補充:新載具大致看了一下,個人認為就是,後排加強,t堡續命能力加強,目前就這兩個到時候根據實際情況再進行評價,攻略暫時不會用到新載具,理論上來講新載具的整體強度也是可以的,到時候就看屬於科技還是哪的了
兵種的基本特性優缺點,注意事項
機炮戰車(D-26機炮戰車);
優點:開荒壓力小,基本不會出現打不過的情況,pve上效果極好,同時在莽防禦建築上也是重武裡面較為舒服的
缺點:PVP乏力,開荒速度較慢
個人建議是在超武前排打完一波和對面換完了,當做一個備用部隊在後面進行替補,既不會讓自己不會太難,也可以在對面和你家超武一換一或者一換多之後打對面一個措手不及
喀秋莎(D-27防空戰車);
優點:基礎傷害較高,開荒上速度略快
缺點:受擊傷害+100%(更脆),磁條被動難以疊加,極其怕濺射,死的比隔壁蛇腹還TM快
關於喀秋莎他這個受擊傷害+100%,也就是這個點喀秋莎很難站起來,等到你起來了,對面蛇腹都可以給你打成狗,高臺戰蛇腹好歹能站一會,你喀秋莎是根本站都站不穩上去直接寄
磁暴(磁暴裝甲兵);
優點:版本開荒最快兵種,在後期拆建築上堪稱一絕,打完就跑,在重物裡面唯一一個擁有高貴的二格射程
缺點:毫無對空能力,只有搭配載具或者喀秋莎才能開營地,或者說打很多次讓你可愛的隊友站著中間白嫖這個營地
磁暴這個兵種只需要記住一點,建築打完就跑,除了拆建築打架上基本就是廢
載具選擇方面
純機炮:
麻團
麻團同原來寫的攻略一樣,除了犀牛玩前排都可以帶麻團,麻團的收益是非常高的,尤其是在後面一個麻團的盾就有1w,跟別說其他的雜七雜八的兵種加成了
載具被動技能
主1、3
刷科技1、2
鬼門
鬼門簡單來說,就是補你機炮不能對空,補全對空傷害,讓你在開營地上不會太乏力,其實也可以選擇卡雷但是個人不太喜歡用
載具被動技能
主1、2
空軍玩家較多時可以選擇1、3
任意戰爭機器
重武超武陸軍機械,戰爭機器載具是必備兩個的,大部分的冥思都在這裡面,但也可以根據你自己的喜歡選擇其他類型的載具
喀秋莎:
故士(棺材板)
故士的肉度,和持久性,是比盾娘高很多的,而且還自帶21%的攻速加成和18%的總傷害疊加,無論是開荒還是什麼的都是一個非常不錯的選擇
載具被動技能
前期
1、3
中期~後期
1、2/1、3
任意二戰爭機器載具
對於喀秋莎(D-27防空戰車)而言本身的開荒就不輸於其他重物,也就不太需要二載、三載出什麼加成類載具,直接莽兩個戰爭機器抓卡就行了,如果要說固定的話個人建議鬼門+嬰兒車/維德,鬼門可以用來白嫖營地啥的,基本上屬於是萬精油,維德和嬰兒車的主動技能也是唯一兩個可以打出傷害的,用嬰兒車炸炸礦啊,維德卡卡位置封個路什麼的都挺好用
磁暴:
藍皮(霍普、自由盾衛)、綠皮
對於磁暴個人覺得,一載二載直接藍綠皮即可,兩個旌旗載具,而且盾娘一個大肉,綠皮一個小肉基本上在開荒上不會太費力,然後可以搭配上一些喀秋莎,補對空傷害的不足
藍皮被動技能
1、2
綠皮被動技能
1、2
鬼門/卡雷/其他戰爭機器
鬼門、卡雷這兩個就是為了補你對於空中部隊沒有傷害的缺點,讓你在打營地或者打別的不會太廢力,其實也不太需要,畢竟磁暴打架,就是建築打完就跑,根本不會去管對面的玩家單位()
鬼門被動技能
1、2
卡雷被動技能
1、3
冥思選擇
機炮
攻一:榮光之路
攻二:榮光之路+暴雨海燕
攻三:榮光之路+暴雨海燕+無畏衝鋒/榮光之路+暴雨海燕+工業革命
喀秋莎(D-27防空戰車):
攻一:榮光之路
攻二:榮光之路+暴雨海燕/榮光之路+克隆人生
攻三:榮光之路+暴雨海燕+無畏衝鋒/榮光之路+暴雨海燕+克隆人生
磁暴裝甲兵:
攻一:暴雨海燕/克隆人生
攻二:暴雨海燕+克隆人生
攻三:暴雨海燕+克隆人生+無畏衝鋒/暴雨海燕+克隆人生+天方夜譚
開荒流程
呃對於這三個重武的開荒流程,屬於是非常簡單的就大致寫一下不詳細講了,主要還是要玩家自己實驗,自己開荒用光看攻略沒有任何提高
喀秋莎/磁暴/機炮
攻一
這三玩意……簡單來說吧,攻一開局兩隊喀秋莎1.5格射程已經又了,磁暴隨便升到三本直接能第三隊磁暴1.5格射程也有了,機炮你二隊傷害減免,都可以直接走公路開荒,就可以莽到對面黑塔那裡,就這麼簡單
攻二、攻三
喀秋莎/磁暴/機炮四隊後,喀秋莎選擇機炮補前排,磁暴選擇喀秋莎補對空傷害,機炮直接拉滿,搭配別的莽就稍微有一點難受,攻二攻三通用
對於這三的混搭和k9直升機將在下篇寫出,這篇攻略完結後,會考慮寫一下聯盟攻略啥的awa