“上號上號上號上號!”
在三月的最後一天,法老和小精靈合作的一首說唱《上號》正式上線,讓眾多年輕電競愛好者和說唱愛好者直呼“雙廚狂喜”。
《上號》https://b23.tv/latYchk

而歌詞裡有一句更是讓全球遊戲玩家都為之側目——“我享受遊戲純粹的快樂,當一個追夢的駭客”。他們這首《上號》,也是全球頂級的遊戲嘉年華DREAMHACK走進中國的主題曲。
“追夢駭客”,便是DREAMHACK的中文諧音。
這個自1994年創辦以來就是絕對的遊戲界頂流的活動,歷經三十多年發展,終於由英雄電競引入,來到了中國。
5月16日至5月18日,上海,將會上演為期三天的遊戲、電競愛好者的頂級嘉年華。
第一次來中國的,英雄電競主辦的頂流遊戲嘉年華,會帶來什麼?
1994年,在瑞典的Malung,幾個志同道合的人開啟了一場特別的聚會,他們聚在一起交換光盤,分享計算機編程的心得和見解。
沒人料到,這是遊戲頂流嘉年華的DREAMHACK的起點。
起初,DREAMHACK 主要以 “自帶電腦局域網聚會(BYOC LAN Party)” 的形式呈現。從 2001 年開始,大規模的 LAN Party定期舉辦,週末期間,遊戲愛好者們帶著自己的電腦匯聚一堂,盡情享受沉浸式的遊戲時光。隨著時間的推移,它逐漸演變成為一個集多種元素於一體的綜合性數字文化節。
遊戲,逐漸成為DREAMHACK的主流內容。正規專業的電競賽事,自由玩家區的交流切磋,經過長達30年的累積,讓這裡成了電競遊戲愛好者心中的頂流。

除了時間上的積累,空間上,DREAMHACK也開啟了“全球巡迴”。目前,DREAMHACK已經走過了29個國家,堪稱與全世界的年輕人玩兒在了一起。
如今,DREAMHACK合計累計了2.25億粉絲,單次展會累計觀看直播時長超過5億小時,並且超過了38億在線曝光次數。
今年3月,DREAMHACK官宣將首次來到中國。
據瞭解,此次DREAMHACK,打造了一個競遊宇宙概念的電競遊戲狂歡樂園。據說,這次狂歡樂園會區別於傳統展會,在DREAMHACK原始玩法上加入了全新的升級玩法,大家可以期待一下。
因為玩家,DREAMHACK才成了遊戲頂流。上海DREAMHACK現場,也非常重視玩家的體驗,並會一如過去三十年所做的那樣,把最硬核的遊戲、電競內容反饋給遊戲、電競愛好者。
考慮到上海的地域屬性,這次的slogan也和海派文化結合了起來——中文版是“上號”,而上海話版本就是“來別別苗頭”(滬語裡多少有點較量較量的挑釁意味),英語版本的You can you up,no can no BB,其實也很中式英語,而且攻擊力似乎更上了一層樓。

不過這種挑釁或者冒犯,恰恰是年輕和熱血的體現。
除了上海話的“植入”,或許,上海地標也會出現各種DREAMHACK相關的元素。
到時候如果你路過見到了,記得跟旁邊的年輕朋友們也對個屬於你們的暗號。
電競內容方面,有英雄電競打造的頂級第三方電競賽事“英雄亞冠聯賽ACL”也與DREAMHACK達成了合作,並已經確定將雲頂之弈、街頭霸王6和DOTA 2等知名電競項目的總決賽放在了DREAMHACK現場。
據瞭解,未來或許還有更多賽事出現在DREAMHACK的舞臺上。
除了給玩家帶來遊戲相關的體驗和地方特色文化展示,這樣的頂流活動,也給遊戲、電競產業鏈上的各方提供了展示自己的舞臺。
上海本土品牌錦江國際集團,就已經參與進了這次的活動中。3月19日,錦江國際集團宣佈正式成為DREAMHACK的戰略合作伙伴。在DREAMHACK活動舉辦期間,錦江國際集團將整合旗下酒店、旅遊、客運等優勢資源,與英雄電競攜手打造集賽事、住宿、旅遊、交通於一體的電競服務平臺,為來自全世界的電競愛好者們提供一站式便捷體驗。
如果有品牌想做電競營銷、遊戲營銷的話,DREAMHACK是今年絕對不可以錯過的機會。
上海的DREAMHACK在“硬核”的維度,與國外的那些場次別無二致。但與之前的活動不同的是,這次DREAMHACK將不只服務硬核玩家。除了硬核的遊戲內容,泛遊戲、電競內容,甚至泛娛樂內容,都將在這裡呈現。
DREAMHACK不再只是硬核玩家的狂歡節,更是所有玩家的嘉年華。
DREAMHACK這次將積極擁抱二次元等泛娛樂用戶,以此來達到吸引更多對遊戲、電競、娛樂感興趣的用戶沉浸到DREAMHACK的遊戲派對之中,也希望能夠讓各個遊戲品類的、每一位來到現場的玩家,都能找到歸屬感,體驗新潮的娛樂生活方式。
《上號》,MV裡蘊藏的遊戲元素和電競情懷
這次上海站,DREAMHACK聯動了知名說唱歌手法老和小精靈,他們帶來了一首全新填詞的電競版本的《健將》——《上號》。從名字就不難看出,這是屬於年輕遊戲、電競愛好者的歌。
而當3月31日MV上線,我更是理解了,為什麼這略顯魔性的《上號》如此“抓”遊戲愛好者的眼球,也感受到了DREAMHACK和年輕人始終玩在一起的態度。
首先是嘉賓的選擇上,法老和小精靈本就是狂熱的遊戲愛好者。
當我把這首歌的MV轉發到朋友圈時,電競業內的媒體同行直接點贊並評論道:“狂喜。”——因為他既是說唱音樂的愛好者,又是一個遊戲愛好者,還是一名電競從業者。
法老和小精靈在MV裡的表現,也讓觀眾直呼:“不像演的”。
其次,MV畫面裡的內容,也都是和DREAMHACK這一遊戲愛好者的節日有關的畫面,遊戲內容,電競賽事內容的穿插,讓遊戲愛好者很有歸屬感。
歌詞裡的“不ban猛獁”“記得把出門裝給買了”“至少數據顛倒是帥的”之類的電競梗,也會讓真正的遊戲玩家和電競愛好者會心一笑。
而“沙特獎盃”“我好在乎這次比賽(英雄亞冠ACL)”也會讓瞭解電競賽事的朋友們感到驚喜。畢竟,我們這些電競愛好者,是真的會從電競賽事中找到競技運動帶來的共鳴——“別總拿電競不當運動,做有趣的靈魂同樣也贏下比賽”。
FPS元素、MOBA元素甚至還有後面主機遊戲的街機、手柄等元素的出現,都讓人感受到了MV的用心之處,也能引發遊戲愛好者的共鳴——遊戲愛好者或許偶爾抽象搞怪,或許人菜癮大,或許喜歡甩鍋隊友,但對遊戲的熱愛是始終不變的。
除了遊戲元素,畫面中出現的KOL也很有代表性——暴雪系的赤小兔、端遊MOBA類的Rita、手遊類的小鹿、FPS類的vivi。這些KOL出現的時候,也引發了彈幕的熱烈討論。而這些彈幕,也和MV中與KOL們一起出現的玩家群像形成了呼應。
MV結尾部分,畫面和開頭重合,彷彿時光回溯。我想這裡面有兩層意味——一是,遊戲永遠可以重來,永遠可以繼續進步,這也是我們喜歡挑戰遊戲裡高難度關卡的原因;二是對遊戲的愛好是自始至終一以貫之的。DREAMHACK能夠長盛不衰,也得益於這種一以貫之的熱愛。
遊戲之所以受歡迎,也有個原因是打破了時空概念,滿足了玩家的想象力。除了這段無限流的內容,《上號》的MV裡,同樣有些畫面,幾乎能夠和熱門電影《瞬息全宇宙》對標,也有類似打破時空限制、進入平行時空的表達。
如果沒看錯的話,這段畫面應用了AIGC。
這或許也是DREAMHACK與時俱進的體現——DREAMHACK發展30年了,一直能夠被年輕人喜歡的一大原因,或許也是它非但沒有因為“高齡”掉隊,反而一直和年輕人站在一起,甚至引領了年輕人的時尚潮流。
結合英雄電競在技術層面的領先地位,或許在DREAMHACK現場我們也能感受到科技進步帶來的內容加持。
能夠邀請法老、小精靈來DREAMHACK,也說明了現場是屬於年輕人的場合。
而這兩位藝人帶來的歌曲,則將這種給年輕人宣誓主權的感覺放大了很多。
本質上,這也是DREAMHACK尊重遊戲玩家,服務玩家的體現。
一代人終將老去,但總有人正年輕。
我很羨慕這一代的中國電競愛好者能夠有這樣的頂級聚會。
我希望這只是個開始,未來DREAMHACK也像F1、中網之類的體育盛會一樣,在中國長期發展,落地生根。
本文由小黑盒作者:強化膠囊 原創
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