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经常上网的盒友们,想必对这广为流传近十年的名梗“开局一人一狗”非常熟悉,简直是千禧一代的童年回忆。网游广告、页游界面,甚至很多网络爽文都能闻其“熟悉的味道”。溯其本源,“开局一人一狗”出自B社经典游戏系列中的《辐射》。
末世废土,何为汝心之所求
红火箭加油站,永远的家(老子不想通马桶)
一人一狗,天下我有,这饱含冲击力的末世荒原图景,流入国内游戏圈后,自然未能免受荼毒。下面让我们看看那逆天到甚至富有喜感的“一人一狗”撰模文化……
老冰棍震怒
《辐射4》由微软旗下贝塞斯达公司(Bethesda,以下简称B社)原创制作并发行,属于有着悠久历史、声名远扬的《辐射》作品系列,2015年11月全球发布。《辐射》是原子朋克文化在游戏界的经典代表作,有着悠远流长,坎坷不平的发展历史,最后此IP为B社收购,开发出了全新的动作角色扮演游戏《辐射3》、《辐射4》与最近的作品《辐射76》。
辐射宇宙,欧美游戏界有众多骨灰级玩家
《辐射4》由《上古卷轴5》(即老滚5)制作组原班人马打造,大部分架构与老滚一脉相承,但建模与贴图等有了很大的进步。美中不足的是,《辐射4》其实是半成品,其中很多游戏内容未及完善便封装发布,不免抱憾。比如游戏内的义勇军阵营(本体主流四派系其一),NPC队友凯特的起始任务等。
《辐射》系列作品中,富有原子朋克风的哔哔小子是其灵魂所在。哔哔小子是避难所公民的个人手持终端,基于哔哔小子运作的VATS(Vault-Tec 辅助瞄准系统)是笔者这类手残党的福音……
哔哔小子
VATS瞄准系统,辐射系列有名的游戏机制
《辐射》系列另一亮点,便是融杂科幻与朋克风的动力甲系统。游戏内的动力甲实际上是有着独立动力、外被装甲板的外骨骼,可自行在工作台升级装甲材质并假装格外的功能模块,例如滤毒系统、内置治疗针与喷气背包等。动力甲可提供高额减伤(不是免伤),让你实现三防破千的梦想,不过动力甲自身也会受到伤害,超过一定限度后就会损坏,失去对应部位的减伤效果(但可修复),穿戴动力甲可无视坠落伤害——但不能下水了,除非你想憋一口气从水底走过去……
四款经典型号的动力甲,右起T-45、T-51 、 T-60、X-01
高手在民间,《辐射4》的游玩核心,便是其庞大多样的外源MOD——师承老滚5的优良传统,N网、俄网等均有下载,国内简中化资源主要还是出自3DM。
N网有着最多最全的MOD
想必大家最关心的还是实验室……但这种羞羞的东西绝对没法搬到台面上来,过不了审。《辐射4》自然也有绅士MOD,毕竟是老滚5一脉相承的文化。《辐射4》实验室相关MOD的运营环境配置较之老滚5,要繁杂难懂的很多,很多小白难免望而却步。不过3DM现在也有优质整合资源了,感兴趣的盒友(lang友)请自行了解……
对于电脑小白与不打算潜心钻研《辐射4》MOD文化的盒友来说,3DM足以满足简中化资源的需求。但若是有盒友准备“精修”的话,笔者强烈建议从一开始就入驻N网(Nexus Mods)。因为很多大型MOD(装备物品人物美化等)、功能性MOD(优化补丁与脚本等),很多都有前置MOD需求,各个大小MOD环环相扣,构建了环环相扣的体系,很多冲突报错内容N网都有注明,作者自身与网站都有详尽提示。相比之下3DM还是依赖搬运,各搬各的,更新不及时,冲突不提醒。
归根结底——学好外语的重要性。
《辐射》系列作品,设定在一个核大战过后的美洲后末日废土世界。在《辐射》系列背景的虚拟时间线里面,二战后世界经历了一段短暂的繁荣时期,真空管与原子物理是这个“原子朋克”黄金时代的发展基础,现实世界里现代电子工业发展的根基“晶体管”未有提及。因此《辐射》系列里呈现的是一种荒诞的古今技术融合图景,当代社会的机器人与人工智能、核动力汽车与冷战风格浓郁的晶体管、计算机共存融合。
典型的原子朋克
《辐射》系列背景里战前美国国旗
到了21世纪,全球范围内的石油资源逐渐枯竭,2060年,各国石油储备基本全数耗尽,全球各大强权纷纷围绕仅存油气源脉的控制权展开了对抗与战争,例如美国对墨西哥的入侵,欧洲联邦入侵中东,尼加拉瓜破坏事件等。尽管战前美国的自动化、人工智能与核聚变技术有了突破发展,但根本没法满足现代社会运作的庞大需求,更多的是用作军事用途。美国牢牢控制了全球最后的石油产出地波塞冬石油钻井平台——即战后英克雷在西海岸的大本营,并且拒绝分享资源储备与先进的核聚变技术。
随着谈判的全面破裂,山穷水尽的“无上限”大国对美国发动了突袭战争,全面入侵阿拉斯加准备夺取美国的石油储备。一度占据优势,逼迫美军且战且退。但美国逐渐投入了以动力甲为代表的先进武器,扭转了战争的不利局面,美军入侵并占领了加拿大,收复安克雷奇,并在无上限的本土成功登陆,扭转了战争的走向。
the war never changes
然而美国损耗巨大的三线作战最终使其作茧自缚,国民经济几近崩溃,社会动荡不安,国家权力实际落入军工联合体等精英人士的手里。在全面核大战的紧张局势不断升级的背景下,避难所科技应运而生。然而,这个表面包装光鲜亮丽的避难所项目,其目的根本不是为了保护国民,而是将避难所公民作为社会实验的小白鼠,为幕后黑手英克雷提供生物兵器资源与实验数据。
2077年,全面核大战爆发,世界秩序在数小时内毁灭无存。关于核战由谁最先发起,至今尚有争论,但主流观点还是认为是无上限最先动的手,因为美国当时已经在战争中占据优势地位,掌握战争的主动权。当然也有观点认为是美国失控的自动化指挥系统或者英克雷是核战的发起者,诸位见仁见智。
英克雷战后研发的X-01动力甲头部
英克雷宣传海报
英克雷,《辐射》系列故事里最强大的反派势力,战前由美国政府高层、军工联合体等社会精英以及军警武装人员组成,是实质上掌管美国权力的影子政府,控制着避难所科技与FEV病毒等黑色研究项目。英克雷主体在美国建造的核防庇护所安然度过核大战的屠戮,其成员自视为美国政府的正统延续,自认为是废土“最纯洁无瑕”的人类并决意消灭废土的所有的“变异”物种,也就是一切活物。其惨绝人寰的生化武器项目为废土居民带来了无尽的伤痛与苦难。
英克雷在大陆公开扩大活动后,其成员受到了废土原住居民、新加州共和国(NCR)与钢铁兄弟会(BOS)的激烈抵抗。英克雷在西海岸的总部波塞冬油田钻井平台,被“天选者”渗透炸毁(辐射2剧情),余部被NCR歼灭;英克雷东部地区的势力,则被兄弟会东分部击败,最后的据点亚当斯空军基地被兄弟会攻陷以后,英克雷宣告灭亡(辐射3剧情)。
“老冰棍寻子记”
《辐射4》背景与系列之前作品并无太大交集,背景设定在2287年波士顿周边地区,即《辐射3》故事发生的十年后,游戏内称该地区为“联邦”。游戏主人公由玩家自定外观性别,选择控制丈夫内特(陆军士兵)或者妻子诺拉(律师)。当然,男性主人公的军事背景更贴合实际设定。
丈夫内特凭借显赫军功,赢得了111号避难所的入住资格。核战爆发之际,夫妻二人带着其子肖恩及时进入了避难所。然而,111号避难所是避难所科技公司进行冷冻项目的研究中心,其居民被尽数低温冷冻休眠。2227年,主人公被短暂唤醒,朦胧之中目睹配偶被两不明人士枪杀,其子肖恩被带走。2287年,主人公的休眠仓结束工作,重见天日的老冰棍踏上广袤废土,誓言报仇雪恨,寻回爱子。
目睹杀妻夺子,两人是学院研究人员与学院的****克罗格
《辐射4》引入了一个全新的势力派别——学院。学院由战前联邦理工学院的幸存者创立,其址深居地下,与外世隔绝。学院成员致力于自身先进科学技术的研究,尤其是生物工程、合成人工程与核能源工程,并且认为纲纪伦常要优先为科技的进步作出让步——这点与英克雷倒是极其相似。学院一开始还是意欲同废土原住民和平共处的,但其领导层执意干涉废土聚居地活动,借由合成人与情报网络对废土居民施加控制,以此为学院营造安全的周边环境。但一个出了故障的合成人在钻石城挑起了流血冲突,废土居民自此对学院饱含敌意。学院依旧凭借着自身的科技优势,我行我素。尽管存在以“铁路”为代表的抵抗组织,但废土居民在学院强大的合成人部队与间谍网面前,无异于螳臂当车。
从大背景来看,学院进行分子传送的电讯号,被兄弟会东分部捕获。兄弟会东分部时任长老为亚瑟·麦克森,派出数支侦查部队前往联邦地区进行调查,由圣骑士丹斯率领的小队查明了学院的存在并向总部汇报,麦克森长老决定亲率远征军进驻联邦地区,攻占波士顿机场遗址并在此建立行动基地,同学院开战并意欲彻底消灭所有合成人,同时也出兵清剿变种人与掠夺者等流窜势力。联邦地区陷入全面战火。
《辐射76》中的兄弟会阿巴拉契亚分部
波士顿机场的兄弟会行动基地与普利德温号空中母舰
钢铁兄弟会,《辐射》系列作品均有出场的军事组织,由马里波萨军事基地的幸存美军安全部队所建立,广泛接纳前美军士兵并训练新兵,不断发展壮大,势力遍及全美。兄弟会致力于回收战前科技,尤其是军工技术,并誓言守护人类文明,同掠夺者、超级变种人以及英克雷交战。
波士顿机场里的自由至尊号
从对待科技的角度来说,兄弟会同英克雷、学院其实并无二致,本质上不过一丘之貉。但兄弟会反对科技的极端滥用,尤其反对由废土居民与敌对势力掌握危险的军用科技,这也是兄弟会同英克雷与学院开战的根本诱因。兄弟会部队广泛使用战前美军列装的制式武器,例如动力甲T-51、T-60。《辐射3》中兄弟会东分部启封了战前美军开发的巨型战斗机甲“自由至尊”,并投入战斗,攻破了渡鸦石山英克雷总部的防线,但最后被英克雷利用天基轨道武器击毁。《辐射4》中修复,协助兄弟会部队瓦解学院的地面防御网络。
尽管科技水平比起学院略有逊色,但兄弟会远征军有庞大的动力甲士兵构成的武装部队与基于飞鸟旋翼机的空中力量,学院面临空前绝后的威胁。老冰棍的寻子之旅,道阻且长,身不由己卷入了各方势力角逐的舞台,最终发掘出发生在肖恩身上跨越半世纪之久的秘密。联邦的生活艰辛而残酷,尔虞我诈之下,交织着废土人的爱恨情仇。老冰棍需要在各方势力中作出抉择,学院、兄弟会、铁路注定不能共存。邦克山、核融合聚变厂是主线抉择的分歧点。
主线(学院毁灭线)结束后,老冰棍追忆往昔,黯然神伤
我知道,我回不去了,我知道,这个世界已经变了。前面的路将会很艰难。但这一次,我准备好了。因为我知道,战争……战争永远不会改变。
希望《辐射》里的图景不要化作现实
辐射5比GTA6还要遥远
星空千万别拉……
纯手打,上班摸鱼码字不易,还望诸位姥爷电电牛子