“今年收看最多的比賽”?電競世界盃結束得靜悄悄


3樓貓 發佈時間:2024-08-30 19:33:22 作者:機核編輯部 Language

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作者:諾提勒斯
編輯:柏亞舟
2024年8月25日,為期8周的首屆電競世界盃落下了帷幕,超6000萬美元(超4.2億人民幣)的電競史上最高獎金池也被瓜分完畢。
世界盃的排名,由俱樂部的總積分來決定。此次世界盃一共有22個比賽項目,在賽事取得前八名的成績即能獲得俱樂部積分。此次積分排名第一的電競俱樂部為沙特的“獵鷹隊”,共參與了18個項目,獲得了兩個冠軍,取得了5665分的總積分,獲得了700萬美元的獎勵。
這一制度決定了,參與項目越多的俱樂部越容易獲得積分優勢。為此,中國電競俱樂部WBG在今年6月動作頻頻,先是《星際爭霸2》選手李培楠所在的DKZ俱樂部更名為“WBG星際爭霸2分部”,再與XG俱樂部聯名參與了DOTA項目,又宣佈成立“FC24”分部。最後,WBG俱樂部也在積分榜上位居第十六,獲得7.5萬美元獎金(超53萬人民幣),成為積分最高的中國電子競技俱樂部。
沒有對世界盃做進一步佈局的俱樂部,也並沒有空手而歸。此次的電競世界盃,基本做到了“參與即有份”。僅參加了《英雄聯盟》項目,且在首輪就被淘汰(八強)BLG,依然獲得了5萬美元獎金(超35萬人民幣)。
不過,與國內參與者的豐厚收穫相比,國內電競觀眾們卻似乎並沒有在這項賽事裡收穫太多。
許多非核心電競觀眾、但對相關內容有所關心的朋友,在被問及印象時,基本只關注到了《英雄聯盟》賽事和《街霸6》中國選手小孩奪冠的事件,並不知道這項賽事於何時開始,又於何時結束。
數據也基本吻合這幾位電競迷的感受。B站EWC電競世界盃官方賬號播放量最高的四支視頻裡,有三支都是《街霸6》的小孩相關。據國外知名電競數據分析平臺ESchart觀測,2024 年電子競技世界盃的觀看時間一直在穩步下降,第一週的總觀眾人數超過了 3000 萬小時的觀看時間,但到第七週已降至 500 萬小時。
雖然官方顯示,沙特電競世界盃被記錄為“2024年世界上觀看數量最高的電競比賽”。但我們也需要意識到——這畢竟是22個比賽項目,在長達8周內的累積結果。
或許,沙特人先要等的,是這些單項比賽的關注度和影響力,至少能接近同項目其他賽事,比如《英雄聯盟》突破S賽,《DOTA2》突破Ti……

體育迷的暑假,暫時還沒有電競

電競世界盃進行到中途,巴黎奧運會堂堂來襲。
每日微博熱搜榜基本有半數與奧運相關,從電視端到屏幕端,無論是體育迷還是非體育迷,多少都會傾注一部分注意力。即使是平時不瞭解、也不會主動去觀看的項目,在奧運期間,都能看得津津有味。
這樣的行為,就很難直接放到電競上來理解。很難想象一位“非電競迷”會在電競世界盃舉辦期間,點開一場賽事。連“電競迷”這個人群,都不像“體育迷”如此具象。會有圍觀各項不同體育賽事的“體育迷”,但“電競迷”通常也只會關注一個或幾個項目,很難做到全品類賽事都會關注。
畢竟,不同於發展動輒百年以上的體育項目,規則簡單,方便理解,電競賽事的呈現形式與賽事規則更為複雜,受眾也更小。不同項目之間的觀看邏輯也有極大差異,FPS項目和MOBA項目的觀賽體驗就完全不一樣,即使是同為MOBA項目《DOTA2》和《英雄聯盟》,許多經驗都無法共通使用。
同時,電競世界盃還是一個俱樂部邏輯的比賽,不像在觀看奧運會時,國別意識讓非體育迷們能毫無阻礙地帶有立場去觀賽,收穫刺激的觀賽體驗。與傳統體育中的代表足球對比,不論是對照當下商業化最成功的大型體育賽事——足球世界盃,還是對照同樣以俱樂部運行的英超、歐冠,電競世界盃也很難以相似的邏輯來吸引受眾。
足球明星內馬爾為比賽站臺

足球明星內馬爾為比賽站臺

足球俱樂部經過多年的發展,俱樂部已然形成了各具特色的文化標識,明星選手效應也基本與電競俱樂部不可同日而語;電競俱樂部作為普遍沒有超過20歲的新生事物,基本還要靠頭部遊戲項目來帶動粉絲群體,換句話說,“電競俱樂部”粉絲本就稀少,能心繫俱樂部所有項目,會在整個世界盃期間為其搖旗吶喊的粉絲就更少了。
也就是說,“電競迷”這個圈子本身已屬小眾,可在這“小眾”裡,還可以分割成眾多難以融合、交流的,規模更小的圈層。而此次沙特電競世界盃在國內的宣傳,輻射的範圍也較為有限。
體育自媒體@體育大生意 曾發文表示,在國內的傳播方面,電競世界盃並沒有掀起太多的波瀾,反而是讓人有一種“愛理不理”的感覺——體育大生意曾經通過電競世界盃的官方網站進行郵件溝通,嘗試邀約採訪,但是在4月份發出了兩封郵件後,並沒有得到任何官方回覆。而在體育大生意與同行之間的溝通中,許多媒體人都表示電競世界盃在國內的宣發幾乎為0。
從後續的報道來看,做了全程跟蹤報道,能在現場採訪到頭部俱樂部管理者的媒體,僅有人民網旗下的媒體“人民電競”。

綜合賽事的初學者

雖然此次電競世界盃在輿論場上波瀾不大,但放到整個電競行業來看,沙特電競世界盃此次實現了不小的突破。在沙特的組局下,《英雄聯盟》和《王者榮耀》首次授權第三方舉辦商業賽事。《英雄聯盟》為此還調整了賽程,為沙特電競世界盃騰出了一週的時間。
但作為電競綜合賽事的初學者,沙特電競世界盃還是惹來了不少爭議。
有的爭議,它屬於是被無辜捲入的。比賽前夕,《英雄聯盟》職業選手、TES戰隊的Jackeylove(喻文波)回應了去沙特打比賽的獎金問題,“說實話肯定是要打到後面我們才有……要不真等於我們是自費去打比賽。那邊只給我們報的是經濟艙,我們等於俱樂部自費(升艙),花錢打比賽絕對頂級……不升不行啊哥們,主要過去十幾個小時。”
Jackeylove

Jackeylove

前星際爭霸選手黃旭東聽聞此事後,在直播中表示,現在LOL的選手在抱怨沙特給他們報的經濟艙,現在的選手吃不了苦了,當年選手都是坐綠皮火車去打比賽。另一位星際爭霸選手也直接轉發微博表示,“亞運會季軍確實為國爭光。不過好像那麼多項目別的都是冠軍,為什麼呢?”
不少英雄聯盟粉絲對此的回應是:過去是過去,現在時代變了,還要沒苦硬吃?這一事件,最後以黃旭東道歉告一段落。巧合的是,在TES與T1的決賽創造電競世界盃收看量高峰後,主辦方還追加了100萬美元獎金池,參賽的每支《英雄聯盟》隊伍都能獲得12.5萬美元的補貼。
這一還算出圈的事件,最後以黃旭東私下向騰訊方面道歉結束。而《星際爭霸2》選手李培楠後續也不忘用這個梗感慨自己狀態不太好,在談及自己可能會被提前淘汰時,他表示,“經濟艙1700,我到時候就儘量多吃苦吧。”
同樣是首次授權第三方賽事舉辦權的《王者榮耀》,也引發了爭議。
此次《王者榮耀》採取的是與與電競世界盃共同打造的王者榮耀季中邀請賽的方式,參與到賽事中。除了 LGD、WBG、AG 等獨立俱樂部外,官方還組建了由來自不同俱樂部的選手組成的“KPL夢之隊”作為 KPL 王者榮耀職業聯賽大使參與比賽,“帶著KPL賽區八年的輝煌歷史與榮耀,向全球玩家傳遞屬於KPL的《王者榮耀》電競文化與電競精神”。
這支夢之隊,官方正式聲明規則為大眾用戶投票及專業評審團投票選出的“各位置總排名第一的5名選手入選”,並最終選出了10名選手。在開賽前夕,卻宣佈僅有7名參賽選手,另外3名選手為“交流大使”。憤怒的選手粉絲為此還將騰訊遊戲投訴到了消費者保護協會。
除了開賽前沸沸揚揚的爭議,具體到比賽執行層面,沙特電競世界盃也面臨著不少“草臺班子”的指責。
頭部項目擠出來的賽程,就收到了“含金量”的質疑。人民電競就撰文分析,持續走低的觀看數據,或與賽程的安排有關。市場上的主流電競項目,都有遊戲廠商舉辦的官方世界賽或者聯賽,而賽事規劃通常是年初甚至提前很久就做好,本屆電競世界盃《王者榮耀》項目的比賽,則是在常規賽第二輪和第三輪間隙擠出的檔期。如果想要每週的收視數據都不錯,下一屆或許需要提前規劃賽程,與各大電競項目的遊戲廠商充分協調。
其次是比賽的呈現效果問題。在《英雄聯盟》比賽中,賽事方的360度旋轉運鏡、以及團戰時突然縮小畫面,反而放大了兩邊選手的頭部特寫等運鏡方式就讓不少觀眾看得疑惑。在比賽中間,還有放錯了隊伍名字、放錯兩邊選手畫面的低級失誤。
此外,沙特世界盃的官方微博,還會在發佈DOTA、鬥陣特攻等賽事戰果時,將戰敗一方選手的照片用黑白濾鏡做處理,也引起了不小的爭議。

沙特還在努力

雖然瑕疵不少,但在電競這塊,沙特是認真的。
至少明年的電競綜合賽事主場,依然在沙特——在沙特電競世界盃期間,宣佈了首屆電競奧運會將於2025年在沙特舉辦的消息。世界盃結束後,又定下了下一屆沙特電競世界盃同樣要在明年七月和八月舉辦。
話說回來,即便是今年有不少瑕疵的“首屆電競世界盃”,也有不少亮點。比如獎盃的設計,就頗具話題性和“電競精神”。
按照設定,此次每支戰隊都擁有一個“戰隊之鑰”,由內部、外部兩部分構成。奪冠的戰隊外框會被鑲嵌在本次電競世界盃的紀念碑上,內部核心鑲嵌在單項冠軍的獎盃上,未能奪冠的戰隊的戰隊之鑰中心部分會被壓扁,並且失敗的戰隊將會親眼目睹這一刻。所有的被淘汰的戰隊的戰隊之鑰,被毀壞後將作為本次電競世界盃紀念碑的“底座”。
因此,國內LPL賽區的幾支隊伍爭冠失敗之後,國內英雄聯盟賽事觀眾會調侃LPL是“底座賽區”,並時長在此後的比賽彈幕中出現。
“不缺錢”的沙特主辦方,此次也把賽事的體驗做到了極致。在不少選手發佈的Vlog裡,能看到酒店豐富的自助餐,和在酒店內部設立的多個電玩設施以及體育設施,供選手們訓練之餘玩耍。WBG雲頂之弈分部的選手紅蓮就發微博稱:沙特人辦比賽是真行吃住都很舒服。
跟隨著CGTN報道員Yasser Hakim的鏡頭參觀沙特世界盃現場,就能發現其基礎設施相當充足。此次比賽共有三個場館,場館內部既有電競場館常見的設在高出的屏幕,也貼心地問坐在屏幕下方的遊客,安排了在眼前的屏幕。眾多的屏幕數,保證了在各個位置都有良好的觀賽體驗。
在溫度會飆升到40度以上、迎面吹來都是熱風的利雅得,主辦方還在場館周圍放了幾十個大型冰箱,內部是礦泉水,供過路人免費領取。路邊,還有灑水的風扇用於降溫,雖然真的只能是“灑灑水”的程度,但也聊勝於無。
而沙特世界盃這樣,能將世界各地的俱樂部匯聚一堂的舞臺,或許會被頭部項目的粉絲質疑含金量,對不少新興的賽事項目、或者在一定範圍內受眾比較垂直的項目來說,卻為選手和粉絲提供了非常可貴的、能被看到的機會。
比如,沒有人會質疑《街霸6》冠軍小孩的含金量。這項高獎金的比賽,吸引來了全世界最頂尖的《街霸》選手。小孩從16強開始“一串五”,連續擊敗“世一阿鬼”、“世一拉希德”還有“世一豪鬼”等各路高手。賽事最終的八強有6名來自日本這個街霸絕對強國。在這8個人中,35歲的“小孩”也是年紀最大的一個。
他的奪冠,絕對是足夠振奮人心的,無論是對國內並不算頭部的格鬥項目而言,還是對電競迷而言。小孩也在奪冠後接受採訪時表示,國內現在能靠街霸獎金能活下來的人也就4-5個人,國內的俱樂部在格鬥遊戲這個品類上也比較冷淡,希望自己奪冠後,可以讓國內格鬥遊戲行業生態更好。
對馬來西亞的電競迷來說,此次馬來西亞SRG俱樂部斬獲《決勝巔峰》項目冠軍,同樣是一件讓他們驕傲和自豪的事情。《決勝巔峰》是當下東南亞最火的MOBA手遊之一,其相關賽事也在東南亞獲得了極高的人氣。
對馬來西亞電競迷來說,這個賽區冠軍,他們等了五年。決賽當天,馬來西亞街頭,不少人搬著紅色塑料椅,守在屏幕前等待結果。而在馬來西亞SRG俱樂部奪冠後,馬來西亞首相安華·易卜拉欣(Anwar Ibrahim)也在社媒平臺上祝賀SRG奪冠。
國家榮譽感,此刻與電競商業賽事建立了聯繫。
看起來,這樣的情緒像是明年沙特奧運會的預演,而電競奧運會,看起來是比電競世界盃更挑戰電競邏輯的項目。當下不少俱樂部中,混雜著來自多國的選手,而當回到奧運會國別較量的邏輯時,不少項目的明星隊伍都將迎來人員的大洗牌,這也為各個項目帶來了一些不確定性。
但無論怎樣,電競迷不會拒絕熱鬧的夏天。這樣的夏天足夠多,足夠熱烈,也才會有足夠多的“電競迷”出現——甚至,去重構這個目前看來有些微妙的名詞本身。



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