【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 19:13:54 作者:激戰2官方 Language

諸位親愛的指揮官大家好!

更新公告終於來啦,小官方這就同步過來+劃重點!

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第0張

超級冒險節

超級冒險節將在4月1日開始,墨託舉世聞名的超級冒險盒也將回歸

探索兩個刺激、驚險、富有教育意義的世界,獲得全息武器和各類戰利品。旅行者們可以前往拉塔索姆訪問冒險盒——各大主城都設置了臨時傳送門,使用者能夠方便地抵達阿蘇拉文化的科學樞紐!

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第1張

•節日將在4月1日開始,持續到4月22日

• 完成節日的大型成就,(年度)超級冒險盒懷舊,獲得全新現實制服MK1胸甲!去年的獎勵,迷你超級軟泥怪,現在能夠向超級冒險盒商販購買了。

• 獲得MK1之後,與超級冒險盒商販談話,使用玩意氣泡把它升級成現實制服MK2和現實制服MK3。

• 現在可以獲得全新的全息強光武器套裝了!你將在完成大型成就(年度)超級冒險盒懷舊後,獲得一件自選武器,還有稀有幾率從超級戰利品包裡獲得額外的可交易武器,完成新的日常成就即可獲得超級戰利品包。

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第2張

• 一位拉塔索姆的訪客製作了全新的武器系列復古鍛造武器。你可以向節日商販直接購買這些武器,也有罕見幾率通過超級戰利品包獲得。

• 新增了全新的日常成就,業餘冒險。在冒險盒裡通關或者擊敗泰瑞亞的任意首領都能完成該成就。成就獎勵的超級戰利品包十分有用,無論玩家是否參與冒險盒活動,超級戰利品包裡的物品都能幫上忙。

• 重新調整了超級冒險盒日常成就的輪換方式,讓不同類型的成就組合更加豐富。

• 新增了全新的超級冒險盒風格的公會裝飾!使用新的雲朵平臺,讓公會大廳升入天際。

• 現在可以用深紅刺客徽記購買玩意氣泡了。

• 超級冒險盒已經更新,進入後不再移除食物、通用物品和其他正面效果。超級冒險期間,這些效果的持續時間將被暫停,等你返回泰瑞亞後重新開始。

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• 超級冒險盒商販將在冒險盒關閉後離開拉塔索姆——你可以在獅子拱門的斯克鼠洞穴裡找到他們

• 更新了可移動物體的屬性,比如激流圓木,減少與激流有關的災難。

• 修復了若干超級冒險盒的問題,確保所有英雄更安全地接受教育。

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第4張

世界潤色

•玩家參與翠玉之海之戰大型事件能夠疊加最多五層巨龍盡頭參與者效果。三個護送事件每成功一個,所有玩家都能獲得一層效果,“清除烙印腐化”事件成功後再獲得一層。

參與併成功完成“使用晶化的巨龍魔法為匹配的稜光水晶充能”獲得第五層效果,達到效果層數上限。

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• 在“準備工作:中部”事件期間,為了提升巨龍盡頭中部區域進度所需完成的事件數量減少了

• 修復了在新凱寧城的“阻止淨化主義者煽動者!”事件期間,某些淨化主義鼓動者能夠移動到事件區域外的問題。

• 舊凱寧城的“擊敗淨化主義者首領”事件將在每次成功完成新凱寧城的“阻止淨化主義者煽動者!”事件後觸發,而不是在完成5次後觸發。作為平衡,“阻止淨化主義者煽動者!”的觸發頻率變低

• 在巨龍盡頭,調整了生成物的狀態和位置,方便玩家完成“回望過去”成就。只要大型事件未在進行,瑪喬麗就會出現。該成就的提示文本將在未來的更新中添加。

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整體

暴露

敵人的蔑視條被擊破時將施加暴露效果,該目標在短時間內受到額外的物理傷害和症狀傷害。先前,暴露的持續時間沒有統一。

現在,我們把持續時間調整為10秒,比先前的持續時間更長。持續時間延長後,我們調整了效果作為補償。先前,暴露將使得目標額外受到30%的打擊傷害和100%的症狀傷害

較短的暴露持續時間使得某些高爆發配置在碎層等環境裡獲得了太大優勢。

因此,現在暴露在10秒內將使得目標額外受到10%的打擊傷害和20%的症狀傷害。玩家有更多時間利用這個優勢,同時對於各類配置能夠獲得更加一致的獎勵。

我們將持續密切關注這個改動。這個改動不會影響在巨龍盡頭的大型事件最終遭遇裡,淑雯的暴露效果

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問題修復

• 修復了“地窖搜尋者”成就的進度描述有誤的問題。

• 重做了“頭腦簡單”成就,玩家需要向娜迦劫掠者投擲寶藏,而不是同時向多個娜迦劫掠者投擲寶藏。

• 在巨龍盡頭,一個飢餓的幼崽能夠正確地吃魚了。

• 修復了“海嘯閃避者”的成就進度無法提升的問題。更新了文本描述,說明完成要求。

• 修復了某些可重複完成的英雄挑戰無法更新至完全完成的狀態,導致內容指引系統指向這些挑戰的問題。• 在亭石新增了潛水護目鏡和跳水成就

• 修復了精英特長收藏的文本,這類收藏所描述的是一群特定的敵人,而不是地圖內的某種敵人類型

• 推進器控制單元被移動到了凱寧瞭望點進攻任務的獎勵寶箱裡。

• 多個PvP獎勵盒有了新圖標

• 碧安不會在結束環球旅行時,把阿蘇拉錯當成希爾瓦里。

• 在“人物成長”成就裡,更新了天狗製作弓箭的提示文本。

• 在篇章“獨一無二”裡,如果僕從被衝擊波擊中,它們不會永久倒地了

• 在青函省和科瓦德荒野,神殿守護者的一些迷你小狐因為與冒險者玩得太久,現在會正確出現了。

• 翠玉燈籠新增了互動動畫。

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• 對於擁有亭石復興的全球化專精的玩家,亭石出現了一個或許有些熟悉的新朋友

• 玩家能夠在亭石所有地方休息,不再僅限於酒館在亭石任意地方停留或下線至少4小時,根據亭石復興專精的進度獲得經驗獎勵效果。

• 在陌離村,幫助天狗工匠所需的物品類型將在日常選項之間正確循環

• 在陌離村,天狗工匠所需的3個原料會在地圖上顯示位置,幫助你完成最終成品。

• 在翠玉之海之戰大型事件的最終頭目戰期間,頭目迴歸平臺後,玩家成功返回平臺頂部的身體後獲得傷害獎勵的持續時間將恢復最大值

• 在科瓦德荒野的“把宣講者的補給帶到儲藏點”事件期間,任務目標所需的宣講者補給物品圖標已更新,使其同宣講者被擊敗後掉落的非目標獎勵區別開來。

• 修復了在“阻止兩個幫派控制廢料場”事件期間,紅隼會阿麗亞娜會傳走的問題。她現在會留下來戰鬥。• 修復了訓練完亭石復興專精分支的行動基地後,亭石內部通往獅子拱門的阿蘇拉星門無法使用的問題。• 修復了在“追蹤走失的天狗,塔特奧”事件後,塔特奧和莎婭老師不會出現的問題。塔特奧和莎婭現在會重新出現了。

• 修復了科瓦德荒野的腐化陸行鳥獲得額外頭目能力的問題。

• 修復了科瓦德荒野的少量麒麟默認狀態下對玩家敵對的問題。

• 調整了巨龍盡頭的“阻止虛空腐化者汙染翠玉貨物”事件中敵人的難度係數。

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第9張

碎層

碎層

• 奇術新星反應堆:冷卻室不再點然玩家的寵物,也不會導致機甲陷入傷害循環

• 桑泉峰:悲傷施法者疊加的範圍效果不會擊殺玩家寵物

大型地下城

• 與大型地下城或者進攻任務的頭目交戰時,元晶師的翠玉元晶能量設為最大值

個人史詩

•在新凱寧城,更新了霧靄山谷的建築內部結構,以免它把玩家自動踢出巨龍盡頭的“翠玉的未來”篇章

•在永恩反應堆,給俊的辦公室新增一個可選任務標記,便於在巨龍盡頭的“最深的秘密”篇章裡找到該位置。

•修復了在烈焰征途的“戰爭野獸”篇章裡,玩家如果帶著蘇哈辛騎上坐騎時會自動離開坐騎的問題。

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物品

•原本完成巨龍盡頭個人史詩才能獲得的精英專長收藏物品,現在如果你已經用另一個人物完成過個人史詩,能夠通過完成巨龍盡頭大型事件或者向巨龍盡頭的商販購買了。後續更新中將會修改文本描述。

•調整了低級屠戮藥劑的配方。微型配方製作1瓶藥劑,小型2瓶,巨型10瓶,其他配方3瓶。

•修復了翠玉機器人清掃協議的問題。清掃協議不會在擊殺玩家時生效

•翠玉英雄證詞能夠在英雄公證員那裡交換沙漠英雄證詞。

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職業技能

元素使

元晶師在先前更新中,我們發現元晶師的純DPS配置一方面輸出了遊戲中的最高傷害,同時讓團隊的急速持續時間翻倍。

考慮到其他能夠提升關鍵增益的持續時間(比如急速或敏捷)的支援型配置,相比於這個純傷害配置,卻擁有更少的傷害輸出,元晶師有可能取代了其他急速提供者的位置。

我們的應對方法是迅速改變特性和傷害輸出,以免妨礙團隊合作。

然而,這導致元晶師的傷害型配置達不到我們的預期效果;玩家很難掌握這種遊戲方式,只有針對大型目標或者站在對方的攻擊判定框內才能造出可觀傷害。這樣不好!我們希望每個職業和專精都有所長,無論敵人體型大小如何。

我們準備了一份改動列表,涉及到某些技能和效果,幫助我們在PvE裡實現這些目標。

以下改變不適用於PvP或者世界之戰。

關鍵問題

•問題1巨錘3的環繞元素投射物激活時提供了被動增益效果,但是玩家很難讓投射物持續存在。因此,在PvE中,元素投射物的持續時間和效果從5秒增加到15秒。和先前一樣,激活新的投射物將刷新所有持續時間。玩家不僅更容易讓所有投射物同時存在——我們還顯著增強了激活時的被動效果,擁有所有投射物能帶來獎勵!岩石環圈和寒冰盤旋和之前相比會降低三倍受到的傷害(從5%增加到15%),新月之風將提升暴擊率(從7%增加到10%),烈焰之輪會提升你造成的所有傷害(從5%增加到10%)。

•問題2元晶師的太多傷害依賴於使用巨錘3的環繞元素投射物不斷命中敵人。這使得玩家很難持續命中小目標,有時候玩家無法走進目標的命中框。因此,我們大幅減少了巨錘3投射物的傷害,使得元晶師不再依賴該技能。相應的,我們把移除的傷害補償到其它方面了。巨錘是一把有分量的武器,應該帶來碾碎敵人的手感。巨錘1和巨錘2技能每次命中時將造成更大傷害。高潮結尾的每個投射物也將造成更大量的傷害,一旦你集齊了巨錘3的所有投射物,你發動的攻擊效果絕對物有所值

•問題3寒冰碎裂這個通用技能能帶來大量傷害,但是為了充分利用它,你需要每隔0.25秒命中目標——否則你將浪費該技能造成的傷害。因此,我們把該效果的時間間隔從0.25秒增加到1秒,並且顯著提升了傷害。現在這個通用技能可以更加可靠地輸出全部傷害了。

元晶師PvE更新

巨錘• 燒灼打擊:傷害係數從0.67增加到0.9,僅限PvE。

• 湧動火舌:傷害係數從1.5增加到1.8,僅限PvE。

• 水流打擊:傷害係數從0.7增加到0.8,僅限PvE。

• 流水突擊:傷害係數從0.9增加到1.1,僅限PvE。

• 冰凍裂隙:傷害係數從1.2增加到1.4,僅限PvE。

• 暴雨猛擊:每次打擊的傷害係數從0.42增加到0.45(4次打擊)。

• 疾風猛擊:傷害係數從0.72增加到0.9,僅限PvE。

• 苦痛颶風:每次打擊的傷害係數從0.513增加到0.6(9次打擊)。

• 刺石打擊:傷害係數從0.93增加到1.1,僅限PvE。

• 迴旋刺石:每次打擊的傷害係數從0.51增加到0.65(5次打擊)。

• 烈焰之輪,寒冰盤旋,新月之風,岩石環圈:傷害係數從0.1減少到0.001,僅限PvE。

• 岩石環圈:持續時間從5秒增加到15秒,僅限PvE。激活時的傷害減免從5%增加到15%,僅限PvE。

• 新月之風:持續時間從5秒增加到15秒,僅限PvE。激活時的暴擊獎勵7%增加到10%,僅限PvE。

• 寒冰盤旋:持續時間從5秒增加到15秒,僅限PvE。激活時的症狀傷害從5%增加到15%,僅限PvE。

• 烈焰之輪:持續時間從5秒增加到15秒,僅限PvE。激活時的傷害和症狀傷害獎勵從5%增加到10%,僅限PvE。

• 高潮結尾:每個投射物的傷害係數從0.7增加到1.0,僅限PvE。

通用技能

• 寒冰碎裂:每次打擊的傷害係數從0.1增加到0.6,僅限PvE。冰凍的持續時間從0.5秒增加到1秒,僅限PvE。對同一個目標的打擊時間間隔從0.25秒增加到1秒,僅限PvE。

特性

• 聚力賦能:移除了PvP版本,在PvE中的效果提升從50%改回100%,與PvP和世界之戰相符。

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守護者

破鋒者

• 灼熱協定:修復了該特性使得施加給盟友的增益持續時間縮短50%的問題。

遊俠

• 幼齡攻城烏龜:修復了蹲坐防禦能夠格擋無法格擋的投射物的問題。

魂武者

• 聖徒維克多的盛骨甕:水下的視覺效果距離人物更遠了

• 固執廢墟:移除了多餘的技能描述。

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潛行者

• 虹吸:修復了瞄準徹底戰敗的盟友時,顯示的冷卻時間有誤的問題。

• 同仇敵愾:如果玩家擁有了相應的精英專長,該技能將召喚一把節杖

戰士

• 綻放烈焰:彈藥冷卻時間從25秒減少到10秒,僅限PvE。

• 炮術劈砍:彈藥冷卻時間從35秒減少到15秒,僅限PvE。

• 氣旋扳機:彈藥冷卻時間從40秒減少到20秒,僅限PvE。

• 碎裂步伐:彈藥冷卻時間從40秒減少到20秒,僅限PvE。

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競技性平衡

戰士

弱化之風從一開始就在世界之戰裡表現搶眼。我們修改過了好多次,試圖找到恰當的平衡點,但該效果依然有些問題。我們決定最終把它按百分比影響受到的增益持續時間。這個主要改動會影響技能效果,我們將密切關注它的影響,考慮是否有必要繼續調整弱化之風或者破法者這個職業。

• 弱化之風:受到的增益持續時間從100%減少到33%,僅限世界之戰。大幅削弱弱化之風以後,我們希望為破法者提供一些幫助。在PvP中,我們強化了活力戰吼和勇氣召喚,希望讓支援型戰士與支援型守護者和暴風使相比同樣有競爭力。巨錘也略微強化了,提升了一些傷害,減少了群控技能的冷卻時間。

• 活力戰吼:治療係數從0.5增加到0.75,僅限PvP。治療係數從1.0增加到1.2,僅限世界之戰。

• 勇氣召喚:屏障的屬性係數從0.82增加到1.2,僅限PvP。屏障的屬性係數從1.0增加到1.2,僅限世界之戰。移除的症狀數量從2個增加到3個,僅限PvP和世界之戰。

• 兇猛打擊:對於未被控制的目標,強度係數從0.77增加到1.0,僅限PvP和世界之戰。

• 巨錘衝擊:強度係數從0.7增加到1.13,僅限PvP和世界之戰。

• 震撼錘擊:冷卻時間從18秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。

• 裂背重錘:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。最後,我們在PvP裡略微調整了頑強巨龍。該特性的主要效果已經極其強大,大量威能使其強度過高了。

• 頑強巨龍:把心流轉化成充能時,疊加的威能層數從2層減少到1層,僅限PvP。

工程師

機械師是世界之戰裡主要的支援型配置之一,擁有極大潛力。機械師除了能夠提供強大的效果,比如奔馳疾速和急速,使用刻意淨化產生增益,還能提供大量治療並淨化症狀。我們發現治療和淨化症狀是機械師的主要作用,雖然依然能提供奔馳疾速和急速(以及其它增益),我們認為當前輸出的效果太強了。我們希望機械師成為優秀的治療者,但是目前強度超出了預期,因此我們將調低分散治療的治療效果。

• 機械加速:奔馳疾速的持續時間從3秒減少到1.5秒,僅限世界之戰。

• 步調一致:奔馳疾速範圍效果的持續時間從5秒減少到3秒,僅限世界之戰。

• 動能加速:急速的持續時間從2.5秒減少到1.5秒,僅限世界之戰。

• 分散治療:治療分享的百分比從25%減少到15%,僅限世界之戰。

• 刻意淨化:內部冷卻時間從2秒增加到3秒,僅限世界之戰。上個版本削弱後,玉偃師在PvP裡依然表現搶眼,因此我們進一步調整了機甲的屬性。

• 玉偃師:翠玉機甲繼承的所有屬性減少20%,僅限PvP。

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守護者

燃火者是另一個擅長方面過多的支援型配置。我們想削弱的主要方面是治療盟友的能力,本次更新中我們調整了戰鬥靈氣的被動治療效果。這會減少燃火者的總體治療輸出,同時確保決心聖書依然是更有效的治療選項

• 戰鬥靈氣:以下改動僅影響燃火者精英專長。  

• 每次脈衝的基礎治療量從84減少到42,僅限世界之戰。

• 每次脈衝的治療係數從0.06減少到0.03,僅限世界之戰。本次更新中,我們在世界之戰裡削弱了威力型守護者和魂武者的傷害輸出。我們先前調低了法杖傷害,但是依然高於支援型配置預期的武器傷害。

• 信仰試煉:穿透的打擊強度係數從2.52減少到2.22,僅限世界之戰。

• 利刃狂舞:冷卻時間從20秒增加到25秒,僅限世界之戰。

• 神聖打擊:強度係數從0.91減少到0.73,僅限世界之戰。

• 迅捷符印:強度係數從0.3減少到0.25,僅限世界之戰。正義本能始終是威力型守護者配置的關鍵。低級別的遊戲中,威力型守護者勝率比較平均,但是在高級或者排位錦標賽裡並不是主流選擇。雖然我們已經調整過破鋒者,但是我們認為加強正義本能或許是個不錯的選擇。這是另一個我們將密切關注的改動,我們會考慮是否需要繼續調整。

• 正義本能:獎勵的暴擊率從25%增加到40%,僅限PvP。雖然對於破鋒者而言,正義本能影響很大,我們覺得還有幾個需要調整的地方。如果突進猛擊的定身時間更長,破鋒者有更多可能施加傷害,降低美德冷卻時間,提高了該專精的機動性。

• 突進猛擊:定身持續時間從1秒增加到2秒,僅限PvP和世界之戰。

• 致命節奏:每層的傷害獎勵從2%增加到3%,僅限PvP和世界之戰。

• 流動決心:彈藥充能時間從30秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。初始基礎治療從783增加到1331,僅限PvP和世界之戰。

• 英勇衝撞:冷卻時間從50秒減少到30秒,僅限PvP和世界之戰。

• 動盪之光:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 如來神掌:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 奮力錘擊:冷卻時間從8秒減少到6秒,僅限PvP和世界之戰。

• 狂徒束縛:強度係數從0.8增加到1.2,僅限PvP和世界之戰。

• 守護之環:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

魂武者

在世界之戰裡,穩固激發是魂武者過於強大的傷害輸出能力,因為多個攻擊區域能夠命中大量目標。我們正在考慮調整穩固激發和類似技能的目標上限,但是目前只降低了傷害

• 穩固激發:強度係數從1.0減少到0.75,僅限世界之戰。

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元素使

元晶師是另一個在競技模式裡缺乏競爭力的巨龍絕境精英專長。巨錘的迴旋投射物在更真實的戰鬥場合很難連續發動,哪怕做到了,獎勵效果偏弱。延長持續時間能夠讓玩家更方便的持有投射物,此外提供了更多獎勵加成。我們還強化了若干巨錘技能,讓火焰協調能夠造成更大傷害,大地協調提供更多防禦。除了巨錘技能調整,我們強化了若干關鍵技能和特性,從整體上強化該專長。

• 烈焰之輪:投射物的持續時間從5秒增加到8秒,僅限PvP和世界之戰。傷害獎勵從5%增加到10%。

• 寒冰盤旋:投射物的持續時間從5秒增加到8秒,僅限PvP和世界之戰。症狀傷害減免從5%增加到10%,僅限PvP和世界之戰。

• 新月之風:投射物的持續時間從5秒增加到8秒,僅限PvP和世界之戰。暴擊率獎勵從7%增加到12%,僅限PvP和世界之戰。

• 岩石環圈:投射物的持續時間從5秒增加到8秒,僅限PvP和世界之戰。傷害減免從5%增加到10%,僅限PvP和世界之戰。

• 屹立之石:基礎屏障從1460增加到2919,僅限PvP和世界之戰。

• 捶地:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 湧動火舌:強度係數從1.13增加到1.36,僅限PvP和世界之戰。

• 三重燒灼:冷卻時間從20秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。

• 熔火盡頭:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 撫傷流水:每次脈衝的治療從1340增加到1541,僅限PvP和世界之戰。

• 振奮之氣:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 大地要塞:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 元素迅捷:冷卻時間從90秒減少到60秒,僅限PvP和世界之戰。

• 部署翠玉元晶:冷卻時間從15秒減少到10秒,僅限PvP和世界之戰。

• 強能元素:獲取的能量從2增加到3,僅限PvP和世界之戰。

• 逆向轉化火焰,逆向轉化冰霜,逆向轉化閃電,逆向轉化大地:冷卻時間從10秒減少到3秒,僅限PvP和世界之戰。聚能器長久以來始終是元素使偏好的副手武器,因為匕首無法跟上游戲強度。本次更新中,我們強化了大部分匕首技能,使其成為有用的選項。

• 炙火之環:強度係數從0.6增加到1.2,僅限PvP和世界之戰。

• 烈焰之攫:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 冰霜光環:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 逆向轉化冰霜:基礎治療從480增加到1078,僅限PvP和世界之戰。治療屬性係數從0.5增加到0.8,僅限PvP和世界之戰。• 淨化水波:基礎治療從1302增加到1822,僅限PvP和世界之戰。治療屬性係數從0.6增加到1.0,僅限PvP和世界之戰。移除的症狀從2個增加到3個,僅限PvP和世界之戰。

• 地動山搖:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 風馳電掣:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。

• 疾風升流:冷卻時間從40秒減少到30秒,僅限PvP和世界之戰。

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幻術師

靈刃術士的匕首只具有紙面上的傷害,實戰中缺乏威脅。本次過呢更新中,我們減少了若干關鍵防禦技能的冷卻時間

• 飛行利刃:強度係數從0.285增加到0.35,僅限PvP和世界之戰。

• 利刃呼喚:強度係數從0.4增加到0.5,僅限PvP和世界之戰。

• 狂刃風暴:大型投射物的強度係數從1.25增加到1.5。小型投射物的強度係數從0.33增加到0.43,僅限PvP和世界之戰。• 不諧詠刃:冷卻時間從30秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 旋刃魂曲:冷卻時間從30秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 靈刃新生:冷卻時間從60秒減少到40秒,僅限PvP和世界之戰。• 靈能之力:冷卻時間從40秒減少到30秒,僅限PvP和世界之戰。

• 雙刃復原:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP和世界之戰。移除的症狀從1個增加到2個,僅限PvP和世界之戰。當我們考慮強化靈刃術士時,還調整了巨劍技能,由此提升它的傷害潛力。

• 鏡像飛刃:強度係數從0.6增加到0.75,僅限PvP和世界之戰。

• 心靈穿刺:強度係數從0.7增加到1.0,僅限PvP和世界之戰。

• 幻影狂戰:冷卻時間從20秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。最後對幻術師而言,我們大幅減少了謙遜紋章的冷卻時間。我們會持續關注這個改動,觀察冷卻時間是否過短,或者是否需要調整效果持續時間,但我們希望更經常地看到玩家們被變成陸行鳥。

• 謙遜紋章:冷卻時間從180秒減少到90秒,僅限PvP和世界之戰。

喚靈師

以下三個技能觸發瘟疫獎勵時傷害太高了,本次更新中我們保留瘟疫獎勵不變,但是減少基礎傷害,使這些技能不至於過強。

• 勇氣試劑:強度係數從1.5減少到0.9,僅限PvP和世界之戰。

• 吞噬切割:強度係數從1.0減少到0.85,僅限PvP和世界之戰。

• 貪食躍衝:強度係數從1.4減少到1.0,僅限PvP和世界之戰。當然了,既然是平衡更新,我們還要強化喚靈師的利斧技能。利斧讓先驅者恢復了一些被削弱的傷害,小幅強化了奪魂者,後者在上一次巨龍絕境更新後有些偏弱了。

• 恐怖之爪:冷卻時間從10秒減少到8秒,僅限PvP和世界之戰。

• 噬靈盛宴:強度係數從1.0增加到1.3,僅限PvP和世界之戰。

【激戰2更新公告】超級冒險節🐱‍🏍職業調整 BUG修復🐱‍👤全都有-第19張


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那麼更新內容就到這裡啦,明天超級冒險節就要回歸啦,祝大家玩的開心~

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