《至暗時刻/Dark and Darker》是由韓國製作組IRONMACE帶來的一款地牢題材搜刮撤離遊戲。筆者最初得知該作大概是在22年末,聽說Steam上出了個地牢版《逃離塔科夫》。這對於見多了槍戰版“類塔”科作品自己來說挺是新鮮,不由好奇這款作品會整出什麼花活。
然而,當自己初次下載好遊戲體驗後,卻明顯感到水土不服。
遊戲開局後,玩家所扮演角色會出現在一個不靠火把的光亮,伸手難見五指的黑暗的地牢中。當遇上敵人後常會不得不在要視野看清敵人繼續舉著火炬,還是切換為兵器摸黑進攻間痛苦抉擇。
《魂》系的起點《國王密令》,多多少少感覺在玩回合制遊戲
與敵人戰鬥時則是有種重回PS主機時代《國王密令》既視感,角色的出招動作的有著那種老式遊戲的質樸。玩家每次與敵過招人,稍微沒控制好距離就被敵人揍個滿頭包,甚至被一套帶走。
自己尚未摸清遊戲的撤離方式,卻又被遊戲裡的毒圈機制好好“教育”了一番。當玩家角色處於圈外時,不光是角色會不斷扣除生命值,灰濛濛的濾鏡也讓自己很難再保持冷靜。更要命的是該作當時並不支持中文。
種種不利因素相加,自己不得不提前給這段不算愉快的初體驗畫上句號。
後續陸續則得知這個畫質平平、上手度不算友好的作品經歷卻不簡單。居然先後經歷了過Steam下架風波,與巨頭公司打官司,以及打贏官司後重回了Steam。
恰逢新賽季要有重大更新,而該作如今也已經加入了官方中文的支持,自己不由得又來了興致。
要不再來一把試試?結果這一試,發現自己之前還真的差點走寶了。
《逃離塔科夫》的小迷弟之作?
並不強制玩家交戰,可以自行搜刮和帶著戰利品撤離的整體規則;提示極少到需要玩家自行摸索的遊戲引導;可以與玩家交易、提供服務、下達任務的並有著好感度的各類商人;當達到一定等級後可以進入的由玩家們搭建的跳蚤市場互相貿易……
曾經遊玩過《逃離塔科夫》的玩家在這款遊戲裡會發現不少親切感滿滿的要素。
《逃離塔科夫》裡的商人系統界面
《至暗時刻》裡的商人系統界面
《逃離塔科夫》裡的倉庫&裝備界面
不過製作組並沒有出於對《塔科夫》的“致敬”,而進行像素點級別的復刻。他們在借鑑《塔科夫》的特色同時也有著不少自己對遊戲趣味性的理解,沒有刻意去追求所謂的硬核一路走到黑。
《塔科夫》裡需要對新手玩家並不友好,需要玩家自行寫寫畫畫作標記的地圖
《至暗時刻》中可以看到自己位置標識的動態地圖
例如遊戲雖然有友傷機制,但並沒有取消隊友標識。也沒有為了增加探索難度取消地圖,而讓玩家只能到商店去購買一張晦澀難懂的靜態手繪地圖來摸索。玩家雖會在戰局中被敵人擊倒而爆掉一身裝備,但玩家不至於要為了湊上一身基礎裝備而硬著頭皮去裸身跑刀,向自己騎士侍從使個眼色,不僅基礎裝備,連應急物資都幫你整備好……
也正因此,如今的《至暗時刻》在眾多“類塔”該作在眾多類塔作品中,上手度其實還算比較友好。
第一人稱版《龍與地下城》
遊戲的中文名《至暗時刻》雖然可能會順帶蹭上由加里·奧德曼飾演英國首相丘吉爾同名歷史電影的熱度。
不過個人感覺這個譯名不太能夠信達雅地還原製作人在為遊戲取名時埋藏的小心思。《Dark and Darker》與《Dungeons and Dragons》的簡稱同為DND,再結合遊戲的內容,製作人妥妥的是在致敬西方角色扮演桌遊始祖《龍與地下城》。
跳出了“類塔”非得搞槍戰的思維,而是走起了地下城跑團路線,一方面避開了自己短板,另一方面也將自己的受眾面拓寬了。
且不提部分見到《至暗時刻》測試版時就恨不得“Shut up and take my money.jpg”的DND狂熱粉。數量不少《魔法門》《博德之門》《上古卷軸》等作品的玩家。二次元愛好者也多多少少受到《羅德斯島戰記》《哥布林殺手》《迷宮飯》,等相關題材作品的薰陶。
新徵程、走起
自己初次下副本時吃癟的情形雖然依舊歷歷在目。不過如今重下副本時體驗則明顯要好了不少。遊戲優化了原先不太便捷的組隊功能。玩家如果不想獨自一人在漆黑的地牢裡孤獨摸索,只需要自行選擇雙排或者三排模式,便可在匹配時自動填補隊友。
“要視野看清敵人繼續舉著火炬,還是切換為兵器摸黑進攻直接痛苦抉擇”的問題也不再是問題,一個小隊成員舉著火把照亮敵人,其他小隊成員負責輸出便是解決方法之一。類似互幫互助行為將成為冒險小隊裡的常態。
從角色被動技能裡不少為小隊服務的技能也能看出,遊戲還是更鼓勵玩家組團闖蕩而非獨狼冒險。
嘗試過《塔科夫》野隊匹配模式的玩家也許有過這樣的經歷,自己匹配上一個陌生玩家,想要與其一起冒險,可對方卻冷不伶仃地給你來個一槍爆頭,然後將你的所攜帶的物資盡收囊中。
人性之惡在沒有道德法律約束的戰後之地—塔科夫肆意瘋長。
而《至暗時刻》則被製作組加入了小隊成員禁止內鬥的規則約束。如果有隊友惡意襲擊自己的隊友,那麼遭襲玩家是可以在戰局結束後通過評價系統對其投訴的。據說被投訴多的玩家還會變成紅名狀態,反之經常被稱讚的玩家則會以藍名顯示。也許是由於這套規則的良性引導,自己每次參與組隊氛圍都非常友善。
遇上的老玩家隊友們經常會通過文字或實際行動來表達對新玩家的善意。不時會跑來丟下你可能需要的裝備,並用手裡火把敲敲附近地面來提醒,生怕你沒看到;當你的角色血量不足,隊友會分享出自己行囊中的血瓶或者繃帶;當路途中發現壓板機關陷阱,隊友會丟上火把照明,避免你不幸中招;當你的角色不小心開出了寶箱怪驚恐之餘還不幸撲了街,隊友在就地正法“兇手”後,取出你角色的靈魂之心,放置到附近的復活祭壇將你復活,有心些的隊友還會順帶幫撿上幾件必要的裝備,丟在祭壇附近,並在角色復活後點上一堆篝火幫助恢復血量,避免這赤條條的脆弱新生命一個不小心又白給掉……
隊友的帶來親切感不亞於昔日在《魂》系列裡召喚出的那些素不相識卻願意為你挺身而出的“太陽騎士”們;水晶之地虛路上那座由無數老玩家出於心底的善意而誕生的建言之橋隱隱約約又浮現在了自己的眼前。
而《至暗時刻》與敵人的戰鬥互動也並非如先前刻板印象裡那樣,真的退化到早期3d動作遊戲中的僵硬的你一下後我一下,其實製作組隊對戰鬥細節還是下了功夫的。
遊戲的戰鬥操作有些接近於《騎馬與砍殺》。雖然動作樸素,但是玩家可以通過鼠標移動方向來改變角色攻防動向。而可以使用盾牌的角色也並非只要按住防禦鍵,就可以比較傻瓜地讓角色被判定為防禦狀態降低收到的傷害數值。角色舉盾時覆蓋與未覆蓋部位有著比較嚴格的判斷,與敵人過招不注意及時針對敵人的攻擊動向,切換防禦架勢,再好的盾牌在你的手上也只是塊既遮視野又影響行動速度的破木頭疙瘩。
硬核向劍鬥動畫中《Hard Blade》裡展現的長柄武器被近身時的尷尬
長柄類武器會憑藉其一寸長一寸強於敵人保持安全距離,但如果不小心被敵人近身或是在狹隘之處難以實戰反倒更讓自己出於危險境地。
再結合角色的跳躍動作,各種主被動技能,可以利用的地形、陷阱,場地裡的怪物、甚至曾讓你頭疼不已的黑暗。每次的戰鬥都挺考驗玩家們的鬥智鬥勇。
相比摸清其攻擊套路後能相對輕鬆應對的怪物們,旅途中最大的威脅往往是更具不確定性由其他人類玩家組建的冒險小隊。當2支甚至更多小隊,不期而遇時。刀光劍影的叮叮噹噹、禮花般的魔法濺射、再夾雜著不小心被捲入戰鬥倒黴蛋怪物的慘叫,原本陰森的地下城瞬間過年般熱鬧了起來……
激戰過後,戰敗者會退居觀眾席觀戰,而勝利者則將帶著從戰敗者身上搜刮到戰利品進行接下來的冒險。
隨著遊戲中時間的不斷流逝,玩家所在洞窟的坍塌也將越來越嚴重,供玩家生成傳送門的傳說石頭將從地底升起,可以進入洞窟更深層的柵欄也將打開。
如果不想葬身碎石之中,那麼做選擇的時刻到了。
覺得沒必要繼續冒險了,那麼通過傳送石召喚出回城的藍色傳送門,帶上現在有物資見好就收。而如果你想搏一搏單車變摩托,那麼也選擇可以進入“紅門”,朝著危險指數更高的洞窟更深層挺進。
等待著玩家的將是更強的魔物;守護著秘寶的強大BOSS;以及在經歷了物競天擇,並抱著同樣目的朝著終點進發的未知小隊。
是一個不留神前功盡棄,還是與小隊成員排除萬難,消滅掉關底BOSS的在其寶庫裡大秤分金。冒險故事的結局還有留給屏幕前玩家朋友們自己去揭曉了。
豐富的職業與各不相同的遊戲體驗
遊戲目前提供了戰士、野蠻人、盜賊、遊俠、法師、牧師、吟遊詩人、術士、德魯伊9個職業供玩家使用。
每種職業都有著個性鮮明的不相同的遊玩體驗。
例如盜賊有著身法靈活的靜步、翻滾、二段跳技能。
可以通過隱身技能化為突然化作煙塵躲避敵人的追擊,或是再配合伏擊、背刺等傷害增強技能從暗影中殺出給敵人來個出其不意的一刀封喉。
可以從其他玩家身上竊取物品的“扒手”還能讓玩家順帶懷舊一下昔日經典的《神偷》系列。
而精通的機關的他/她還可以為團隊擔負起排除陷阱,打開高級寶箱的工程作業。
代表自然之力的德魯伊有諸多綠色環保的法術與技能,靠近就可以讓對於持續恢復生命值的“自然之愈”,犧牲自我為隊友承受傷害的“靈魂鏈接”,還是“萬愈叢”“復甦”等群體治療技能,註定他/她在小隊中將有不錯的人緣。
但當敵人進犯時,他/她也會露出自己獸性的那一面,迅捷的黑豹還是皮糙肉厚的黑熊都可以給來犯之敵人帶來不小的威脅。而當他/她實在實力不濟時也可以化作體型小得多的公雞或耗子腳底抹油溜之大吉。
吟遊詩人不僅僅是整個遊戲裡的顏值擔當,更是可以在全局裡完全不需要顧忌技能剩餘次數地通過演奏樂器不斷為小隊提供buff輔助。
那麼代價是什麼呢?
你沒看錯,就是跳音符玩音遊……
不愧是來自昔日的老牌音遊之國韓國的製作組,即便題材驚心動魄地下城冒險,遊戲裡也沒有忘記在遊戲裡植入音遊。
更搞怪的是製作組給樂器也加入了戰鬥功能。當然敵人逼近來不及時切換其他武器時,玩家也可以放下藝術家該有的高雅與矜持,抓住琴把給敵人來上一記全壘打、或者是把鼓當成飛道具直接砸向敵人……
而通過扣血作為代價發動各種地獄技能挺有抖M意味的邪術師;袒胸露乳,砸門、砸人都毫不含糊的大錘野蠻人;讓玩家在中世紀以及可以體驗射擊與爆頭爽快感的神箭手遊俠以及其他諸多其他職業也是各有各精彩。
遊戲中各個角色的技能搭配出適合自己的玩法流派夠玩家們摸索挺久。
不過更絕的是,當角色達到一定等級後。玩家還可以通過獲得的獎勵令牌向其他職業流派的大師學習跨專業的技能。這也為玩家塑造出自己獨一無二的戰鬥風格搭配提供更多的選擇性。
關於交易系統
當玩家的角色達到20級時,則可以解鎖能讓玩家間進行P2P交易的貿易協會功能。
玩家可以將冒險中獲得的高品質評級稀有寶貝或者附帶多個稀有詞條的極品裝備,以更好的售價出售給有需求的玩家,以此賺取豐厚的報酬。
《逃離塔科夫》中的跳蚤市場界面
《至暗時刻》中的貿易協會界面
該功能明顯借鑑了《逃離塔科夫》中的跳蚤市場,不過它加入了玩家交流的功能,玩家們在公告欄裡貼上商品的相關介紹此起彼伏的吆喝叫賣,堪比曾經《夢話西遊》等老網遊裡玩家們的擺攤盛況。
如果中意某商品便可點開賣家的名字,小窗私聊,一番討價還價後最終達成交易。
由此也催生出一批倒賣商人,他們通過豐厚鑑寶知識的,快速為貨物估好價,然後在交易區裡低價購買,再高價出售。即便用下地牢冒險也可以靠賺差價日進斗金。
關於版本的變動與新要素加入
吃雞還是類塔?
早期測試版中集結參賽玩家的酒館大廳
曾經的毒圈機制
早期測試的版本在每一局開局前會像吃雞類遊戲那樣,將所以參賽者集結在一個酒館大廳中,在比賽開始前各位參賽者可以在大廳中進行互動。並且戰局中有吃雞類遊戲中標配的毒圈。
可見製作組曾在遊戲偏“吃雞”還是偏“類塔”的發展路線中猶豫過,不過隨著那2種要素的已經被取消,看來製作組已經明確好了未來方向。
戰局中幫轉移物資的快遞員小哥
《至暗時刻》中沒有加入《塔科夫》中的保險箱機制,於是玩家一旦落敗,即便是前面撿了半天的物資也是白忙活了。
不過如今新賽季的更新中加入了可以幫玩家把寶藏直接送回倉庫的快遞小哥。玩家在前往更深層洞窟途中的休整區可以遇見他。只需給點小錢便可讓其送貨到家,減少可能的財產損失風險。
教派之爭
最新賽季中加入了教派要素,玩家可以從4個教派中選一個加入,一旦加入那麼影響將持續一整個賽季。每個教派會對教徒提供不同屬性加成,屬性加成的數值還會隨著眾教徒的貢獻度增加而提升。
結合教派統計裡的異教徒成員擊殺彙總,這個系統算是變相給玩家們分了陣營,以後怕不是要出一些宗教戰爭或者貢獻度排行之類的整活活動了。
競技場
競技場是供玩家們限時測試的一個新的遊戲模式,玩家可以從大地圖中新增的圖標進入。通過匹配進入的玩家們會被分配進行2支隊伍,進行3v3,7局3勝的對決。競技場上還存在著或強或弱的怪物,對參賽者進行無差別攻擊。該模式基本可以看成本篇中PVPVE的模式的緊湊版。
不過總體看來目前該模式的特色不夠鮮明,可能還不如讓多支隊伍來場大混戰更有吸引力一些。
關於遊戲購版本與內購內容
Steam下架時期鐵錘自家平臺發售的標準版與豪華版內容區別
《至暗時刻》在早期測試階段為所有玩家免費遊玩,下架期間製作組通過自家平臺分別以標準版和豪華版進行售賣,如今迴歸Steam平臺的版本,默認為可免費遊玩,也可以通過內購的形式可以將遊戲升級為擁有全部功能的完整版。價格上相比IRONMACE自家平臺原先的標準版35美元、豪華版50美元要低一些。不過30美元的售價(摺合人民幣210出頭),對於普通玩家來說仍是個不小的數目。
當前的免費版本與完整版內容區別
記得《逃離塔科夫》火起來那一陣,一時興起入手,後續無法適應遊戲玩法,感覺體驗太“坐牢”而丟在庫裡吃灰的玩家並不少。
如今的《至暗時刻》同樣是一款需要對得上電波的作品,不喜歡的會吐槽難操作難,畫面過時。喜歡的會覺得一天不下地牢渾身難受,某王姓董事長甚至喜歡到自行用愛發電,自行為遊戲做了漢化。
而在《至暗時刻》免費模式裡,新人玩家其實可以體驗到遊戲中的足夠多的內容,加上有可能在亞洲區域架設了足夠多服務器的原因,裸連基本沒有壓力。(《塔科夫》以及部分類塔作品不使用加速器甚至無法正常遊戲)
玩家基本可以在不用消費的情況下幫助判斷這款作品是否適合自己了。而對於部分只想體驗聯機樂趣的休閒玩家,免費版已經足夠。
遊戲中存在內購內容,不過大多數是不影響遊戲性的表情動作外觀皮膚。
而不少可以氪金內容同時也支持可以通過遊戲獲得非氪金貨幣—藍石購買,或者通過完成賽季排名獲得。
如果玩家沒有時間去肝遊戲貨幣,或排名賽,那麼還可以留心一下官方的發佈贈送活動,例如近期的直播贈送獲得,只需觀看相應直播就能獲得皮膚、令牌、種族等五種限定獎勵。
福瑞貓娘,是吧?製作組可太懂如今玩家的口味了(狗頭)
結語
借鑑《逃離塔科夫》,卻沒有迷失方向,而是取其精華的同時加入了大量有著自己想法的內容。再結合自身不算差的質量,西方奇幻的背景。也許這正是該作從眾多類塔作品中脫穎而出的原因。
至於作品是否適合自己,其實千言萬語抵不上一次親自嘗試。反正試試又不花錢,有興趣的玩家不妨親自去遊戲裡體驗了。