【HALO軍械頻道】M7衝鋒槍 —— 26世紀的無殼彈會成為主流嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-03-05 09:25:42 作者:XMR02 Language

我曾見過一位斯巴達戰士使用雙槍,把小傢伙們(昂苟伊)撕碎,把那些大傢伙們(桑赫利)打得血肉模糊。但我想這就是你成功的原因,像個動作片中的英雄或是七英尺高的步行坦克。

—陸戰隊第七營的匿名軍人

M7/Caseless Submachine Gun/M7無殼衝鋒槍,是由米斯利亞軍械庫研製的一種個人防衛武器。通常被UNSC的步兵、特種部隊或車組人員使用。

最初,它僅作為個人隨身武器配發給車組乘員;然而,衝鋒槍在大反叛期間被廣泛使用。因其在消滅位於軌道棲息地和雜亂城市環境中的叛亂分子的效率而受到準軍事警察部隊和UNSC特種部隊的青睞。由於這種特性,它也受到了那些叛亂分子的歡迎。雖然UNSC試著用其他型號進行替代,但它仍然在人類星盟戰爭之後繼續服役。

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尊容


設計

它是一種全自動武器,由水平安置在武器機匣左側的60發彈匣供彈。由於彈匣獨特的水平安裝方式,可以假設彈匣內部使用了斜坡旋轉機制,以將彈匣中水平排列的子彈旋轉90度,直到它們與後膛水平對齊。在現實中就有這種設計,例如FN公司的P90衝鋒槍。

它有一個聚合物手槍式握把、摺疊前握把、機械瞄具和可伸縮槍托,而槍身由鈦合金打造。它必須在發射第一發子彈之前先手動上膛。拉機柄位於機匣的右側,在槍機運作過程中不會隨動。彈匣打空後,雖然遊戲中沒有展示,但可以將其掛機鎖定。彈匣釋放鈕位於機匣上的紅點之間。

彈藥

M443無殼全金屬外殼彈

與大多數UNSC武器不同,它使用無殼5×23㎜彈,這意味著它沒有用金屬彈殼將彈頭、發射藥和底火包裹在一起,而是使用可燃粘合劑將這些組件密封在一起。因為粘合劑會和發射藥在發射時蒸發掉,所以不需要專門排出。雖然在遊戲中不是很特別,但現代的無殼彈很容易燃燒,經常由於機匣中積聚的熱量而意外走火擊發。

無殼設計為它帶來了一些優勢。因為除了去除槍機的抽殼和拋殼過程來提高射速外,它還可以減少彈匣內的摩擦,這往往是一般武器故障的主要原因之一。這也有利於雙持武器進行射擊,因為使用者不必擔心左手握持的武器拋出熾熱的彈殼傷及自己。子彈本身自帶一層金屬被甲,通常是標準軍用彈藥採用的銅合金,用於穿透目標。無殼彈實際上內嵌了發射藥,減少了彈體的長度,從而允許在更小的空間內存儲更多的彈藥。

遊戲中的情況

優點

綽號“子彈噴射器”的它因60發大容量彈匣和火力覆蓋特性而成為最好的近距離作戰武器之一。它適用於近距離戰鬥,對無護盾的目標非常致命,在雙持的情況下,可以在幾秒鐘內擊倒有護盾的單位。

它也可以成為遊戲中最有效的雙持拍檔。它與等離子步槍分持時,可以成為一種致命的組合,因為等離子步槍可以輕鬆耗盡對方的護盾,然後它會迅速打掉敵人的血槽。

在光環2中,它可以和BR55作為有效的遠近搭配組合,在沒有霰彈槍和能量劍的情況下,它可以作為一種比較有效的近距離作戰武器。

在近距離下它的表現一般情況下會比MA5C更好,它的彈容量更大,射速更快,但僅限於近距離下。有一說一其實近距離下敲人更有用

缺點

如上所述,它因射速高、精度低以及在全自動射擊時不完全可控而獲得了“子彈噴射器”的綽號。它的主要限制因素是自身較差的精度,限制了它只能在近距離內使用。

在近身格鬥中,它的性能僅次M90霰彈槍、1型能量劍和2型重力錘。和大多數其他人類武器一樣,它對抗能量護盾的表現相對較差,但通過將其與等離子步槍或等離子手槍結合使用可以多少消除這種弱點。如前所述,它的後坐力會導致連續射擊時嚴重的槍口上跳,如果玩家雙持它則會上跳的更快。這迫使玩家不斷向下壓槍以保持它的精度。玩家可以通過使用點射,每次扣動扳機發射大約5發子彈,來一定程度緩解這個問題。

它還存在雙持時裝填時間極長的問題,玩家很容易在換彈匣時被殺死。但這個問題也可以通過交替射擊來緩解。

光環:斯巴達突襲和光環:斯巴達打擊

  • 它僅以雙持形式出現

  • 遊戲中的最大彈藥容量為300

從光環2到光環3的變化:

  • 提高準確性、射程、傷害和射速

  • 彈匣前端有紅點

  • 稍短的小握把

  • 射擊聲音修改

  • 配色變成較深的啞光黑

  • 在槍口實際開始上跳之前有一個延遲時間段

  • 玩家的備用彈藥容量從360減少到240,單持從180減少到120

  • 每槍造成更多傷害,需要23發子彈而不是25發子彈就能殺死一個全防玩家

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光環2形象

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光環2第一人稱

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雙持

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光環3形象

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光環3第一人稱

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雙持

從光環3到光環2週年版多人遊戲的變化:

  • 準星會擴散

  • 模型採用更具稜角的設計

  • 頂部有一條導軌

  • 在彈匣耗盡時有額外的重新裝填動畫

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光環2週年版戰役形象

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光環2週年版第一人稱

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雙持

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光環2週年版多人遊戲形象

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光環2週年版網絡對戰第一人稱

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雙持

開發筆記

  • 雖然它在光環2才首次登場,但它的概念設計早在光環1就有了。當時它在遊戲中被命名為“12.7mm MP-99 Para”,1999-2000時代的光環第三人稱版本這一種可供玩家使用的衝鋒槍武器。但不幸的是,它也是從正式版中刪除的武器之一

瑣事

  • 在光環2中,當玩家使用單把M7時,它的槍托會展開。當雙持時,槍托就收縮了。而在光環3中,無論武器是否雙持,在第一人稱和第三人稱動畫中槍托都會保持鎖定

  • 它在光環戰爭的“Monsters”CG和光環傳奇劇集《保姆》中會拋殼。CG僅在一個鏡頭中展示了拋殼,而在其他鏡頭中,它的操作被正確展示;但光環傳奇劇集展示了荷蘭佬用過的黃銅彈殼。這是一個設定上的錯誤,因為它沒有拋殼口來拋出用過的彈殼,再加上武器的名稱說明了它是無殼的。當在halo.bungie.org論壇上討論這種差異時,弗蘭克·奧康納回答說,這是一種拋殼的變體

  • 決勝時刻:黑色行動2中虛構的“PDW-57”衝鋒槍和它比較類似,尤其是其獨特的無託設計

  • 它的名字是對數字7的引用

  • 光環2過場中米蘭達雙持它來對付瓦達米,但在週年版中被重新修改為單持。因為憑米蘭達的能力雙持本身就是不可能的事,不嚴謹

戰鬥建議

  • 幹啥啥不行,殺蟲第一名。在光環2和光環3中,它被我評為最適合應付洪魔寄生蟲的武器

多人遊戲

  1. 它不是一把好的初始武器,如果沒有其他選擇,儘量別死,直到拿到更好的武器。

  2. 不要同時分持全自動和半自動武器,這種組合很難操控。

  3. 它的輸出很強,如果雙持火力會極大,但你必須要壓槍。當你壓制住拿戰鬥步槍或狙擊步槍的敵人時,他們會很難瞄準你,並且可以給你造就衝鋒的機會,前提是你得離敵人足夠近。

XMR的閒話

在現實中,隨著突擊步槍的普及和短突的完善,軍用衝鋒槍的生存地位被逐步擠壓,如今主要用於二線和特種作戰,不知道在HALO世界觀中是不是也如此。但我們能在光環2中看到,M7完全成為了MA5步槍的替代,和BR55成為陸戰隊的遠近兩件套。為什麼光環2沒有MA5我不知道,可能是為了提升新搞出來的分持武器設定的影響力。

如果陸戰隊的主力武器真的是它,那上述說法可以成立,即衝鋒槍有能力抵禦突擊步槍的強大影響力。但在光環3中,NPC的武器配置情況更接近現實,在烏鴉巢基地駐紮的人員大量裝備近距離作戰有優勢的M7,而在其他地方很難見到陸戰隊裝備它。

眾所周知,士官長的招牌武器MA5在光環3重新迴歸,不排除Bungie想讓玩家隨處可以得到士官長招牌武器,而讓遊戲中的NPC大量裝備MA5的可能性。不過這個說法我覺得多少有些站不住腳,參考M7在光環4製作過程中被砍的情況,最符合邏輯的可能性就是,製作組在光環3中只想讓它在該出現的地方出現,比如烏鴉巢和博愛之城這種封閉場合,光環3關卡大多是開闊地。光環4乾脆被砍可以得出結論,它的泛用性太低足以讓它退場。

Bungie想搞個無殼槍,偏偏是它而不是其他武器,可能這是M7小彈匣能塞下這麼多彈藥的唯一合理解釋。

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武器信息

製造商:米斯利亞軍械庫

類型:無殼式衝鋒槍

價格:1484 cR

長度:

  • 伸展:62.7 釐米(24.7 英寸)

  • 收縮:47.4 釐米(18.7 英寸)

寬度:6.6 釐米(2.6 英寸)

高度:20.6 釐米(8.1 英寸)

重量:

  • 空載:1.3 千克(2.86 磅)

  • 裝載:2.88 千克(6.36 磅)

彈藥類型:5×23㎜ M443無殼FMJ

供彈系統:60發可拆卸盒式彈匣

彈藥:240發 / 四個彈匣

原理:氣動式 / 槍機迴轉閉鎖

射速:900 發/分鐘

初速:427 米/秒(1400 英尺/秒)

有效射程:50米(160 英尺)

參與:

  • 大反叛

  • 人類星盟戰爭

  • 戰後衝突

畫廊

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光環2渲染圖

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斜面圖

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光環2士官長雙持形象

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蹲伏著雙持形象

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士官長舉著手上的武器

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展開與收縮

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光環2測試珍貴影像

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部署在開羅航站的一位陸戰隊員背靠掩體,緊握著手中的M7

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光環2概念藝術中士官長雙持它

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如上

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如上

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光環2 2003 E3 士官長使用它對付空降下來的敵人

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《盔甲測試》 瑪麗亞在演習中使用它

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光環3渲染圖(前)

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光環3中士官長雙持造型

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光環3渲染圖

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右視圖

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頂部斜視圖

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《起義》 士官長雙持它的特寫

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士官長使用它在真相先知搭乘的聖匙船上作戰

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道格拉斯和愛麗絲在盾世界使用它

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光環戰爭概念藝術

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原定的光環4渲染圖

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光環2週年版渲染圖

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收納槍托

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展開槍托

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光環2週年版宣傳截圖

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米蘭達在05光環的圖書館使用它

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光環2週年版的概念藝術

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光環2週年版宣傳截圖

出場名單

  • 光環:初次反擊 (首次出現)

  • 光環2

  • 光環圖文小說

    • 盔甲測試

  • 光環:奧星的幽靈

  • 光環:起義

  • 光環3

  • 光環:豐饒星接觸

  • 光環:科爾協議

  • 光環戰爭

  • 光環:地獄空降兵

  • 人生

  • 光環3:ODST

  • 光環傳奇

    • 原型機

    • 包裹

    • 保姆

    • 起源

  • 光環:進化 - 光環宇宙的基本故事

    • 塵土飛揚

    • 中洛錫安之心的午夜

  • 光環:血脈

  • 光環:斯巴達突襲

  • 光環2:週年版

  • 獵尋真相

  • 光環:斯巴達打擊

  • 光環:末路曙光

  • 瑞曲之隕 - 動畫系列

  • 光環神話

  • 光環:裂隙

    • 必要的真相

  • 光環:懲戒

  • 光環:靜默風暴

  • 光環:湮滅

  • 光環:致遠之影

  • 光環:神聖之風


M7S消音衝鋒槍

它有時候也被稱作抑制或沉默衝鋒槍,被UNSC俗稱子彈噴射機、黑匣子、密友和爆米花,它被配發給UNSC特種部隊。

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尊容


設計細節

作為M7的變體,它配備了外置激光瞄準器和槍管上的SS/M 49消音器以及槍管下的手電筒。為輔助用戶尋找目標,該武器配備了SLS/V 5B智能鏈接光學瞄準鏡。它的槍口閃光顯著減少,武器開火時發出幾乎無法察覺的聲音,並通過降低後坐力提高了準確性,使武器在中遠距離更有效。它使用縮小的48發彈匣。

服役歷史

M7S於2431年被UNSC採用,並在大反叛期間使用。在鷹爪行動中被斯巴達藍隊使用,在此期間他們俘獲了聯合反叛陣線領導人羅伯特·瓦茨上校。它在整個人類-星盟戰爭中繼續使用,在ODST手中成為顯著的標誌性武器。它在2552年末的蒙巴薩戰役中被大量使用,此後繼續被ODST部隊用於戰後衝突。

瑣事

  • 它在光環2多人遊戲地圖中首次在遊戲中亮相,作為VISTA版光環2的特色

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特色

  • 它是光環3: ODST中大多數槍林彈雨模式的初始武器,但迎風面地圖除外,在那裡玩家從狙擊步槍開始

  • 它是光環系列中第一款具有可用瞄準鏡的全自動武器

武器信息

製造商:米斯利亞軍械庫

價格:1484 cR

長度:48.5釐米(19.1 英寸)

高度:20.6釐米(8.1 英寸)

寬度:6.6釐米(2.6 英寸)

重量:1.3公斤(2.9 磅)

供彈系統:

  • 48發可拆卸盒式彈匣(光環3:ODST)

  • 60發可拆卸盒式彈匣(光環2和週年版網絡對戰)

備彈:

  • 240發(光環2)

  • 192發(光環 3:ODST)

射速每秒15發

入役年份:2431 - 至今

畫廊

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光環3ODST概念圖

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遊戲內造型

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右視圖

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菜鳥使用它的形象

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荷蘭佬和米奇使用它

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ODST第一人稱

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開鏡

【HALO軍械頻道】M7衝鋒槍 —— 26世紀的無殼彈會成為主流嗎?-第54張

士官長合集第一人稱

【HALO軍械頻道】M7衝鋒槍 —— 26世紀的無殼彈會成為主流嗎?-第55張

開鏡

【HALO軍械頻道】M7衝鋒槍 —— 26世紀的無殼彈會成為主流嗎?-第56張

光環2週年版多人遊戲第一人稱

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雙持

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開鏡

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獵尋真相廣播劇的插圖

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《瑞曲之隕動漫》,琳達使用它

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光環戰爭2的ODST使用它

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光環:士官長合集背景

出場名單

  • 光環:初次反擊(首次出場)

  • 光環2  Windows Vista

  • 光環3 (僅光環:士官長合集)

  • 光環:豐饒星接觸

  • 光環:地獄空降兵

  • 人生

  • 光環3:ODST

  • 光環傳奇

    • 保姆

  • 光環:進化 - 光環宇宙的基本故事

    • 獵頭者

  • 光環2:週年版

  • 光環:新軍

  • 獵尋真相

  • 光環:斯巴達打擊

  • 瑞曲之隕 - 動畫系列

  • 光環戰爭2

  • 光環:懲戒

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