首先,元素流指的是依靠遊戲中閃電,火焰,冰凍三種非子彈傷害來擊殺怪物的打法。
那麼我們就明確了目的,如何更多地觸發元素傷害:
遊戲中元素觸發的主要方式是通過子彈擊中來幾率觸發元素,從而造成傷害。
於是明確目標:更多,更快地發射子彈。
那麼遊戲就簡單了,我們只需要拿到雷電支配或者火焰新星之後,儘可能提高我們的子彈射速和換彈速度,就能直接開始轟炸!
前期儘量學習到雷電和火焰核心技能,確保基礎的戰鬥能力。
如果沒有,冰霜,磁場,強力射擊,快速換彈和快速射擊都可以選擇,這都是成型的必備天賦
需要注意的是,除了霰彈槍,不推薦學習雙發,霰彈槍學習雙發和和快速換彈的後續能夠學習迷你彈匣,配合雷電充能在近距離能夠打出不可思議的傷害。
對於天賦的選擇順序,我的建議是:閃電>火焰>磁場>換彈>強力射擊>冰霜>快速射擊>疾走
其中混入的磁場和強力射擊,疾走的目的是為了更快地更安全拾取經驗,因為徹底成型需要的天賦比較多,經驗對我們至關重要,同時也是防止中期因為缺少部分天賦造成輸出不夠的尷尬局面。
選擇強力射擊的目的就很簡單了,為了拿到碎片迸發,這是元素流的核心之一,擊殺的敵人發射3枚子彈,它們都能觸發元素傷害!
元素流前期需要一定走位來拉怪,儘量快速升級來成型,成型之後就只需要躲一躲遠程怪物的子彈,非常的方便,唯一的缺點就是特效太多了,不建議設備內存不多的同學嘗逝。