【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:14:52 作者:纖體梅hec Language

19賽季已經實裝多天,經過多天的體驗,作者對19賽季的武器進行排行。 歡迎大家一起進行討論。(本人僅為個人理解,對槍械強度還得看個人喜好)

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第0張

一衝鋒槍

考慮到apex近距離才是爆發擊殺的特性,每一名玩家基本都會攜帶一把衝鋒槍,而槍械的選擇也是你殺出重圍的關鍵。

r99

作為制霸衝鋒槍幾賽季的r99,它的優點是明顯的,高額的爆發,可以作為近距離peek使用,或者一梭子將敵人按死。帶來的缺點是爆發快,容易馬,容錯差。強度依舊是T1的存在。

獵獸

在還未進空投之前,5連發帶來的高爆發就已經能讓職業玩家在比賽上擁有超高的持有率。而進空投後的全自動模式,加上35發的高額彈容量,基本無擴散的腰射,誰看誰不迷糊啊。唯一的缺點是無法補充子彈。強度T0

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第1張

轉換者

在擁有干擾器之前,轉換者就深受萌新以及射擊遊戲苦手玩家們的喜愛。較慢的射速保證了它的容錯,與r99相同的配件也能讓玩家在前期作為過渡槍,但較低的dps已經是它的致命缺點。在干擾器推出後,解決了它較低的輸出,加上較低的射速保證了命中率,反而比r99更容易一梭子按死人。未有干擾器T2,有干擾器T1

car

重型子彈傷害高,輕型子彈射速快,激光子彈無下墜(錯誤)作為重型與輕型子彈互用的槍,其最大的優勢在於資源的節省,無論你的副手帶3030還g7,car都能幫你省出揹包。而不吃配件也讓car擁有巨大優勢,雖然不帶激光瞄準,自身的擴散已經足夠優秀。然而較慢的射速讓它的定位很尷尬。強度T1.5

電能衝鋒槍

作為衝鋒槍家族的一員,電衝無疑是最尷尬的存在,低dps是它最大的缺點,但穩定性可以讓它帶二倍創造奇蹟。本賽季大火的lstar與老牌的復仇也可以讓它作為過渡使用。強度T2

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第2張

二 步槍

如果說在apex中衝鋒槍作為一把手的存在,那麼步槍無疑是二把手的存在。中距離高強度的爆發保證了它們造成死亡的優勢,持續的輸出也為升級甲提供了一條不錯的路徑。

汗洛

上賽季足夠高的登場率證明了一切,高額的單發傷害不考慮手感的話,上賽季的汗洛已經壓過復仇女神一頭。而本賽季汗洛的配件與單發傷害削弱,但依舊沒有降低太大的地位。雖然汗洛降低了一點單發傷害,卻沒有301那樣致命,打紫甲與紅甲需要的子彈數不變,打藍家與白家僅多需一顆,加上三連發的特性,已經沒有撼動它的地位。加速裝填器的去除只是降低了它在中距離的壓制力,而30發子彈的高額彈容量依舊保證了它的壓制力不輸與其他槍。唯一的缺點是需要攜帶大量子彈,佔揹包。強度T1

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第3張

復仇女神

作為與汗洛平起平坐的槍,強度不用多說,高額的彈夾與4連發保證了它的壓制力與爆發。缺點也是需要攜帶大量的子彈。強度

T1

哈沃克步槍

高額的彈夾與強大的單發傷害使得哈沃克可以近距離一梭子按死人,但需要啟動帶來的奇怪手感已經最難控制的擴散使得它的登場率不高。但這賽季經過加強的渦輪使得它的dps進一步提升。強度無渦輪T2,有渦輪T1.5

平行步槍

作為一把老牌步槍,定位很尷尬,中距離不如復仇男女神,近距離不如衝鋒槍,導致它的上場率一直不高,但不錯的單發傷害以及對配件的低要求也使得它一直擁有一匹忠實粉絲。缺點是難以控制的後座以及謎一般的腰射。強度T2

301

手感優越,彈夾大。但是單發傷害低,dps低,較低的傷害導致了它的容錯率低。經過上賽季削弱後已經無人使用,不推薦去造。強度T3。 

三 機槍

超久的換彈時間,以及對配件的需求使得機槍一直處於一個尷尬的地位。切槍速度較慢也使得它在近戰的表現降低,但高彈夾帶來的無與倫比的壓制力是它們最大的亮點。


Lstar

作為剛剛從空投中結束坐牢的它,優化了後座,使得它在進中距離更好壓,高額彈夾與高單發傷害使得它的壓制力異常恐怖,學會控溫後更是它在近距離作戰大發異彩。而與復仇的配件重合也能讓它作為過渡槍的存在。缺點為剛剛出獄一些玩家無法適應手感與節奏。強度T1

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第4張

專注輕機槍

充能完畢後的專注擁有機槍的彈夾與r99的爆發,在近距離貼臉作戰中有渦輪使得它擁有極高的戰鬥力,但需要預熱的缺點,與擁有哈沃克替代使得它上場率一直很低,不推薦使用(老登帶有特效)強度無渦輪T3,有渦輪T2。

噴火輕機槍

經過上賽季的加強後噴火的登場率有著明顯的提升,但近距離不如衝鋒槍,中距離不如步槍使得它已經不推薦使用。強度T2。

暴走

充能後的高爆發與高彈容使得它的字面數據很漂亮,但出獄的lstar已經將它完全拿下,鋁熱劑佔揹包與打完一波鋁熱的疲勞期都讓它無法成為主流槍。強度T2.5。


四 神射手

作為僅有的三把神射手,它們的定位都大差不差,所以在此也不展開分析了,他們的優點為省子彈,不錯的中距離壓制,方便升級甲。缺點為近距離作為副手較為疲軟,中距離擊殺率與壓制力不如步槍。三把神射手撿到那個配件優先打那把槍。3030T1.5,其他2把強度T2。


【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第5張


五 霰彈槍


作為同時近距離的作戰的霰彈槍,一直被衝鋒槍壓了一頭,持續作戰是它最大的缺點。但省揹包與peek也為它們帶來了優勢。

莫桑比克

大佬絕活槍,擁有最小的擴散以及高射速,讓絕活大佬愛不釋手,作為手槍也能在開鏡時保證自身移速。但較低的容錯和爆發讓它無法登上平民玩家們的舞臺。強度

T2.5

和平捍衛者

一槍斬殺的快感是它在霰彈槍中高上場率的關鍵,子彈收束也讓它在近距離peek更加恐怖,加上干擾器更是能一發入魂。缺點在於依賴槍栓,較低的容錯,無配件時不如敖犬。強度T1.5,有干擾器T1。

敖犬

較快的射速讓它不那麼依賴槍栓,開鏡瞬間收束也讓它能創造奇蹟。缺點是手感差,換彈慢。強度T1.5。

eva8

作為特殊的霰彈槍,它的定位更像是衝鋒槍,相比於前兩位考驗定位,這把槍更考驗跟槍,穩定的dps以及高容錯使得它擁有不錯的戰鬥力。強度T1.5。


【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第6張


六 狙擊槍

apex中由於高機動已經各種技能的存在,遠距離很難爆發擊殺,狙擊槍的定位就很尷尬了,一格只能帶24發子彈也加重了揹包壓力,近距離作戰更是不用切副手,唯一的優勢是可以刷甲,經過這個賽季的加強也僅僅是優化了手感和單發傷害,依舊無法彌補致命傷。不展開細聊。強度T3,克萊貝爾強度T1.5。


七 手槍

手槍的定位也同樣尷尬,除了小幫手外,其餘兩把槍經常無人無津。

2020

單點槍就已經決定了它的命運,較低的射速與容錯使它的表現一直不如人意,除了整活沒人使用。強度T3。

re45

較快的射速使得可以在落地架一用,開鏡的高機動也能保證生存率,但疲軟明顯,較低的dps和對配件的高要求使得它異常尷尬。強度T3,有錘擊點T2。

小幫手

作為手槍的高光,高額的單發傷害與機動性成為其亮點,在大佬手中近距離與中距離都異常出彩,缺點是吃熟練度與容錯低,進空投後考慮自身情況使用。強度

T1~2。

總結

apex本身作為大逃殺遊戲,運氣也是很重要的,有時候可能一局下來見不到你想要的槍。每個人手中相同的槍也能發揮出不同的實力,所以本文僅僅是提供一個思路給新入坑和新賽季玩家一個思路,實際情況考慮現實與自身。如有不認同的情況,歡迎指出或者討論。

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第7張

【Apex 英雄】Apex 19賽季武器推薦與測評-第8張


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