<直到那時>音樂開場
【開欄詞】
去年通關了許多遊戲,本來打算年終做一個總評。但不知道是不是記憶力不那麼好了,有些遊戲到最後忘記了流程,就在心中籠統化為了好玩或是其他的一些模糊印象。
所以今年打算每通關一款遊戲,用一些文字、圖像記錄下光影與觸動。
當第一次通關一款遊戲的那一刻起,同樣的感觸恐怕很難再有了......
記錄,一來當朝花夕拾,興許還能拾起幾片自己當初的感慨;二來也供來者參考,交流分享自己的通關時的觸動。
遊戲場景
【劇情概覽與評述●無劇透】
一次宿命的會面引發了連鎖反應,將馬克的生活攪得天翻地覆。人們接連失蹤,而記憶也變得不再可靠。在這場敘事冒險中,你將與馬克和他的朋友們一起揭開隱藏的真相,並在世界末日來臨之前爭分奪秒解開謎團。
<直到那時>更像是一本娓娓道來的小說。圍繞著主角馬克的生活,敘述了馬克身邊的親情、愛情與友情。
前半部分相當生活化,就是學生時代的生活。
這種反高潮敘事使得遊戲的敘事節奏很慢,但正因如此它可以大篇幅的刻畫描摹角色微妙的情愫。
這種安排是一把雙刃劍。估計會讓不習慣這種平淡的玩家感到枯燥。但確實更立體地刻畫出了角色的性格、心理。
在故事的前半截其實我是奔著懸疑曲折的情節去的。慢節奏導致和我預想的跌宕起伏有偏差。所以前半部分我也感到太平淡。但後半部分確實讓我感覺到了角色的細膩。也使結局更加動人。
好幾處情節很讓我觸動,細微處見真情啊!角色面臨的處境與心理,在某一時刻和我完成了某種意義上的重疊。我想大部分玩家在遊玩這款遊戲的時候,也會在某刻與角色的心境產生共振!
裡面最喜歡的角色塑造是馬克與凱西。
凱西與馬克
凱西
馬克
【評分 9.2/10】
推薦!
由於第一次給欄目的遊戲評分,沒有過往經驗作為參考,可能也不太準確。以前在我心理只有推薦/不推薦。以後多評點估計會更有參考對比的手感。也會更準確!
遊玩時間:一週目 11h
優點:
像素畫面精美舒適,主角小帥,女生也俏皮。場景太美,截圖太多。放在評論區
人物心理、感情表達刻畫很細膩
聊天軟件聊天、朋友圈、閒談內容特別生活化,勾起學生時代的回憶
中文本地化不錯
馬克
缺點:
反高潮敘事,遊戲性差了點,雙刃劍,節奏偏慢。所以需要靜下來慢慢玩
有一些小細節,比如說環境鐘錶不走字(遊戲時間過了很久但指針不變),還有路人有重複利用的情況(比較苛刻了,其實這個缺點無傷大雅,或者根本算不上)
設計巧思:
這一節的存在是筆者以後也可能想設計一款像素遊戲,所以對這些比較喜歡的設計做一下記錄
像素風的音樂播放機,可以切換上下曲按鍵
像素遊戲裡面玩像素遊戲機
像素遊戲機
【感觸瞬間與思考●含劇情場景】
1.馬克家一直是黑暗的
一個人的昏暗的小屋
馬克晚上回到家時家裡都是昏暗的。玩遊戲是黑著玩,練鋼琴是黑著彈,甚至吃飯也似乎沒開過燈。
這也暗示著留守兒童馬克獨居的陰鬱。
這一點其實我蠻有感觸的。人是矛盾的,一方面想感受熱鬧,不願孤獨。一方面又想有自己的獨處。獨處就會感受孤獨感。
在我看來這種矛盾的孤獨感既會上癮又會失落。其實我打遊戲也喜歡在深夜不開燈玩,哈哈,當我剛剛打完這款遊戲的時候也是這樣。
而此時此刻當我敲擊鍵盤打下這句話,房間昏暗,萬籟俱寂,只有屏幕映照。
言所以生意,得意而忘言。
我理解馬克,在這一刻。
2.晚上和陌生人匿名聊天
一天晚上馬克回家打發時間,匿名聊天。能感受到他的,也是孤獨。
好啊,我也想聊聊
忍不住因為自己向對方倒苦水而感到內疚
也許在迷茫時,本來就沒有什麼可以理解的
3.給遇難母親的郵件草稿
當馬克打開郵箱,裡面躺著一封封給母親的未發的郵件草稿。突然間對馬克有種心疼和憐愛。
2014年2月初的空難帶走的馬克的母親。
看到這個日子。我驟然間想起2014.3.8日馬航HM370失蹤,至今下落不明。那些乘客的家屬也是這麼無助絕望吧......
很難說作者是不是也想到了MH370的空難悲劇.......
4.聖誕節一個人裝扮門口,在朋友群裡打了消息又刪除,欲言又止等回覆
別家過節的溫馨熱鬧
聖誕祝福
5.結尾的音樂光盤與遊戲錄像
結尾凱西光盤錄音讓我想起了兩部電影。
第一部是曹保平導演的<李米的猜想>
結尾是李米一邊放錄像一邊痛哭流涕,這是一部關於愛情的電影。雖然凱西對馬克的情愫更多的是家人般的友情。
但是我向讀者朋友特別推薦這部電影,相當感人!!
李米的猜想
第二部也是一部愛情電影,<情書>
情書
也巨推薦。結尾也是多年後的一封信。
就在一個月前,2024年12月6日,大雪節氣,女主角中山美穗因熱休克死於家中浴缸,享年54歲。R.I.P.
馬克與凱西玩的賽車遊戲
故事的最後,
當凱西給馬克的錄音,在馬克時隔幾年後偶然聽到
他的內心又是怎樣的五味雜陳呢.......
"多年前的子彈正中眉心"