當我在觀看小約翰的硬核狠人系列第十九期,“美國工程師在樹林能搓出啥?”時。
除了看到了一個戰士如何在萬眾一心的群眾團結之下,從一個日子人成長為反抗侵略者的英雄。
另一個令我感興趣的點就是他用手頭能拿到的一切資源,製作出了發報機、船隻、小型炮筒、子彈、拖拉機以及電池,燃料等等令我瞠目結舌的物品。
要知道當時他們的生存環境何其惡劣,素材多麼的難以入手?他們這種彷彿“發明家”般的創造精神,讓我對理工男新生敬佩,也有了如果我要是也能這樣該有多好的想法。
但作為一個僅僅會製作紅燒肉、炒雞蛋的普通男性,雖然每當聽到這些故事都熱血澎湃,躍躍欲試。但是實際動手製作,那肯定是不可能的,畢竟我小時候連四驅車都要買現成的。
用時下流行的話來說,我這種人就是“又想生活過得去,又想不用太努力”。我想,大部分“遊戲”能製作不同的遊玩內容,也是正是為我這樣的普通人太多了。
而讓我一年多以前的想法死灰復燃的遊戲,就是這款在太空鐵道上開火車,拾取垃圾手搓萬物的《虛空列車》了。
當然,我入手這款遊戲,本來是因為我挺看好它的花式換槍……
作為一款多人合作遊戲(單人也能玩),個人認為在玩法上,它與先前的《同舟共濟》有幾分相似。
不過《虛空列車》的畫風要更加寫實,在一個類似太空的空間裡,我們的列車不斷向前行駛。而我們操縱的人物,依靠一條纜繩綁在火車上,抓取空間中漂浮的垃圾(物資)。
它們可能是有機物、木材、廢鐵、冰塊。這些一眼看上去用處不大的東西。
而與此同時,我們還要面對遊蕩在這片太空中的敵人干擾,會忽然探頭出來啃噬你的火車,或者直接來啃你。說句實話,雖然遊戲是2023年發售的,但我始終覺得這遊戲吧……射擊手感真的不咋地。
如果不是遊戲本身建造堆科技很有意思,單從射擊手感上來說,我是並不推薦它的。
所以,當我再次看到那個花式更換槍械子彈的宣傳片。我甚至覺得這個片段就是來騙我入坑的……
遊戲給我最大的樂趣,就是用相對單一匱乏的素材,將原本簡陋的列車,變得豐富起來。
就像我開頭提到的那個視頻中的主人公一樣。
比如廢鐵可以轉化為鐵錠,或與化學品冶煉為銅錠。鐵錠又可以製作成螺絲或者齒輪。
而鍛造這些素材的燃料可以是:脂肪、木材。
通過藍圖解鎖後,又可將木材燒製成碳,獲得更高的材料利用效率。
這種從一無所有,到手搓出一車設備,對我來說有一種奇妙的成就感。
更何況,這是在物資極度匱乏的情況下(並非饑荒那種採集困難,而是本身採集困難,種類不多),我原本以為遊戲製作不出什麼新鮮的花樣。
但實際情況卻是,這些素材彷彿肥沃的土壤,火車能在這片土壤之上生根發芽,長出千奇百怪的作物,結出豐碩的果實。
不過,同時,這個遊戲的“自由度”不算太足,遊戲裡有一個任務引導。你總是要跟隨著它的“指示”,去完成它給的建造任務,後續的引導與藍圖才會解鎖。
比如我,在前期就卡在了“將容器放在架子上”這個任務,在我的想法裡,容器是瓶瓶罐罐,但在遊戲的翻譯裡“容器”是“木頭箱子”。如果你不按照引導去完成任務。那麼後續的引導也會消失。
在2023年的今天來看,這樣的設計方式,顯得有些不夠巧妙。而漢化看來,也有一點小小的問題。比如給身上加護甲的鋼板,在任務引導裡,和實際製造時,有“一字之差”。能明白是啥意思,但不是特別嚴謹。
除了主打的探索玩法外,遊戲採用了碎片化敘事的講故事方法。總能收集到一些碎片故事。
為了緩解你收集素材,建造火車的疲勞感。
每過一段時間,你就會抵達新的站臺。
這些站臺會給你武器,新的資源,代幣、開啟抽獎機,解鎖火車上的寵物打工仔。
當然,也有不友善的敵人,你一下車,就以激烈的火力招待你。
在遊戲前幾個站臺,的確能感到“新鮮感”,就像火車抵達下一站,來到了陌生的城市。
總想看看有什麼好吃的,特色好玩的之類……
但在抵達了五六個火車站後,實際可以感覺到,遊戲的車站,是由固定的2、3個場景組成的。初始的新鮮感,逐漸變成了後續的模式化——哦,又要到站,準備和敵人進行火拼了。
這並不能讓我感到興奮。
當然,作為一款仍然在早期測試版本中的遊戲,出現種種問題也是再正常不過的事情。
加之現階段單機玩家遊玩的遊戲品類越來越多,口味也逐漸變得刁鑽了。
我覺得遊戲本身不但要發揚自己的長處,還要盡力避免自己的短處。
做到揚長避短,最後才能帶給大多數玩家一個更好的體驗。
而《虛空列車》這款遊戲,雖然在從“基礎素材”手搓萬物這一點上做的相當不錯。
但在漢化、關卡設計,流程引導方面,實話實說,還有著肉眼可見的短板。
如果你對“建造類”遊戲很感興趣,那麼現在購入一款,看著它慢慢成長也不失為一種樂趣。
當然,如果你完全不是這種類型遊戲的受眾,僅僅是被宣傳片中花式換搶的鏡頭吸引過來的,那麼我建議你購入這款遊戲時,還是應該等待它變得更成熟一些之後。
目前的射擊手感,即便我這個不怎麼玩射擊遊戲的玩家,也感到他屬實一般。
這就是本期新遊戲遊玩體驗的全部內容啦,感謝收看,再見。
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