小島秀夫曾說過,他希望自己的遊戲能給後代留下深刻印象,不過我想這是每個遊戲製作人都會有的目標,但對他而言這還遠遠不夠:他認為自己心愛的作品有一天收到更多品位不俗的人關注。
近日,Anan News的Automaton採訪了這位創造出《死亡擱淺》、《合金裝備》系列的傳奇人物。
島哥認為,首先對於遊戲開發者來說,創作出讓自己滿意的遊戲是非常重要的。島哥說到,“我不能發佈一個我自己都不信服的遊戲。”他隨後補充道,“另外我也希望它能經得起最終極——也就是時間的考驗。”
“首先,藝術的評價方式會隨著時代而改變,”小島說。“就像藝術家去世 100 或 200 年後,才會對畫作進行評判一樣,遊戲和電影在創作者去世後也會作為物品代代相傳。如果我製作出自己滿意的作品,幾個世紀後外星人可能會說‘這太棒了’”——在幾秒的停頓後島哥說,“我想這就是留下一些東西的意義。”
筆者個人認為,可以肯定地說,如果要說有什麼遊戲能在遙遠的未來引起外星人的注意,那一定會有小島秀夫的遊戲。目前島哥正在製作《死亡擱淺2》和《OD》,後者是一款神秘的恐怖遊戲,小島本人將其描述為“有點冒險”且“與眾不同”的遊戲——如果真的能像他說的那樣,自己對作品傾盡全力,那麼我相信這一定會影響幾代人(也許有一天甚至會影響外星人?)
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