分享這套打法是因為近期總是看到有人在社區裡面打3,被不做人的4保的生不如死的經歷,本人也經常遇到這種情況。也就造就了現在沒人願意玩3,每次選3都是秒排,又要抗壓又要壓制對面,對面1肥了隊友還要噴3號位補壓制,屬實是這個遊戲最嫌棄的位置。
觀前提示!!!!
注:這套打法更多適用於6000以下的魚塘對局,高分請勿無腦套用,並且我接受一切對於這套打法的批評以及建議或者意見,希望大家理性討論。
數據支持
先貼數據,6月份以71場73勝率,場均6.9的KDA拿下了完美電競的國服第一人馬,在MAX社區最高排名第24名,近期冠絕排名守門員對局中拿下20場80勝率,100場68勝率的數據。
版本環境
團隊裝以及各種長手1全被削弱,三號位環境變得更優,很多常規3又能出場了,而不是作為團隊裝發射器,長青樹人馬就更不用說了。人馬在7.36和7.37版本被接連削弱,兩次砍命石移速,砍回血,砍被動數值,砍魔晶和天賦數值,屬於是耐削王了,削弱也是正常,全方位的削弱屬實很痛了,但是目前版本也還是能玩,還是很強壯。畢竟削弱前我是經常拿人馬一打五帶隊友贏的,削弱前是純純的數值怪獸,希望下個版本別再削弱了。
打法思路
我的打法思路來源於MAX早期一位叫趙雲趙雲的老哥,他首先科研的刃甲龍心人馬並也打上冠絕,我在他的基礎上將打法逐漸完善,並打出了自己的風格。
出門裝
7.37d護腕25分鐘不翻倍了,但是也能帶1-2個護腕,出門裝可以兩護腕拳套過渡到雙護腕,這是最早的經典出裝,優點是線上更為強壯,缺點是拖慢關鍵打錢裝刃甲的形成,我目前暫時放棄了護腕的打法,改成了出門兩拳套加一個防禦指環加兩樹枝的出裝,力量加成沒有變化,但是多了護甲線上更抗揍,後面也可以補護腕,補大魔棒,補鞋墊(要考,打拍拍大聖不想出相位鞋就補個這個開混吧),但是能不出就不出,除非遇到特定英雄頻繁技能,否則人馬越早刃甲就能越早開始無解肥發育。我個人打法目前是偏向不合護腕早掏刃甲的,能夠提前2分鐘拿到刃甲,龍心的時間也能提前2分鐘,當然穩重點合成刃甲對線更舒服也是沒問題的。
中期裝備
前期出門裝和常規人馬其實沒有區別,接下來我和趙雲趙雲科研出來的人馬才是關鍵,這裡刃甲後我不會選擇出跳刀,我會直接出龍心,是的你沒有聽錯,龍心。先買1800的回血戒指,嘗試搶中立裝備拿到回血道具,再買2800+600卷軸。後面可以選擇補跳,也可以直接叫帶隊開始推塔。可以出散夜對劍,魔晶,然後就徹底成型,準備開始1打5了。
後期裝備
刃甲龍心跳刀散夜對劍魔晶,穩重補冰甲,法師多有削藍補法衣。龍心完帶隊推塔階段1打5成功取得經巨大濟優勢,並且對面完全打不死你。你可以考慮出個絕刃打傷害,兩個D一個醬油,或者出智力跳,超短cd遠距離跳刀開宰。常規對局最多的還是冰甲刷新,刷新球我在這裡強調一下,這個東西打一波很容易把對面摁死,冰甲刷新雙踩,踩到人隊友隨便接點技能後面是能把5000血幽鬼打死的。
打法思路
前期和正常人馬沒什麼區別,就是勾補買吃樹佔線,永遠確保自己手上有一組吃樹,主被動,特殊對局隨便殺人可以多點幾級雙刃劍。5級後就可以大膽去斷兵線了,想辦法繞過去跳過無趣的對線,拿到刃甲後可以直接開始線也雙收,拿到中立裝備選回血,中立非常重要,期間一定不要斷補給,斷補給會被野怪打殘,導致被對面15單提或者被趕跑影響發育。出到1800就可以不買補給了,線野雙收無壓力。
如果隊友來推一塔就先清線再到對面小吃街打野搶對面一號位的錢,如果隊友不推就繼續線野雙收,這是能早早龍心的關鍵。這個時候有人就要問了,那對面過來抓你怎麼辦啊?抓唄,你抓一個有大又超級肉的人馬,對面看到了很難生起抓你的慾望,145估計很難抓到,很大概率必須是1245全來才能抓,再者,你讓醬油給你點一點眼,隨便點一點,對面來了跑就好了,不行就開大鑽樹林,覺得對面點眼就買真眼賺錢,兩波抓不到對面就不可能再來找你了,太虧了。
再退一步說,對面每次抓你都成功抓到了,賺嗎?抓一個三號位出動己方所有能動的位置,你的1245能推另外兩路,能不受干擾的發育,爽局好吧,1245爽翻了,對面4人報團抓人馬,臭人馬死了就死了唄,就當打信息了,根據我的經驗來看,對面死抓我人馬斷我發育節奏的對局,更容易贏,老3號位都明白3號位前20分鐘上線被抓死了就死了,人被抓就會死,比賽看過沒有,解說說collapse,XXS被抓死了就死了,其他路發育並不虧。就是這樣,你不抓,我就把線頂到你二塔前,無解肥發育準備成型帶隊推塔一打五,你來抓,抓人馬成本巨高,耗時耗力,眼霧都要廢,還不一定抓得到,抓到了他開個大跑一跑拖時間,你其他兩路是不是不要了,除非你特定英雄能以2人之力處理掉人馬才能說賺了。哪些說出跳刀給打架給隊友拉扯空間的,我認為說的對,主流玩法是這樣,345開霧跳找節奏給1號位拉扯打錢空間。但是你這樣想,兵線頂2他前把對面1245打過來抓,並且還在小吃街主野區住著不讓對面1在這裡打錢,不是變相的拉扯空間和壓制嗎?
出到龍心後,如果局勢是均勢優勢,叫上245直接跟著你推二塔,前期掏一個龍心出來就是怪獸,是沒出跳但是我推你的塔你要麼主動來守,主動走過來動手打我,要麼放塔,推完搶魔晶搶經驗符,打盾上高。局勢劣勢,繼續頂線做關鍵裝,對面找你你就跑或者開大再往地上一躺,不找你你就刷關鍵裝,留TP找機會反打,龍心人馬已經非常強壯了,很容易找到對面,有跳了叫隊友開霧,後面跟正常人馬一樣,唯一不同的就是比正常人馬經濟高的多,高到什麼程度呢?就是隻要一波團打下來根本不死,還能拿人頭,更死不掉了並且追著對面5個打的地步。
一般來說對面如果死命1245過來抓你,你的隊友大概率會是優勢,隊友不做人除外。對面不抓你你無解肥,成型就一打五。
注意事項
玩人馬建議避開,發條,冰魂,冰龍這三個英雄,太剋制了,對面選了就別玩了。線上比較害怕大聖拍拍這種東西,打大聖看隊伍4的強度,強度夠能打,4不做人,考慮做個先鋒盾拉遠古直接無責任開混,過了對線期大聖就是玩具。拍拍全期都很剋制人馬,建議打拍拍後面出吹風吹他,大吹風跑路。三號位比較怕大魚,大魚那個減甲懂得都懂,紙糊的人馬。還有一個前期比較怕的就是伐木機,一個D三分之一血沒了,恐怖如斯,不過成型有魔晶後並不懼怕伐木機,有一局我前面被伐木機D死了兩次,但是在有龍心刃甲對劍魔晶後,能單殺伐木機,追著D踩,放技能開刃甲,給他追死了。除此之外其實還比較怕TA,但是這個版本,除了在社區天天看見那個人發TA的抽象畫外沒遇到過TA。
再次提醒warning!!!
這個玩法並非主流,甚至會被人標上邪道玩法的標籤,且並不能無腦套用,我只推薦6000分以下的魚塘這樣玩,以上一切都是本人實測的非主流玩法,接受一切批評和意見建議,想批判就批判,有建議就提,不要看到說前期不出跳準備開噴結果看到80勝率排名局不敢說話了,能交流舉一反三是極好的。