本文作者:芸紀
當你看到這個標題的時候可能會有些困惑,困惑我為什麼會對一個遊戲的測評起了個這樣的標題,難道是因為這個遊戲做的差強人意?還是我個人對這個遊戲有太多不好的主觀看法?其實都不是的,是在我看到這句話後,覺得它正好契合了我對這個遊戲的整體想法,使得它也成為了我重新寫下測評的原因。如果朋友你有耐心的話,就請看我如何用這句話來帶你看這個遊戲吧。
其實從《殘穢的我們》這個名字我就能體會到遊戲的整體基調是灰暗的,或者換個說法就是一些從我們那些說不上光彩,甚至是不好的遭遇在遊戲中重新展露出來。我當初對此就有所準備,也認認真真玩了第一章,但說真的,我當時就指出第一章的內容悲劇色彩太過濃烈,角色沒有真正意義上的為自己活過,就導致身邊很多明明象徵著希望的東西都變得輕如鴻毛。儘管一些遊戲環節還是可圈可點的,但是後面對於這個命運的“歌頌”,哪怕是通過真實事件改編而來,都有些尬得人無所適從。
而在一年多以後的今天,我的的確確是從第二章上看到了這個團隊的進步,尤其是對異象的佛法、畫面和幾個敘事鏡頭的表現都是令人印象深刻的。但是呢,我總有一種直覺,正式版的內容並沒有像它自己的試玩版那樣給我帶來對等的期待感,反而有種越到後面內容就越倉促和偏題的糟心感。直到我關注到這幾日遊戲團隊的動態,和其他玩家對這個遊戲的不同看法,以及重新對遊戲內容的思考,我就覺得,他們還是過於注重表達自己的一種情緒,從而忽略了一個故事遊戲最應該有的核心,那就是好好的說好一個故事。
當然,它的兩章故事還是能引起一些朋友的共鳴。畢竟有些事情是在自己身上發生過才會懂,也更能體會到創作團隊寫下這些內容的心思。但是其他玩家對於這個遊戲賣慘、講的故事老套且無法感到共情的印象,也絕不是因為人與人之間生活的差異而來。
這倒不是在這裡攻擊它只會賣慘,我在前面就提及過我對這個遊戲的整體基調是有所預想和準備的,我也不排斥悲劇色彩的故事,我自己甚至都會因為一些特別的故事而被感動的老淚縱橫。但親自玩過第二章的兩版試玩版和正式版的朋友不會感覺不到,這兩者之間的差異可不是一點半點,而個人覺得在這裡出現問題的根本原因是遊戲的刪改和該表達的內容的隱晦修改(書店、遊戲廳、殯葬店的內容沒有應有的延伸,以及試玩版看到的三哥啃食屍體的畫面在正式版只出現在類似於幻境之中的刪改等等都可對比出來),再加上後面倉促的給予角色一個既合理且圓滿的結局有些失重。
一個家庭的問題可以從方方面面去討論和深究。比如母親對二兒子死去的偏執,導致她輕信幾個小混混的話,給自己構造出來一個不切實際的世界(更多的是一種自己上癮的心理暗示,但擁有無者存在的設定,這些鋪墊就顯得讓玩家對母親做出的這些事無法做出準確的判斷),甚至是到現在來說算是違法的事情都敢讓自己的兒子去做。當然,這可能是作為一個過去的傳統女性,她是習慣於用自己的標準去道德綁架(倚老賣老)別人,完全沒有設身處地的想過自己還能活到今天是誰在為她努力,也只有我們這樣的旁觀者知道,絕對不是菩薩。
但是在她視角去看她仇恨和淡漠自己的其他孩子,更何況用了很大的精力去描寫她如何崇拜自己心裡的邪佛,後期僅僅是通過其他孩子讓她反轉、“變善”,立不住她作為母親在孩子心目中的好人設,反而給人一種活該是這樣下場的存在。
大女兒的形象則是一種為了慘而慘的存在,三年時間在外地,哪怕是因為自小發生的事情(和母親的影響)留下了不小的陰影,難道說每一件會促成她變成現在的樣子的事情,都不是她自己的選擇而是報應所驅使的?而且這其中書屋老闆對老三的印象,以及那個魚販跟老三赤裸裸的打聽自家大姐的事情,還有後面大姐失去雙臂用頭敲木魚的模樣,都是該有的內容缺少(或者是隱晦),使得她的形象扁平化,只能對她給予過場式的同情,留不住人心。
最小的老四看上去是最乾淨的那一個,只是從別人和他三哥的眼中來看,他也算不上潛力股,更多的是一種懦弱的順從。畢竟我們也能看到他後面的變好,是他三哥想象中的老四應有的樣子。而老三呢,應該算是刻畫的比較豐滿的一個人物了,在原有的家庭和自己小家之間的搖擺不定,然後對死去的少女和失去媽媽的女孩分別有愧疚和善意,他心裡是嚮往著和和美美的生活,只是他自己高估了自己,我們也高估了這個胖三。因為那一場人為的火災帶走了他有血親的家人,他一下子承受不住瘋了,把自己幻想成自己最嚮往的老四。
說實話,故事理到這裡,應該是要有一個高潮(這裡不是指現在網文的那種報仇爽點,而是指能把人的情緒最大程度發揮出來的點)來把所有的故事線的矛盾給收回來,這樣哪怕是一直再說一家子的糟心事,或者是結尾的倉促結束,都不會對玩家的影響太大。可是呢,遊戲卻把這個頂點放在了流浪狗死了之後而不是一家人出事的那裡,也就是還給玩家增加了一段額外的劇情再來給你講高潮,更別說還有一段是母親對老二死之後上癮神水的戲碼,最後結局再給你一個心理上的安慰,真真是把好好的一團線繞成了一段亂麻。
再回首看看這個故事的整體,講恐怖吧,其實也沒什麼恐怖的點,最多算是有點黑加驚悚或者獵奇;說解謎,解謎也沒什麼難度;說佛教和民俗特色,一個沒有講透徹停留在表面的因果(劇情的改變看著更像是自己在逃避事實),另一個感覺就像是在走過場(主題曲都有歌詞,我聽這個都要靠猜詞);至於最重要的故事,的確帶著他們自己的特色,也跟自己的寫實畫風搭配的不錯,但是實際上的內容還是想著抒發出一種致鬱感傷的情緒,雖然感性、經歷過的朋友會跟遊戲有所共鳴,但更多同樣作為普通人的你我他,真的很難是每一次都會為這樣的沒講對味的故事而為別人流淚。
另一方面是從我個人角度出發,你也可以認為我是隨意亂扯。因為在經歷第一章發售效果並不理想而收穫了很多不太好的評價,然後投資方跑路,遊戲製作者直接用自己的房子抵押貸款還錢,然後做出第二章的操作,在我看來並不明智,甚至像是在豪賭。而且在這兩章之中,我能感覺到他對自己的遊戲是這種不好的戾氣在其中,就導致遊戲做出來存在著硬傷。不在乎這一點的依舊會覺得是個好遊戲,在乎這一點的,就會覺得遊戲無法共情、老套、拿遊戲來寫作等等讓人意想不到的觀點。
我還擔心廣大網友因為關心遊戲團隊現有問題而出各種主意,使得他們沒辦法分清自己應該要修正的不足,然後被越捧越高,結果在意想不到的時候直接摔得遍體鱗傷。所以,這個遊戲如果是朝著小眾向繼續堅持自我,我就可能隨它去了。但要是它真的想要踏踏實實做大做好,還得要好好學我標題的話——戾氣不平,心火難消,先渡自己吧。