【PC遊戲】全網首發,幀數暴漲40%!《巫師3:狂獵》次時代版畫質優化指南


3樓貓 發佈時間:2022-12-15 10:14:30 作者:悠哉悠哉平澤唯 Language

大家好,我是悠哉悠哉平澤唯。

我真是想不到巫師3在2022年居然還能免費更新,而且更新內容還不少。這要是放在別家遊戲裡那就得叫重製版。我宣佈CDPR暫時迴歸了波蘭蠢驢的寶座。

免費更新雖好,但這個光追和優化我真的吐了。我3080顯卡開了光追在一些場景幀數會掉到個位數,離譜!。

這一定又是NVIDIA騙我們買新顯卡的詭計:F**K,NVIDIA

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該罵罵,遊戲還是要玩的。

這次巫師3次時代版本不光優化了畫質,而且修了不少Bug,還添加了新任務。

我打算這次趁著這波更新再玩一遍,重新領略一下陶森特的美景。

廢話少說,先介紹測試平臺。

  • CPU:i5-13600KF

  • 內存:32G DDR5 6600Mhz 36-36-36-60

  • 顯卡:TUF RTX 3080 10G OC

  • 硬盤:SN570 1T

  • 系統:Windows 11 22H2 專業版

  • 顯卡驅動:527.56(12月8號更新)

  • 分辨率:1920*1080

  • 測試場景:白果園-哀歌之橋、陶森特-鮑克蘭港口、凱爾莫罕-狼派要塞前

  • 均為未開啟DLSS或任何超分辨率技術。

先來看優化效果,想直接抄優化作業的可以拉到最後。

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API選擇

API是大家很容易忽視的地方,很多人進遊戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當於從次時代版本換回了老版本。

只有DX12才是這次更新的次時代版本。

DX12擁有分辨率更高的材質貼圖和更細膩的光照效果.

雖然現階段DX12的優化仍不及DX11,但如果你想玩次時代版本,請務必使用DX12 API。

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光追

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這次的光追我的評價就是依託答辯

首先就是優化問題,150幀的遊戲開了光追直接幹成20多幀,遇到水和陰影多的地方幀數就剩個位數。

就算你的顯卡強如4090,在實際遊玩過程中也會時不時的遇到報錯和閃退。

而且在部分場景下,光追會讓樹葉或陰影較多的地方頻繁的閃爍十分影響觀感。

無論你用的什麼顯卡,我都不建議你在現階段開光追。等一波官方的後續優化會讓體驗更舒適。

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3幀,離譜! 這水綠的真是乾淨又衛生

抗鋸齒

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這裡可以開啟DLSS或FSR等超分辨率技術,推薦開啟。

N卡20系以上的顯卡建議開到DLSS質量或平衡,性能檔位的畫面會變得比較模糊。

不能開DLSS的朋友可以試試FSR,同樣不要開性能檔。

開啟超分辨率技術後覺得畫面模糊可以把下面這個銳利度的選項稍稍拉高,會好不少。

如果你嫌棄超分辨率很糊或有重影,那我建議你開啟到TAAU這個選項。雖然幀數相比FXAA有一定降低,但不會出現FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點。

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畫面空間環境光遮蔽和畫面空間反射

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這兩項實測對性能影響很小,但又很影響畫面觀感,推薦開到最高。

鏡頭效果

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這裡的參數對性能無影響,但會影響畫面效果,可以隨喜好開啟。

但在高幀的場景下不建議開啟模糊和動態模糊這兩項,低幀可以酌情開啟,模糊有助於提高畫面流暢度。

NVIDIA 毛髮技術

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巫師3老版本就有的技術,可以讓角色的頭髮像海飛絲一樣飄柔。

在NPC多的場景下會影響一部分性能,建議只讓傑洛特洗頭。

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詳細畫面設置

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  • 背景角色的數量:影響同場景下游戲內NPC的密度和數量,選項越高,地圖上人流越密集。

  • 陰影質量:影響遊戲的陰影分辨率和陰影渲染距離

  • 地形質量:影響遊戲中地形材質的分辨率和細節

  • 水體質量:影響遊戲中水的物理效果及光照反射效果

  • 樹葉可見距離:影響遊戲中樹葉的密度和渲染距離

  • 草叢密度:影響遊戲中草地的細膩程度

  • 材質質量:影響遊戲中所有材質的分辨率,此項主要取決於顯卡顯存,對實際幀數影響較小。

  • 細節層次:影響遊戲中物體和地圖的渲染距離,細節層次越高,渲染距離越遠。

以上對畫面幀數影響非常大的參數主要有三個,這幾個選項開到高,幀數唰一下就掉下來了

  • 陰影質量

  • 樹葉可見距離

  • 草叢密度

其他選項則比較“正常”,由低到高每檔分別有2-3%左右的幀數衰減。

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陰影

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巫師3的陰影比較特別,他不會影響陰影的密度和渲染距離,而是影響陰影的分辨率。

無論你開到多低,角色和場景的陰影都會一直存在,只不過分辨率相比最高檔位要低很多。

此項在最低和中這兩個檔位會有10%的幀數差距。

推薦低配玩家開到最低,高配玩家建議開到中或高。

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樹葉可見距離

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這項影響遊戲中樹葉的渲染距離和陰影渲染距離,此項非常影響幀數和遊戲觀感。

從高和低的對比中你可以看到遠處山脈上的樹都不見了,光禿禿的。

此項在最低和中,中和高檔位之間均有10%的幀數差距。

推薦低配玩家開到中,高配玩家開到高。

超低配玩家可以開到最低,但代價就是遠處變得光禿禿的山。

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草叢密度

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顧名思義,此選項影響遊戲中草地的密度。

太低會讓草地變得光禿禿的,中世紀背景的遊戲綠化可千萬別太差。

此項在最低和中這兩個檔位有10%的幀數差距,中和高這兩個檔位之間有5%的幀數差距。

低配玩家推薦開到中,高配玩家可酌情開高。

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水體質量

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水體質量對畫面影響不大,最高和最低之間幀數差距還不到3%,主要影響的水體的物理效果,對畫面效果則幾乎無影響。

低配玩家和高配玩家都可以開到最低,來提升一些幀數。

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優化後設置

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想直接抄作業的可以直接套這個設置,在我的電腦上這個設置幀數會穩定在180-200幀之間。

高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見距離,這兩項對畫面觀感影響較大。

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本篇畫質優化指南就到這裡了,希望能對你有幫助。

也希望在這次的次時代版本里,你能找到上一次遊玩的快樂。和傑洛特一起再次感受這部華麗的魔幻史詩,一起尋找丁香與醋栗的味道。

我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。

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