麼沒卵用,速攻流也用不上,因為都是打很多個根本打不過來,所以整體強度一般,能玩但不推薦。
【經濟速攻流】武將實用性淺析!|無悔華夏 - 第22張
天階卡·張良:“一技能觸發的條件有點尷尬,二三技能都還不錯,跟姜尚搶位置了,整體強度還行,能玩但不推薦。
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過度卡:“巴清。
終章:“
    以上就是第二章的內容了,評價點都是從我個人角度出發,看問題可能沒那麼全面,有誤區歡迎留言指教,以免誤人子弟就不好了,下面有一些我平時遊戲裡面的實戰效果圖看看就好,本還想著再寫第三章的實戰細節微操,但我往上翻了翻好像已經很長了,沒必要一次性把人都給卷麻了,就留到下次一起說吧,這還有個速刷羲和、姜尚、婦好碎片的視頻鏈接,需要的可以看看,大概十分鐘左右一局,那麼最後,我們江湖再見!
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