这些年各行各业都在发展,就连游戏也赚取了大量的外汇。
看看现在的全球游戏厂商排名和收入排行榜,国内厂商和游戏都有一席之地。
在《黑神话:悟空》出现后,单机游戏也有了崛起的苗头。
不过与营收成反比的却是玩家的游戏体验,属于是变骂变玩。
如今国内外手游都是一心赚钱,但国外起步还是晚了一些。
说起国内游戏的营收,即使是玩消消乐的玩家也会高傲的抬起头。
说到底还是玩家和厂商之间地位不对等,玩家没有对抗的能力。
除了弃游,毁掉自己用心血打造的账号,还有什么方法?
不过最近Epic的经历却倒给了一个参考,那就是天价罚款。
在2022年12月19日时,美国联邦贸易委员会(FTC)与EPIC诉讼结束。
Epic需支付5.2亿美元的结束指控,其中2.45亿是给玩家的,2.75亿是罚款。
而这场诉讼的原因就是EPIC旗下《堡垒之夜》被指控违反儿童保护法案,诱导玩家进行消费。
具体是说EPIC违规收集儿童个人消息,游戏的实时语音和聊天默认开启。
安全管理不足,13岁以下可独自完成付费购买游戏物品。
还通过各种游戏广告和营销,让玩家进行额外消费。
甚至Epic还为想取消购买的用户提供了重重障碍,总之就是别想退款。
那些提出异议的玩家还被封禁账号,并表示如果多次提出异议,将被终身禁止游玩本作。
有钱大晒啊
最后举报的多了,于是就被FTC盯上了,为民除害还能赚钱,双赢!
而在经过了两年的时间后,Epic的赔款也终于到账了。
12月10日,FTC宣布正在发放Epic的首批退款,每个受影响的玩家可获得约114美元(人民币约858元)。
不过本次退款补偿不是所有人都能领的,还要符合几个条件。
1、身份是美国公民
2、年满18岁
3、2017年1月-2022年9月充值过
4、截至2025年1月10日前发起申请
咱们这种外服玩家别指望了,对比咱们厂商对外服的待遇……
对于退款事件海外玩家看法也不一样,当然不是退款有问题。
有表示感激的,认为这是对玩家的支持和帮助。
但也有不满的,认为这样的补偿太过单薄,玩家的损失不止这点。
资深玩家表示这点钱只能买一两个皮肤,而且损失的游戏体验和时间不是金钱衡量的。
海外玩家的争议先不提,起码的确照顾到了玩家的情绪。
但国内玩家看到这波操作就不满了,个人几乎没看到E宝的差评。
感觉有些玩家太有主人翁意识了,甚至整出了粉丝文化。
咱们个臭打游戏的,好就夸,差就骂,还感恩上了?
Epic有值得夸的地方,但也绝对不是白莲花。
别忘了EPIC的独占策略,禁国区时的说法。
如今的E宝送游戏,说到底就是送福利买人气,另一种大失忆术。
你觉得这是福利,但这一切的代价什么呢?