作者:廣州仔吳小昕
辛曉琪 - 味道 \ 周渝民 - 一個人的冬季
陳奕迅 - 阿牛 \ 陳奕迅 - 明年今日
Elvins. J - Plastic Love \ John Barry - Somewhere in Time
費玉清 - 小幸運
正文開始:
距離這部遊戲發售已經半個月了。坦白說,最開始看到本作標題,我真的以為會是下面這個MV的畫風,所以我最開始構思這篇文章的思路,也是從這一點入手:
但後來當我把每個結局都儘可能打出來之後,我發現,這個遊戲和我原先錯誤的認知相去甚遠,特別是在看完B站STN工作室在最新一期節目對這款遊戲的評價之後,頓時覺得,如果只注重於對“群花簇擁”這個表象特點作評析的話,始終有點隔靴搔癢的意味,所以在這裡,非常感激STN工作室給我提供的這個點評角度——情緒價值的受惠,始終是男女關係中的核心。
首次遊玩:割裂的遊戲體驗對我的強烈情感衝擊
和絕大部分Galgame遊戲的玩法一樣,該作基本上也是沿用同樣的套路:通過對白與情節的展開,讓玩家進行選擇,從而提高或降低遊戲中角色對於玩家的好感度,進而將故事引向不同的結局。
遊戲中一共有6位女角色,亦即有6條不同的故事線,共有17個結局供玩家體驗,玩家需要在不同故事線進行選擇,提升不同女角色對玩家的好感度,以此最終攻略不同女角色,最終收穫玩家自己想要的結局:
第一次遊玩的時候,我以為是那種“一條路線走到黑”的遊戲玩法,全憑自己的第一感覺選擇,但隨著故事推進與劇情展開,我馬上陷入了非常尷尬的局面:如果我太偏重提升其中一個女角色的好感度,忽略提升其他女角色的好感度,就無法推進後面的故事情節。
所以往往只能在每章的好感度結算完畢之後,重新回到同一章節再分別提升其中出現的所有女角色的好感度,直至達到既定的章節解鎖要求之後,才能體驗後面的內容——這一點造成了非常割裂的遊戲體驗,頓時將我期待的“沉浸式體驗”砸了個四分五裂——我想了一下,這有點類似於:我們在學生時期,尤其是大學時期,為了追到某個心儀的女孩子,而被迫討好與她同寢室的室友、和她們搞好關係一樣。
當然,如果其他人只是你“老相好”的室友而非競爭對手,其實關係還算融洽,但要命的地方是,其他人和你的“老相好”是對手,這就讓我非常掙扎——因為作為玩家的我,本來已經是相中了其中一個,只想一心一意和她發展關係、走到大結局,但誰知卻被開發者“勒令”和其他女角色來往,不然遊戲就無法推進下去——那你的意思就是逼著讓我當渣男咯?
我也因而一次又一次面臨著道德困境:本來想和李雲思走下去,但發現林樂清、鄭梓妍等人的好感度不夠,無法推進更多情節,所以又被迫開啟她們的故事線,和她們發展不同程度的情感關係,但發現走著走著,李雲思和我已經漸行漸遠,和林樂清、鄭梓妍等人的關係雖然也是日漸升溫,但卻並非我的本意。
因此,在最後被老六問道“你開心嗎?”的時候,我本人作出了最真實的回答“不開心”——因為我覺得我這樣做,既傷害了李雲思,也傷害了其他女角色,當然最重要的,還是傷害了我自己——因為我作出了違背自己本心的決定。
也正是因為有著這樣對自心的拷問,所以第一次遊戲的時候我就選擇了和除李雲思之外的其他5位女角色坦白,說清楚“我”內心的掙扎。當然,也就順理成章地喜提“男閨蜜”結局:“我”僥倖收穫了5位女角色的原諒,但卻失去了李雲思——雖然畫面中是5位女角色姣好的面容與歡快的笑聲,但此時我的心中卻無比落寞。
“不甘心,尤其這新婚,就像玩犧牲。想過搶新娘,我差點講真。”——《阿牛》,陳奕迅
二次遊玩:心碎一地的我決定成為“渣男”
在打出“男閨蜜”的結局之後,聽說這個遊戲有著17個不同結局,而且特別是6位主角的Happy Ending都各具特色。於是,憑藉著“看完她們的Happy Ending的播片”這個目標,我又繼續在這個遊戲裡瘋狂“探索”:
有趣的是,我發現這個遊戲在首次通關之後,如果再回過頭去解鎖不同角色的結局的話,可以不用顧忌其他女角色好感度的增減,只需要按照先前已經號好的脈,一個勁地討好“我”相中的女角色就好。那這就好辦了:畢竟,我都經歷過一次了,還不清楚知道你們的情感G點在哪嗎?
於是,在通關了一次的基礎上,我就按照攻略和過往的經驗,依次解鎖了肖鹿、鍾甄、沈慧星、李雲思、林樂清和鄭梓妍的Happy Endings——好,肖鹿的解鎖了,然後下一個是鍾甄……等等。隨著一個接一個的好結局的解鎖,相應的Steam遊戲成就也陸續地蹦出來:“簡單愛”、“避風港”、“真香!”……
然而回過頭審視二次遊玩體驗,我突然發現,二次遊玩時候的我,已經不再是最開始的那個誠摯純樸的顧易了:解鎖了一個女角色的好結局,看過她的溫馨唯美的結局影片之後,一心只想繼續轉戰另一位女角色,解鎖相應的感情線與結局……不斷循環往復,直到我最終打出了鄭梓妍的結局為止
這種體驗帶給我更多是一種類似“集郵”的成就感,讓我擺脫了之前“孤家寡人”、“男閨蜜”帶給“我”的失敗、挫折、沮喪和不快——但這種成就感並不是指向於“我”和心儀、愛慕的一位女生經歷萬水千山,最終修成正果、收穫幸福的美滿,而更多是關於“我”為自己擁有了,決定誰和我最終在一起的能力而暗自興奮,比如我知道:
肖鹿想要的是一份簡單純樸的愛,所以我只需要帶她翻牆去江邊看流星、在給她修洗手檯水龍頭的時候擋在她面前就好;
李雲思想要的是一個才情獨特出眾的謙謙君子,所以我只需要對藝術作品進行特立獨行的評價之餘,不要乘她之危即可;
鍾甄需要的是一個能走進她柔軟內心的小男人,所以我只用給她點平時日常工作以外體會不到的、刺激又新奇的生活體驗即可……等等。
簡而言之,在二次遊玩的時候,帶給我成就與快樂的,並非是和這些女角色經營的浪漫關係的本身,而是因為我高超的經營能力——或者說,操縱人心和情感的能力吧?
"請一定不要對我動真情,戀愛什麼的只是遊戲 享受過程就可以了…… 逢場作戲,勿將心至,曲終人散,來去不殊" —— Plastic Love, Elvins. J
坦白說,第二次玩的時候,我感覺自己好像把“本著從心出發”的原則,拋諸腦後,反倒是“以技巧取勝”了,自覺已然徹頭徹尾成為了所謂的“渣男”。
套用一句源自《薄伽梵歌》、因電影《奧本海默》而又再次家喻戶曉的經典臺詞:“我已化身死神,諸界的毀滅者。(Now I am become Death, the Destroyer of Worlds)”。於是此刻,我的內心寫照便是:
“我已化身渣男,情感關係的主宰(Now I am become playboy, the Dominator of the Romances)”
寫在最後
縱觀整個遊戲,“我”因為照顧到了她們的情緒價值,恰到好處地為她們提供情緒支持,收穫了爆棚的好感度,因而分別走向了相應的好結局,“我”作為一個玩家,也因此在遊戲的過程和結局中,首次充分體會到了男女關係中,男性情緒價值的被尊重和滿足。到了這裡,好像也沒必要再多說什麼。
不過,正如我前文所說的一樣,雖然我的情緒價值獲得了尊重,但這樣的結局和做法還是我的初心嗎?
坦白說,當初決定買這款遊戲,一是因為它推出當天正是我的生日,二是確實被封面人物的美豔動人形象所吸引——畢竟只要花個40塊,你就能體驗一把談戀愛的感覺,而且還是和6個不同的美女,體驗不同類型的戀愛故事,這不比電影票的性價比高得多了?
但深入來看,當我設身處地把我自己當前的情況、條件以及思想心理代入進去之後,我又可悲地發現,自己好像不太適合戀愛(或者退一步說,不太適合該作此類型的戀愛)—— 因為我發現自己想要的,不僅僅是男性的情緒價值受到尊重和滿足,更重要的是,我希望能在這個前提和基礎上,和我的伴侶進行心與心之間的坦誠真摯、彼此安心信任的交流。
畢竟,情緒價值的照顧與尊重,日常生活中我也能提供他人和得到滿足——我工位鄰桌新婚不久的姐姐和對面已婚多年的大叔,也經常和我吐槽婚後生活,他們有時候也來主動開解失戀的“我”。但若是論及交心呢?好像也有但很少,尤其是那種直擊靈魂深處的心靈交流。
所以,寫在最後的一句話是:
如果你正在遊玩本作,請一定要堅定你自己最開始的選擇,無論情感線有多麼廣闊、多麼複雜,不管你經歷了多少次不同的故事線,只要你認定了一個女生,就請你和她堅守到最後,不要弄丟了那個你真心實意喜歡的女孩。
這不僅是你對她的尊重與照顧,也是你對自己內心最真誠、最誠懇的回答。
“與你相遇,好幸運,可我已失去為你流淚滿面的權利。” —— 《小幸運》,費玉清
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