如果你沉迷在日系戰棋中不能自拔,那應該試試本作,想必會讓你有全新的感受。
上世紀九十年代是回合制策略戰棋遊戲的黃金時期,火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、前線任務、三國英傑傳等眾多日本大廠作品讓玩家不亦樂乎,這個類型把RPG和SLG優點結合起來,玩家可以充分體驗故事劇情、角色成長、戰鬥技巧、地圖探索等多重樂趣,非即時的玩法也讓玩家有足夠的思考時間,非常適合碎片時間來上一關,長期以來有著穩定的用戶群體。
時至今日,戰棋遊戲雖然不再是業界關注的熱門,但是大廠的經典系列和獨立團隊的原創新作仍然不斷湧現,然而給我留下印象最深刻的,也是一直期待能重製的,卻是一款二十多年前的國產戰棋遊戲,無論故事背景和玩法系統,都在一眾日系作品中顯得獨樹一幟,這款作品就是《決戰朝鮮》。
1999年正是國內家用電腦開始普及的時期,筆者也是在當年購買了人生第一臺電腦,是某國產品牌機,隨機附送了多部正版遊戲,除了《命令與征服》《盟軍敢死隊》等當時火爆的歐美即時類遊戲外,還有一部畫面看起來有些落伍的國產軟件《決戰朝鮮》,沒想到這個看起來有些糙的作品,成了陪伴我時間最長的遊戲。
本作由金山軟件公司西山居工作室開發,現在的玩家對其《劍俠情緣》系列非常熟悉,但在二十多年前,西山居是以製作策略遊戲聞名,1995年5月在珠海成立,是國內最早的遊戲開發工作室,1996年1月,西山居發佈了中國大陸第一款商業遊戲《中關村啟示錄》,這款模擬經營作品可以說是國產遊戲的先驅者,之後又推出了《中國民航》《抗日地雷戰》等遊戲,1999年4月推出了《決戰朝鮮》。
《決戰朝鮮》仍然採用了傳統俯視畫面,沒有模仿日系作品當時流行的45度視角高低差畫風,硬件配置要求極低,當年幾乎所有電腦都可以流暢運行。遊戲的玩法並沒有簡單還原其它經典作品,而是通過專業的歷史內容和巧妙的特色系統,必須依靠精心佈置策略才能擊敗武裝到牙齒的強大敵人,讓玩家在遊戲中充分體驗戰場的殘酷和勝利的來之不易。
遊戲的故事以上世紀五十年代抗美援朝戰爭為主題,玩家扮演一支獨立作戰部隊指揮官,與眾多志願軍將領一起,從最初入朝參戰開始,在戰火中不斷成長並取得最終勝利。關卡設計高度還原歷史,無論從包裝宣傳、畫面風格、背景音樂都採用了濃厚的真實風格,三十多關的內容還原了從跨過鴨綠江入朝作戰、收復平壤、打過三八線、解放漢城、上甘嶺戰役、金城戰役等重要歷史事件點,除了多場載入史冊的重要戰鬥外,還穿插加入了奪取糧食、清除地雷、掩護傷員、空中絞殺、營救戰俘等特種作戰內容,讓玩家體驗到了正面戰場之外艱苦的戰鬥。
本作的基本操作和普通戰棋差別不大,點選部隊後會出現移動範圍,白色區域表示正常的行動範圍,在正常行動範圍內移動之後可以追加行動,不增加疲勞值,紅色區域必須急行軍才能達到,而且到達之後增加疲勞值,也無法追加行動命令,移動後會出現攻擊、戰術、地雷、物品、休息等指令。
攻擊,可以使用裝備的武器攻擊敵人,需要消耗指定數量的彈藥,兵種可以裝備多種武器隨時切換,例如步兵攻擊大量敵人可以使用迫擊炮,攻擊單個敵人就可以換成低消耗的步槍;戰術,是本作的核心繫統之一,除了能直接攻擊和牽制敵人外,補給彈藥、激勵士氣、治療傷員、補充兵力等均需要使用戰術來實現,戰術等級是人物角色培養的重點;地雷,我軍以弱勝強的法寶,我方單位可以埋設和起出地雷,還可以把攜帶的地雷交給別人,分為步兵雷、坦克雷、水雷三大類,每類有普通、高級、特級三檔,威力和爆炸範圍遞增;物品,遊戲中設置了大量的一次性使用道具,包括直接攻擊敵人的炸藥包、治療傷員的急救包、恢復疲勞的人參、學習技能的書籍等。
每關的地圖根據真實戰役地形改編,畫風簡單明瞭,各種地形特點鮮明,點擊的話還可以看到對攻防參數的加減效果。戰棋遊戲中的地圖探索樂趣,本作也有體現,每個關卡中都有多個類似補給所的建築,通常位於敵人防守的後方或是偏遠之處,玩家在達成過關條件的同時,還可以派兵前往以獲得各種稀有道具。
除了還原歷史,玩家如果在遊戲中表現出色,還可以進入到虛構的附加關卡,體驗歷史上未曾發生的第六次戰役和釜山保衛戰,最終與敵人決戰取得勝利,徹底統一朝鮮半島,這些內容體現了創作者在尊重歷史的基礎上進行的大膽創新,以遊戲這種虛擬平臺的形式,體現了中國人民奮戰到底的決心。
在電影《長津湖》中,我們可以看到敵我雙方在武器裝備上有著巨大差距,在真實朝鮮戰場上,志願軍幾乎完全沒有制空權和制海權,糧食彈藥供應也遠遠不足,一個軍的火炮數量還不如美軍一個團。我們取得最終的勝利,更多的是依靠大無畏的革命意志和機智勇敢的戰術策略,這個特點在《決戰朝鮮》中體現得淋漓盡致。
遊戲中各種武器的普通攻擊需要消耗彈藥,我方攜帶的彈藥數量非常少,加上武器攻擊力與敵方相比沒有明顯優勢,敵方還有空襲、戰列艦甚至原子彈等優勢火力,即使依靠運輸隊補給,也不足以支撐巨大的消耗,所以如果純靠硬拼後期會很難打。玩家必須依靠各種豐富的技能,同時合理利用掩體,發揮出每個兵種最大的優勢,用儘可能少的彈藥消滅儘可能多的敵人,這樣的設計貫穿整個遊戲,真實還原了歷史,像其它戰棋遊戲中後期裝備實力精良碾壓對手的情況幾乎沒有。
舉個例子,遊戲剛開始幾關,我方裝備的武器是三八式步槍,這是隻有5發彈匣的手拉式步槍,攻擊力只有60,而敵方一上來就裝備恩菲爾德步槍,現實中10發彈匣加上特殊的栓動結構使其射速較高,攻擊力90明顯超過我方,很快敵方就開始裝備攻擊力高達135的加蘭德步槍,真實還原了現實中半自動對手動的壓制力,筆者剛開始玩的時候,還按照傳統戰棋思路對攻,很快就被敵人的強大火力打敗了。
除了輕武器,美軍還有大量的炮兵、坦克、裝甲車,單位數值也強過我方,海上還有火炮威力巨大的戰列艦,最後期關卡還會使用全屏大威力殺傷的原子彈,我軍能拿得出手的,也就是後期出現的喀秋莎火箭炮,還因為彈藥消耗超高打不了幾次,這也真實還原了歷史。
遊戲中玩家可以指揮的角色職業包括步兵、騎兵、機槍兵、特種兵、炮兵、工兵、醫療兵、汽車隊、裝甲車、坦克等,每個兵種都有8個裝備槽,除了武器和運輸工具外,可以自行選擇攜帶消耗道具。其中武器裝備設定非常有特色,都是採用了歷史上真實武器為原型,包括捷克式機槍、波波沙衝鋒槍、T34坦克等,每種武器在攻擊時都有不同的音效,細節還原非常到位。
本作根據真實戰爭特點,設計了傷亡和士氣系統,玩家受到攻擊後兵力減少分為陣亡和受傷兩部分,同時士氣值會下降,傷員增多不僅影響戰鬥力,還會導致士氣下降嚴重,必須通過醫療治癒傷員,加上鼓舞技能恢復士氣,戰爭的殘酷性在此得到了充分表現。
遊戲中除了著名戰役和武器裝備,人物更是得到精準還原,敵我雙方將領均以真實身份登場,其中敵我雙方高級指揮員採用了真實姓名和頭像,我方普通將領則採用了近似名和真頭像,熟悉歷史的專業玩家可以根據頭像和職位找出真實人物原型。此外本作還設置了多個英雄關卡,還原了數位戰鬥英雄的光輝事蹟,包括邱少雲、黃繼光、楊根思等家喻戶曉的人物,電影《英雄兒女》中的女主角王芳也有登場。
《決戰朝鮮》從1998年4月開始製作,歷時一年完成,上市後連續三個月高居連邦軟件銷售排行榜的第一名,不到半年的時間內僅大陸市場就已經售出10萬份,在當時盜版氾濫的PC遊戲市場,實屬非常不錯的成績,同時也成了當時眾多品牌電腦的預裝遊戲,這款遊戲不僅開發製作水平優秀,市場宣傳和營銷能力也表現不俗。
在遊戲製作人員名單中,我們還能看到監製是被譽為“中國第一程序員”的求伯君,現在的新玩家可能對這個名字很陌生,如今大名鼎鼎的WPS便是出自他之手,畢業於國防科技大學的求伯君更是對軍事題材遊戲情有獨鍾,堅持自己的設計理念不跟風,在成熟玩法系統上重視還原歷史細節,外加有八一電影製片廠這樣的專業單位協作,終於打造出了一款長久流傳的國產遊戲精品。
值得一提的是,遊戲發售後近一個月,就發生了令全國人民憤怒不已的事件,《決戰朝鮮》這款遊戲的出現,剛好為廣大玩家提供了優良的愛國主義教育題材,可以說有著重要的社會意義,發揚愛國主義,弘揚中華傳統文化為主的遊戲方針也得到了廣泛認可。
本作可以說是國產主旋律戰爭題材遊戲的巔峰,沒有之一,儘管畫面表現不突出,運行也有一些BUG,但時至今日仍然有眾多愛好者,不僅重溫遊戲還製作各種補丁MOD,經過二十多年時間的考驗,是眾多玩家口碑相傳的佳作,後來西山居也沒有繼續推出這類玩法續作,從此成為絕唱。
《決戰朝鮮》讓國產遊戲在戰棋領域中佔有一席之地,如果你沉迷在日系戰棋中不能自拔,那應該試試本作,想必會讓你有全新的感受。