作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲產業研究院的戰略合作伙伴,伽馬數據發佈了《2023年4月遊戲產業報告》,其中有以下內容非常值得我們關注。
根據數據顯示,2023年4月,中國遊戲市場實際銷售收入224.94億元,環比上升2.96%,同比下降2.16%,受移動遊戲市場收入影響較大。2023年4月,中國移動遊戲市場實際銷售收入162.18億元,環比上升4.03%,同比下降4.37%。新品表現較優,其中尤以《崩壞:星穹鐵道》成績在新品中最為突出,累積吸金預估超12億,呈一騎絕塵之勢。
PC端方面,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達55.61億元,環比增長0.20%,同比增長12.60%,《地下城與勇士》付費活動表現較佳,老牌的頭部端遊產品——《地下城與勇士》與《英雄聯盟》等依舊錶現穩定。
從數據可以看出,移動遊戲依然佔據市場主體,帶動著遊戲市場的整體增長。從伽馬數據的4月全平臺流水估算,可以大致看出當今移動遊戲市場的格局,以及玩家的偏好。
前幾名基本固定不動,都是各自領域內的top級產品,並且與各自賽道的第二名拉開很大差距,兼具各類主流玩法類型:MOBA、射擊、SLG。
其中回合制RPG上榜遊戲達到3款,在此份數據榜單上比較突出,畢竟在大部分玩家認知中,回合制屬於一種比較老舊的玩法,而從這份榜單中回合制遊戲所佔據的數量來看,該玩法依然有著強大的生命力。《長安幻想》與《崩壞:星穹鐵道》等回合制遊戲排名接近,競爭激烈,流水穩定且可觀。
我們重點關注下新遊,《崩壞:星穹鐵道》與《合金彈頭》
他們在發佈首月即上榜,可謂勢頭喜人。
《崩壞:星穹鐵道》不僅在本土有著極強競爭力,在境外也是如此。發售當天就在各國APP store上登頂,其中日本、美國、臺灣地區、香港地區、韓國是其主要收入來源地區,境外吸金能力屬實出色。
而《合金彈頭:覺醒》由SNK官方IP授權,騰訊天美工作室群開發,不僅有著輕鬆休閒易上手的定位,遊戲時長也是“短平快”,並且或許是由於《合金彈頭》IP的情懷加成,讓其成為唯一上榜的橫版射擊手遊。
中國的文娛IP創收,很大程度上來自遊戲(佔據4成左右),但隨著時代發展,可以明顯看出國內遊戲市場下降的趨勢,尋找新的增長點——主要趨勢手游出海已成主流,並取得了喜人的成績。但是面對瓶頸期,國內的廠商也該考慮考慮提高質量的問題了,只有這樣,才能在這個“存量市場”的環境下活得更好。