【PC遊戲】創意有趣的國風遊戲是什麼樣子的?


3樓貓 發佈時間:2022-08-11 18:18:49 作者:夜遊者 Language

談起關於中國菜的動畫片,你首先想到的是哪一部作品?

我首先想到的,是那個每次打開蓋子,菜餚都要發光,所有觀眾評委都要發出驚歎的“什麼?這難道是……”的《中華小當家》。

【PC遊戲】創意有趣的國風遊戲是什麼樣子的?-第0張

不知道從什麼時候開始,那些國人耳熟能詳的中國元素,都漸漸被外國人做成了動畫片與遊戲,在動漫和遊戲領域,我們反而成為了我們自己文化的被動接受者。

而在遊戲市場上,我們所能見到的中國元素,除了武俠便是仙俠,它們構建的都是“小說中的幻想世界”,很少能再與真正的中國文化,有什麼直接聯繫了。

但最近B站舉辦的遊戲創作大賽中,有一款國產特色小遊戲《中華食遊記》引起了我的注意。

作者採用了可愛的像素畫風,這款遊戲的美術風格相當出色!以我國的各種小動物作為主角,開著大巴車,玩著三消遊戲,通過消除方塊,來“攻擊”對應的食材,製作一道道地道的中華美食。

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解鎖,蒐集,得到更多的分數,以及瞭解中華各地的美食,就成了這款遊戲的遊玩樂趣之一。

而每個廚師不同的“手藝”(三消能力),也是遊戲的亮點之一。

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所以,當我看到《中華食遊記》這款帶著熊貓和麻婆豆腐撲面而來的三消遊戲時,難免感覺到有點驚喜,這款遊戲玩法設計較為簡單,但是卻能將中華美食較好地融入到遊戲中,雖不指望這款遊戲能征服老外,但是作為一款寓教於樂的小遊戲,絕對能打到及格以上的分數。

這就令我不由地開始反思:難道做宣揚國風,一定要高山流水,特別高大上嗎?

雖然不願意承認,但勾起大眾對於歷史、文化的興趣。最好的手段,永遠是通過娛樂項目,最近河南電視臺帶起的國風浪潮以及薩頂頂等一眾國家隊的破圈,無疑就是對國風宣傳的最好註腳。

作為遊戲製作者,一個半隻腳踏進行業的青澀製作人,顯然沒法擁有電視臺那樣龐大的能量,但小成本並不意味著此路不通。

遊戲創作大賽中出現的這款《虞兮》的遊戲,就很妙地驗證了我的想法。

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這是一款將皮影戲與歷史故事相結合的遊戲。

故事選材,是常見於影視區,但鮮見於遊戲界的“項羽與虞姬”的愛情故事,即“烏江自刎”。

遊戲通過音遊的玩法,不同的場景變化,按鍵位置的調整,製作了一個個精巧的關卡。如同“小人書”一樣,講述了一幕幕歷史故事。

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總共分為“垓下兵敗”,“賬中夜談”,“虞姬自刎”三幕故事。以垓下兵敗舉例,楚霸王項羽,通過玩家的按鍵節奏,會用手中的寶劍格擋射來的箭矢,並與敵人的騎兵進行交戰。直至順利回營。


令人驚喜的是,遊戲的配樂,也採用了戲劇唱腔。整體走得是小而美的路線。

如果這款遊戲在短短的幾幕中,能做的再帶感一點,流暢一點,我覺得似乎作為學生們的歷史啟蒙之作也未嘗不可。

再來看看《戲影驚夢》這款遊戲。

這兩款遊戲的製作人,可謂是英雄所見略同,《戲影驚夢》與《虞兮》一樣,都採用了皮影戲的表現手法。

但遊戲方式,和想要傳達的文化內容則完全不同。

作者用天馬行空的創意,以“詩詞”作為謎面,畫面作為謎題,而解鎖迷題的手法,正是讓畫面達到詩詞中的意境。

這是一款囊括了中華古詩詞、崑曲、剪紙風格等多種國風元素的遊戲。

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難能可貴的是,這些元素被作者完美地整合到了一起,形成了它鮮明的特色。

拿其中一個謎面舉例:

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遊戲的謎面提示,是”人面桃花相映紅“,解開迷題的手法,就是從映著紅霞的床邊,取下紅色,然後在白色的人影上,點綴上紅色。

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這樣才能令他回覆本來的樣貌。

當然,要我說這款遊戲最大的缺點是什麼,恐怕就是這個遊戲不具備廣泛的傳播性,畢竟這遊戲裡面諸多詩詞的梗,假若翻譯成外文,就無法體現出中國詩詞的韻味,而這個問題,就把這個遊戲的上限給限死了。

作為玩家,上述這些遊戲給我帶來了另類的遊玩快樂的同時,也以另一種方式重溫了過去學校裡所習得的知識。

許多玩家感嘆當今國產遊戲沒有優秀作品,優秀的文化、歷史都被別國拿去做成了遊戲,但實際上,我們國內的遊戲創作者腦子裡各有一套非常有趣的創意,只是這些創意的可操作性可能無法和國外的3A相提並論。不過,我倒是認為,遊戲本身就是一種娛樂,只要能給我們帶來一定意義上的正面反饋,那這款遊戲無疑就是成功的。


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