【開發者說】淺談卡爾瑪重做的靈感與心路歷程!|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 01:06:41 作者:英雄聯盟手遊 Language

親愛的召喚師,今天隆哥很高興請到了開發者Alice Labrecque,與大家討論關於卡爾瑪重做的心靈之旅!

卡爾瑪重做的心靈之旅


新英雄的到來一向是《英雄聯盟手遊》裡激動人心的時刻。除了更多的玩法可能、漂亮的原畫,還可以順勢終結《第 204 天:xx 英雄快上手遊吧求求了》這樣的貼子。

現在,終於不用再問卡爾瑪在哪了。她來了!她會用獨特的戰鬥方式,填補英雄陣容里長久以來的一塊空白:戰鬥法師。但是要將卡爾瑪從《英雄聯盟》端遊版移植過來,並不像是複製粘貼那麼簡單。正如天啟者的經歷一樣,我們也踏上了一段心靈之旅。

所以請大家坐好,拿個甜甜圈(相信我,看到結尾的你一定也想嘗一個),來看看我們如何對經典的技能組合進行和諧且剋制的調整。

為《英雄聯盟手遊》帶來和諧

之前我們曾經說到過,在選擇加入《英雄聯盟手遊》的英雄時,我們會優先考慮能為現有陣容帶來獨特玩法的人選。你可能會注意到,迄今為止,我們已經有好幾位能夠為隊友提供治療、護盾和保護的法師輔助了。但我們還缺一位既能幫助隊友,同時在戰鬥中擺佈敵人的高手…卡爾瑪就是這樣的英雄。

“我們最初考慮卡爾瑪,是出於兩個玩法方面的原因,”玩法產品負責人David “Papa Smoothie” Xu說道,“一是我們目前的英雄列表中沒有戰鬥法師,而另一方面是除了拉克絲之外,我們也缺少進攻性較強的法師輔助。
【開發者說】淺談卡爾瑪重做的靈感與心路歷程!|英雄聯盟手遊 - 第1張我們之前也對英雄的技能做過調整,但首先要保證的是英雄的人設。我們希望你在《英雄聯盟》端遊版接觸過卡爾瑪後,再到《英雄聯盟手遊》中仍然可以感到她依舊是你瞭解並喜愛多年的同一個英雄。

“我喜歡在Reddit上看十多年前卡爾瑪剛上線時的那些評論。在進行調整時,我會著意想到這些玩家。我不希望他們覺得,‘哦,這根本就是重新做了一個英雄。’我希望他們能感受到卡爾瑪的精髓,把這次調整看做遊戲的一次升級而已。”遊戲策劃Wei “wei2troll” Xie回憶道。

然而,為了維護英雄的人設,有時我們必須調整玩法,以適應《英雄聯盟手遊》。以前我們也討論過類似的改動,對玩法作出的調整仍可分為以下三大類:

❖ 無用按鍵:我們希望你按下的每個按鍵都能得到有意義的結果,也許是攻速的小幅提升,也可能是一支巨大的水晶箭從地圖上穿過。
❖ 控制機會:充分利用雙搖桿,適用更多指向性技能。
❖ 設計機會:適應《英雄聯盟手遊》地圖較小、遊戲時間較短的特點,或者是對比較久遠的英雄進行革新。

那麼,卡爾瑪的情況屬於哪一類呢?

應該說都有一些,所以她的調整看上去和我們此前對其他英雄做的都不一樣。
“為了適應遊戲,我們做了許多定製化的調整,但這只是後續手段的第一步而已。”遊戲策劃Sol “Solcrushed” Kim說道。

新的旅程,
或者所有美好的旅程,
終點都是甜甜圈!

主玩卡爾瑪的人對新的道路其實不會感到陌生。進入峽谷十幾年以來,她經歷了數次調整,也有過許多不同的遊戲風格。無論是給1v9仍然頑強存活的薇恩打支援,還是曾在影片中代表Faker的中路必選,卡爾瑪都經歷過。
如此豐富的過往和經驗,為卡爾瑪更廣闊的新旅程帶來了許多靈感。但對於
wei2troll來說,許多靈感都來自與卡爾瑪在那些影片中的風采。
【開發者說】淺談卡爾瑪重做的靈感與心路歷程!|英雄聯盟手遊 - 第2張“許多影片中卡爾瑪都出現了,她真的很受歡迎,甚至在第一屆全球總決賽中成為了Faker的象徵。但她總是以輔助戰鬥法師的面目出現,努力控制著自己的能量,”wei2troll回憶道,“卡爾瑪總是儘可能維護和平,但必要時也會採取行動。她既能為隊友提供輔助,也有實力摧毀跨過底線或是得寸進尺的對手。我認為她的風格與技能一定要強調這一點。”
卡爾瑪的關鍵能力之一,就是為隊友提供力量和保護。在《英雄聯盟》端遊版中,這種能力來自她的大招,但在《英雄聯盟手遊》中改成了她的被動。

關於被動技能

卡爾瑪的被動技能是梵咒。每施放一個技能,她都會獲得一層梵咒效果,疊滿三層後,可為她的下一個技能增效。這項改動意味著卡爾瑪標誌性的技能充能仍會保留,同時不會變成“無用按鍵”。
梵咒還會在她使用大招時重置效果,”wei2troll補充道,“我們想保留她的大招帶來的增益,同時確保在《英雄聯盟手遊》對局時間縮短的情況下,玩家能夠以最有效的方式加以利用。將梵咒變為她的被動技能,還可以讓她的連招更順暢,保留技能之間的關聯性。”

關於W(2)技能

玩家可以打出的究極無限流暢連招之一,是卡爾瑪升級後的W(2)技能。卡爾瑪現在施放堅定不移後會自動和兩名附近的敵方英雄之間搭起靈鏈。如果敵方英雄未能在短時間內擺脫靈鏈,他們就會被短暫地禁錮。增效後,該技能將增加多一條靈鏈,逼迫兩名敵方英雄散開走位。如果靈鏈在限定時間內未被掙脫,敵人就會寸步難行,呆若木雞。
雙靈鏈的設計是一個小更新,為的是優化技能的體驗,”wei2troll進一步解釋道,“這個版本與端遊不同,因為在測試階段,我們發現用雙搖桿控制選擇靈鏈的目標英雄操作較難。同時玩家也能擁有更多玩法選擇,因為雙靈鏈可以創造有趣的局面,給玩家使用技能的方式和時機留有更多決策空間。”
這是在保留英雄人設的前提下,同時調整優化手遊體驗的絕佳範例,”英雄產品負責人Maddy “Riot Madz” Wojdak補充道,“卡爾瑪的2技能給人的感受不會變,但需要通過調整,才能更加符合雙搖桿操作的直覺。”

關於全新的大招

卡爾瑪的新大招是超凡之擁,可召喚出一個靈力環,對區域內的敵人造成傷害和減速,並將位於環邊緣的敵人甩向中心。在測試階段,我們都叫這個技能“甜甜圈”,並且私下裡一致同意把邊緣區域稱為“甜甜圈危險區”。
“我們測試了卡爾瑪很多種新的大招方案。我想將敵人的力量化為對付他們的工具。第一個版本是全隊淨化,其他法師都不具備這種能力。這個版本可以為全隊淨化負面效果,隨後化為一波傷害,向敵人還擊。”wei2troll笑道。

關於新大招的團戰作用

“重要的是,技能必須為玩家帶來爽快的使用體驗。這個範圍淨化技能在合適的人手中可能很好用,或者在你完全意想不到的情況下幫助團隊打出完美的團戰,但這並非唯一的標準,我們想讓玩家施放技能時感覺很過癮。如果玩家體驗不好,那技能再強、再有潛力也行不通。”Riot Madz說道。有了這些(以及大量建模、動畫、音效、視效…等等等等),卡爾瑪終於準備就緒,可以在《英雄聯盟手遊》中閃亮登場了!希望這位新戰鬥法師能為你的生活和勝率帶來一絲和諧。如果不行…你仍可以選擇把敵人都炸飛,簡單粗暴地拿下勝利。


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