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写在前面
说起来新作前瞻栏目已经持续了一年有余了,每个月都靠着经验和宣传资料对着没有发售的新作一番预测,翻车也是常有的事情,所以没有打脸时刻就总感觉少了点什么东西。
秉承着自我批判的精神,索性就忙里偷闲补上这个环节。不过每个月的新作我不能都一一推完,既然主观评价难度较高,那就用数据说话。
在Galgame批评的帮助下,我整理了每个月Sofmap、Getchu、Melonbooks、FANZA和Toranoana五家主流通贩网站的销量榜单,结合游戏发售一个月后在批评空间的表现,聊聊上个月新作的表现如何。
这五家通贩网站中,Sofmap、Getchu、melonbook、Toranoana都是比较老牌的通贩网站,一般来说最吸引买家的绘制特典都少不了他们,而FANZA作为DMM扶持的新贵,最近几年也颇为火爆。不过这些网站都仅仅提供排名,并不提供具体销量,所以所有数据仅供参考,不具有环比的价值。而批评空间的数据截止到3月1日,文章中就不在声明了。
另外这个栏目也是老规矩,只聊正常向作品,拔作由于其价格、体量、受众等原因不在讨论范围之内。
在“即将发售的Galgame新作不完全简报「2022年1月刊」”中,我对1月业界的定性是“新年没有新气象”——这个月延续了去年一整年疲软的态势,只有Qruppo的新作值得期待。
目前看起来这个预测算不上错,大部分作品都在我的预期之内,只是《ヘンタイ・プリズン》的口碑和热度都略微好了那么亿点点而已。
不过好饭不怕晚,姑且先按下Qruppo不表,聊聊1月那些不那么出彩的配角们。
HOOKSOFT的FD作品《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~》凭借着本篇的好口碑收获了不错的销量,在Sofmap销量榜上一度冲到了第二名,并且有4个版本冲进了榜单的前二十,游戏发售之后整个2月的销量也排名第9。
此外,它还拿到了Getchu1月销量榜的第10和FANZA1月销量榜的第4名。批评空间48的data数也是并列1月新作的第二高。
《放課後シンデレラ》是一部典型的HOOK式废萌佳作,平缓风趣的日常,贴心有趣的系统,各具魅力的女主都能让玩家体验到纯爱萌作最原始最基本的美好。对于这类作品来说,FD只需要普普通通的发发糖,就能满足粉丝的需求。
虽然批评空间75分的评分相比本篇的80分逊色了不少,不过HOOKSOFT的FD作品评分一直都比本篇低,批评空间对这类纯粹发糖的FD作品也没什么好感,评分普遍不高,这一作评分不高也在意料之中。
总得来说本作还是很好的完成了一部FD的任务,从精神上满足一波粉丝,同时从钱包上收割一波粉丝,两边也算是你情我愿,皆大欢喜。
相比之下,海豹社的《友だちから恋びとへ》就略显疲软了。在五家网站1月和2月的销量榜单上鲜有斩获,只拿到了Getchu1月的第3,以及FANZA1月的第8和第10(不同版本)。不过这作在批评空间上拿到了和《放課後シンデレラFD》一样的data数,也是48。虽然评分只有71分,但也在海豹社短篇萌拔作品的平均值范围之内。
似乎海豹社和玩家都没有指望过这部作品能够成为爆款,海豹社对本作的宣传相当佛系,批评空间大部分评论也都是表示女主很可爱,恋爱故事很甜,然后打了70分。
总之这部销量和口碑都中规中矩的作品应该还是能够为海豹社留住目标用户,至于销量和口碑,是海豹社6月全价作应该考虑的事情。
Light的复活之作《マガツバライ》比较尴尬,这个只在NS平台发售的游戏在几家通贩网站都没有上榜,批评空间的data数也只有18。大胆推测一下游戏的销量应该不怎么好看。
虽说78的评分在1月的非拔作中已经排到了第二,但是这么小的样本也没有什么参考价值。看来Light的主机之路走的并不顺利,不知道之后他们会拿出怎样的应对策略。
除了这三部作品,1月还有一部猫猫社和山百合(或者叫LSP)中日合拍的《神之国的魔法使》。这部作品从设定和制作来看就是瞄准了国内市场。
但是,非常“巧合”的是,1月底山百合还搞出了一个超级雷作《三色绘恋TE》。玩家都对山百合恶意消费粉丝的行为愤怒不已,这部作品也受到了不小的波及。
而就在玩家对山百合摆烂的行为感到不解的时候,他们却趁着《三色绘恋TE》的热度,送出大量《神之国的魔法使》的Key,让玩家“免费评测”。一时把这个游戏也推到了风口浪尖。
但是本来相对平淡的剧本、毫无诚意的分割商法以及男主尴尬的配音质量就让游戏口碑表现不佳。山百合这一波让绪乃都自愧不如的“恶名营销”更是让游戏留给玩家的印象直线下滑。
虽然热度过后游戏的口碑略有回升,批评空间71分、steam多半好评也算是看的过去。但是在销量上却是彻彻底底的滑铁卢:几家通贩网站上毫无建树,批评空间data数仅仅21对于这部几乎放弃日本市场的作品算是在意料之中,但steam上评论数也只有可怜的74,这其中还有大部分是山百合免费送的key。
山百合一系列的营销策略虽然为游戏带来了热度,但是游戏的质量却和这种极端的营销手段匹配不上,最终输了口碑和销量。
不过游戏目前也只发布了一章的内容,也不知道未来片冈智能不能写出一个好故事,力挽狂澜。
1月一直都是一年之中相对冷清的一个月,很多会社都不会选择在开年就发布全价新作。这个月大部分作品在批评空间上收获的反响也和2021年大部分作品的表现差不多,相对有热度的作品能够拿到小50的data数,大部分作品data数都在10附近徘徊,评分上也分布在75分这个良好线附近。
但如果只是这样平淡的一个月那也太没有故事性了,业界已经疲软了整整一年了,Qruppo掐指一算,大的该来了。
所以下面就有请1月新作鹤立鸡群的怪物,2022年度最佳的有力竞争者,Gal圈顶流的最新代言人——
《ヘンタイ・プリズン》
虽然这些词看起来略显浮夸,但《ヘンタイ・プリズン》的热度似乎比这些词汇更为夸张。我们先来看一组数据:2021年Getchu的最佳OP《創作彼女の恋愛公式》油管播放量是12万,对于大多数厂商来说,发售前的宣传pv播放量能破万就已经是一个不小的数目了。而《ヘンタイ・プリズン》光是发售前的14个宣传pv播放量的平均值就达到了10.7万。
同样是1月新作,又同于21年11月初公开的OP,海豹社的《友だちから恋びとへ》OP的播放量是1.4万,而《ヘンタイ・プリズン》OP的播放量则是的65万,高出了50倍有余。这个播放量甚至和已经发售了两年多的《喫茶ステラと死神の蝶》持平。
看了游戏宣传视频恐怖的播放量,《ヘンタイ・プリズン》在销量榜上有的表现也似乎都理所应当了。Getchu、melonbooks和Fanza的1月榜榜首,2月也在这三个榜单上挤进了前十,甚至重新贩售的《拔作岛》都排到了melonbooks的第三,只是Sofmap由于没有特典销量不高。而且Qruppo主营的Booth还没有销量统计。合理推测,本作的销量和1月的其他作品也已经不在一个数量级了。
同样呈现碾压态势的,还有批评空间的评分和data数,截止到3月1号,《ヘンタイ・プリズン》拿到了294的data数,比1月其余所有作品的data数总和(285)还要高,这个数据放到2021年也可以排到第二的位置(而截止到3月20日,本作已经拿到了340的data数,超过了2021年data数最高的冥契)。
更让人吃惊的是,在如此高的data数下,该作还能拿到91分的超高分。虽说批评空间近些年评分普遍上涨,但是90台依旧是一个相当高的门槛,去年评分最高的剧情作冥契也仅有82分。可以说,本作的就是后疫情时代日本市场最为火爆也最为优秀的Galgame。
虽说拔作岛1&2已经是现象级的爆款作品,但Qruppo并没有因此骄傲自满,停下脚步。他们深知自己作品竞争力的来源所在,同时对作品的不足也有着清醒的认识。
在《ヘンタイ・プリズン》中,你不会错过只存在于Hgame中的奇葩世界观设计,不会错过Qruppo味十足的段子和neta,更不会错过出人意料的反转和热血王道的结局。
而在此之上,你还能看到更富表现力和镜头感的演出效果,体验到更具逻辑性更有深度的故事,并且不会再被烦人的引擎bug困扰。Qruppo用2年的时间,精心雕刻出了一部杰出的作品,月度最佳,甚至是年度最佳,《ヘンタイ・プリズン》都当之无愧。
玩家总是笑称Qruppo的作品是业界的泥石流,但是这家会社却是当前业界少见的一心一意做Galgame的清流。疫情对各行各业的影响都不可小觑,Gal市场的日渐萎缩也是不争的事实。在这样的环境下,有的厂商选择躺平,有的厂商选择到全年龄市场避其锋芒。
但在人心惶惶之下,这个新生的团队用一颗热爱Galgame和Gal玩家的心,静静的打磨自己的作品,努力去创作一个独属于Galgame体裁的好故事。就如同えびかれー伯爵在拔作岛2的ED歌词中写的那样:
辛いコトも、悲しいコトも
痛苦的事,悲伤的事
きっと現実(そっち)の方が多いんでしょ?
一定在现实中比较多吧?
だからわたし、みんなのために
所以我为了大家
「生まれてきたの」
わたし、きっとこのために
我一定是为此
こんな最後の最後まで
为了在这最后的最后
君の心 動かしたくて生まれてきたの
打动你的内心才诞生于世
对于玩家来说,能玩到这样的作品,也确确实实是一件幸福的事情吧。
附录:主流通贩网站销量榜单与1月新作次月批评空间数据
Getchu
Melonbooks
Sofmap
Toranoana
FANZA
批评空间1月新作数据(统计日期截止到3月1日)