說起橫板跑酷遊戲的代表作,恐怕非《馬里奧》系列莫屬,無論你承不承認,如今的《馬里奧》系列已經成為一代玩家的童年記憶,但實際上,近期除了《馬里奧》這種非常經典的佳作以外,還有很多有趣的橫板跑酷遊戲值得一玩,比如今天要評測的《變色龍童繪歷險》就是非常好的例子。
![一款燒爆大腦的橫板跑酷遊戲《變色龍童繪歷險》測評-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/18/5e219690243c8d870f177ff8205ed22c/thumb.png)
本作由Cube of Cube工作室製作,Edigger負責發行,目前已於6月6日上架steam平臺,感興趣的朋友可以去看看!
![一款燒爆大腦的橫板跑酷遊戲《變色龍童繪歷險》測評-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/18/372cb0e4a3078b04919f90f785a5439b/thumb.png)
簡單的故事概括以及童年簡筆畫風
故事的劇情倒是十分簡單,玩家所扮演的是兒童簡筆畫中的一隻變色龍,開局短片中我們可以看出,這隻變色龍看著書本上的彩色畫卷高興的跳了起來,我估計是它想讓自己的身體變得有色彩,而色彩這一詞也貫穿了遊戲的始終,這一點我會在下文進行詳細闡述。
![一款燒爆大腦的橫板跑酷遊戲《變色龍童繪歷險》測評-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/18/3b18b39ac2678c9f42d1fcd4544b5e79/thumb.png)
正如本作的畫風,《變色龍童繪歷險》的劇情也僅僅和《馬里奧》系列一樣,開篇點題毫不墨跡,只不過是由救公主變成了追求色彩,必須要承認的是,這款遊戲可愛的兒童畫風深深吸引了我,
本作以年幼時塗鴉繪畫的筆觸,帶你回到充滿想象力的童年時代,回味小時候畫筆下最簡單的快樂和夢想!
看似簡單卻十分考驗手腦配合
首先必須要說的是,《變色龍童繪歷險》的新手指引做的十分完備,當然本作也沒什麼特別的複雜操作,遊戲中除了WASD+Space+L-Shift進行移動-跳躍-衝刺以外,還有變色的機制。
比如在地圖中,我們經常會看到紅&黃&藍的色塊,變色龍變成哪種顏色,相對應顏色的可跳躍平臺以及觸碰即死亡的陷阱就會顯現,玩家需要利用顏色顯現和半隱形來通過關卡。
舉個例子,以下圖為例,我們可以看到當前關卡下,地圖存在三種不同顏色的色塊,我們需要變換成與目標所在地相同的色塊才能成功的站立在上面。
當然如果顏色與地面沒有對應起來,變色龍就會向下掉落,我們可以通過這種方式來跳躍到下方平臺。
值得注意的是,這僅僅是最簡單的操作原理,在遊戲關卡的後半部分,玩家在離開藍色平臺的同時,需要跳躍到牆壁的反彈按鈕上同時按下紅色,讓藍色和黃色陷阱同時半隱形,以免被尖刺扎到。
總之,遊戲是需要多方面考慮才能成功通關,空中衝刺、平臺跳躍、牆壁來回跳躍、爬牆、變色等都能殺玩家個措手不及,看似簡單,但實際上十分考驗手腦協調能力!
總之,當我們克服重重阻礙成功到達屏幕的最右邊(ps:或許說是畫本的盡頭會更加貼切一些),就可以按下QE鍵進行翻頁,進入到下一關。
其實,每張地圖都有著屬於自己的特色玩法,我原以為這樣一個卡通簡筆畫風的遊戲玩起來應該是十分休閒的,但沒想到節奏如此緊湊,甚至不給玩家一個喘息的時間,這一點到Boss戰時尤為突出。
就拿第一關的Boss戰為例,我們身後有著黑影不斷吞噬著畫卷,我們需要做的就是利用自己的手速,一邊跳躍一邊變色,同時還要小心不要被陷阱扎到。
其實手繪關卡的難度就已經不算是很高了,憑心而論我感覺這更像是一個練手關卡,隨著劇情的推進,我們知道小男孩一直恐懼著一隻魔眼,雖然遊戲到最後也沒有介紹這隻魔眼到底是什麼來歷…但身為主角的變色龍,自然要勇敢起來封印魔眼,幫助小主人脫離困境。
於是它跳出了畫本來到了牆壁上,終於在牆壁中發現了抑制魔眼的油漆刷,這是一個類似於塗改帶的刷子,可以直接將魔眼封住。
這隻魔眼也並非只是一箇中立的無害生物,倘若在魔眼周圍暴露太久,它便會釋放出一隻毒刺將變色龍扎死,因此我們需要利用不同顏色的色塊來阻擋魔眼的視線。
因篇幅所限,我無法將每一關的細節都一一列舉出來,總之,遊戲的每一張地圖都會帶給玩家不一樣的玩法,到了遊戲後期,地圖上密密麻麻的陷阱和攻擊幾乎不允許玩家出現失誤了,這種腦子會了,手卻不會的感覺的確能給很多像我一樣手殘的玩家留下“美好”童年回憶…
除闖關以外的收集玩法
遊戲玩法中是包含收集元素的,地圖中可能會隨機出現下圖中這樣的蘋果,收集相對應的數量可以解鎖關卡,不過有些蘋果的位置實在是太刁鑽了,對於我這種手殘玩家來說,還是差不多就得了doge。
因為這些蘋果往往不會像上圖這種出現在通關的必經之路上,比如說,如果不要蘋果可以一路往右,但需要蘋果的話往右的中途需要再折返至另外一個迷宮,有的時候通關就在眼前,但卻因為收集蘋果受困好久…
另外一點比較有趣的是,死亡次數甚至可以成為一個炫耀的資本,在我們死亡後,畫本上會出現下圖這種符號,骷髏下方的數字就代表了該局的死亡次數。
我時常會和朋友攀比誰死亡次數多,原來手殘也能成為一種炫耀的資本…
總體評價
這種簡筆畫的卡通畫風不禁讓我回想起之前玩《森林冰火人》的童年,遊戲中有很多獨具特色的關卡,如兒童畫、黑板報、童話書裡的小樹林等多種風格,遊戲的bgm很歡樂且童真,關卡難度設計適中,是一款值得入手的佳作!