分析下測試服v1.0版本的夜蘭|原神


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 21:07:43 作者:白子瑜 Language

(先說明我不是內鬼,數據是看別人發的)
從掛水能力來看和行秋處於同一水平線,並且自身還有不錯的輸出能力(從機制看需要短時間站場打重擊,可以速切),當然具體的倍率我沒看,這個不做評價,從這個方面來說做到平替行秋沒有問題。另一個更讓人在意的方面是她的增傷能力,這個增傷按測試服1.0版本來看的話我個人認為稍微弱了點,應該還會增強,可能會提升到每秒增傷4%左右,因為按當前測試版本來說夜蘭的增傷第一隻作用於站場角色。第二她的增傷是在大招的持續時間提供,而夜蘭的大招持續時間是15秒,第一秒1%增傷後續每秒3.5%的增傷那麼達到最高50%增傷正好需要15秒,也就是最高增傷的持續時間為0,平均下來15s增傷每秒25.5%(當然這個只是平均值,實戰是不能這麼算的)。增傷橫向對比萬葉,我個人的萬葉常駐997精通,開大二命加200精通總共1197精通,能夠給隊伍裡的所有角色提供所擴散屬性對應的元素傷害加成,1197精通就是49.88%的增傷,並且還有風套40%減抗,金楓流域持續8秒萬葉增傷持續8秒可以增傷16秒,同時還有200精通的站場加成,這麼說大家應該能理解吧。當然水系自身也有優勢,水系可以稱之為反應之源,所以兩方面總體對比下來我覺得目前夜蘭做為一個水系角色是相當強力的,增傷能力也不錯且還有提升空間,對比行秋(六星水神)夜蘭絕對是更上一層樓的存在,當然大家還是不要盲目吹夜蘭的增傷能力,目前看下來不錯,但是有點被高估了,再看看接下來的改動吧。

(還有一個點就是夜闌大招CD18秒,持續15秒,不知道搭配六命雷神能不能做到永久50%增傷,當然那是氪佬應該考慮的啦,唉嘿)分析下測試服v1.0版本的夜蘭|原神 - 第1張


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